To co rzuca się w oczy:
1. Walka z bandytami
Walka jest o wiele płynniejsza niż w W2, ruch Geralta jest o wiele lepszy, widać pracę nóg i zmiany pozycji, wygląda to znacznie lepiej i bardziej realistycznie, turlanie się jest zastąpione odskokami (z animacją podobna do tej w stylu silnym z W1) oraz piruetami (z animacją ze stylu grupowego). Geralt ripostuje za pomocą kopnięcia w krocze. Znaki wyglądają bardzo ładnie - zwłaszcza Aard bardzo mi się podoba, Igni wygląda nieco jak w W1, tworząc falę iskier, a nie kulę ognia. Odbicie strzały w przeciwnika, mimo że nieco "over the top" to wygląda o wiele sensowniej niż w W2 - Geralt blokuje bełt i obraca mieczem, kierując go w stronę wroga po lekkim łuku, Animacje są płynne, ciosy wyglądają ładniej i są o wiele szybsze. Walka jest brutalna, dekapitacje i odcinanie kończyn - widać posłuchali fanów, którym w W2 brak takich animacji przeszkadzał. Animacja przeciwnika powalonego Aardem jest świetna - odrzucony przewraca się i z impetu robi częściowy, niekontrolowany przewrót w tył.
Woda reaguje dynamicznie na walczących, rozchodzą się po niej wyraźne kręgi podczas walki, kiedy któraś z postaci w nią wchodzi.
No i jeszcze jedna ważna sprawa - ktoś skarżył się, że krew znika po chwili - otóż znika tylko w wodzie! Dokładniej widać jak się rozpływa/. Plamy krwi z pierwszego zabitego bandziora są widoczne pod koniec walki.
2. Gryf - walka, tropienie i bieg przez las
Zmysły wiedźmińskie są ok - wzmacniają dźwięk (po wejściu między bandytów słychać zwielokrotniony głos jednego z nich, tuż przed wyłączeniem zmysłów wiedźmińskich) i pokazują fale dźwiękowe na ekranie (jak w Batmanie). Krew jest według mnie nie najgorzej zaznaczona. Mogłoby to wyglądać naturalniej, ale i tak wygląda nieporównywalnie lepiej niż konkurencyjne systemy: Batman i Assassin's Creed całkowicie zaciemniają ekran i podświetlają wszystko, tak że w zasadzie nic nie widać, a sam tryb męczy oczy. Strzelanie z kuszy i podążanie po śladach niekoniecznie są jedyną opcją. Geralt stwierdza, że Gryf jeszcze go nie wyczuł - możliwe, że można podkraść się z mieczem/zrobić coś innego - wskazywałoby na to "Dammit" Geralta, kiedy Gryf odlatuje po strzale z kuszy.
Bieg wygląda bardzo przyzwoicie, animacje są świetne, w ogóle nieporównywalne z obecnymi RPG w otwartych światach, konkurujące z Assassin's Creed'em, która to gra zawsze słynęła z najwyższej jakości animacji ruchu protagonisty.
Świat wygląda na rzeczywiście w pełni otwarty, grający mógłby przebiec mostem ale wbiega do strumienia, droga przez las tez jest klarowna, nic nie blokuje ścieżki.
Sama walka całkiem niezła, ściągnięcie gryfa kuszą, tak że spada na ziemię było świetne, widać też alternatywny Igni "miotacz ognia". Cutscenka i widok w mieście został ewidentnie zrobiony na potrzeby krótkiej prezentacji. Geralt nie zabija gryfa na prezentacji, a późniejszy wjazd do miasta wygląda na fragment trailera.
3. Rozmowa
Zarzuty co do urody - to nie jest pierwsza lepsza wieśniaczka, a zielarka. Może nawet wiedźma, jak Abigail? Widać to jako jedno z wielu przypadkowych spotkań w dziczy, tak jak wspominane przez dziennikarzy z poprzedniego E3 starcie z bandytami na drodze. Zapewne można było nie interweniować i biec dalej za gryfem - nawet inną drogą. Możliwe, że po powrocie z polowania, można u niej kupować składniki/przepisy alchemiczne?
Animacje rozmowy są niesamowicie poprawione w stosunku do dwójki, lepsza mimika, więcej ruchu, który wygląda naturalniej. Jakość modeli postaci stoi na wysokim poziomie, zielarka ma odciski/ślady uderzeń i siniaki na dekolcie! Włosy też wyglądają bardzo ładniej, ktoś się bał po którymś z trailerów, że wszystkie postaci mają zakryte głowy - jak widać odeszli tu nawet od koncepcji spiętych włosów u każdej kobiety z Wiedźmina 2.
Ogólnie gameplay w wyższej jakości wygląda naprawdę dobrze.