@Booraz, ale właśnie na tym polega dla mnie w dużej mierze urok gier RPG. To nie jest realny świat, to jest gra. Oczywiście w Wiedźminie nie powinno być dokładnie tak jak w Gothicu, ale chcę też uniknąć sytuacji, w której mam przed sobą rozległą równinę, która zajmuje spory kawał mapy, i myślę sobie: "Ech, tak ładnie... Szkoda tylko, że nie ma po co się tam wlec, bo i tak nie znajdę tam nikogo ani niczego". Wystarczyłoby tymczasem, żeby na tej równinie pojawiło się np. niedawne obozowisko bandytów lub podróżnych, wygaszone ognisko, przy nim może jakieś ślady walki. No i zaczęlibyśmy questa, musielibyśmy dowiedzieć się, kto z kim walczył i dlaczego, mógłby to być wstęp do jakiejś większej afery. Daję oczywiście tylko jeden prosty przykład.
A z tego co mówili REDzi, można między wersami wywnioskować, że gra sama będzie nam dyktować, gdzie mamy iść żeby znaleźć NPC, questa, przedmioty. Z kolei w Gothicu fajne jest to, że grając dzisiaj po raz 50-ty w tą samą grę, mogę znaleźć lokację, o której istnieniu przez lata nie miałem pojęcia. I to jest świetne. @Marcin Momot, mógłbyś przeczytać parę ostatnich postów? To chyba odpowiednia pora, by rozwiać wątpliwości w tym temacie, możesz chyba zdradzić, jak zagospodarowany jest świat.
Tak właśnie będzie. Dzięki mechanizmowi, który nazywamy w studiu POI (points of interest) zawsze będzie coś do roboty. Gdziekolwiek nie pójdziesz, zauważysz coś, co będzie warte eksploracji. Może będzie to smuga dymu, z wioski, która właśnie została (lub jest) złupiona przez bandytów, a może jakaś wieża w oddali, gdzie ukryty będzie skarb. Nie martwcie się jednak. Nie będzie tak, że wszystko to będzie podane jak na dłoni - to był tylko przykłady, a rodzajów takich miejsc jest całe mnóstwo i nie każde z nich będzie widoczne od razu. Cóż wart byłby otwarty swiat, który nie kryje przed graczem żadnych tajemnic? Jednym z naszych celów jest to, żeby gracze mieli też frajdę z odkrywania zakamarków świata Dzikiego Gonu na własną rękę. Do E3 już niewiele czasu, a tam wytoczymy naprawdę ciężką artylerię i ujawnimy dużo nowych informacji. Jeszcze chwila cierpliwości