Faktycznie, zmiany w systemie nie są jakieś wielkie. I Redzi się z tym nie kryją.
Przynajmniej pozornie nie są wielkie.
Twórcy stawiają w tym aspekcie bardziej na ewolucję nie rewolucję.
Bo i sam zamysł nie był zły, szwankowało jednak wykonanie.
I jak zawsze diabeł tkwi w szczegółach. Wywalenie rollowania na rzecz "tradycyjnych" form uników plus brak biegu mogą uczynić walkę mniej chaotyczną, a zdecydowanie bardziej taktyczną.
Koniec ze złotą metodą biegaj wkoło, doskok, cios, turlaj, turlaj, doskok, cios, turlaj, biegnij, turlaj, doskok, cios itd.
Odpada też system kombosów, więc raczej nie będzie naprzemiennego mashowania lpm/ppm.
Oczywiście bez kompetentnej SI niemilców oraz balansu owe zmiany nie wystarczą, ale pospołu mogą zrobić wielką różnicę.
Ja tam widzę wyraźną inspirację tym. I fajno.
Byle faktycznie dali opcjonalnie kamerę bez tych wkurzających odjazdów, solidne SI i zadbali o balans, a będzie git.
Tak czy inaczej czekam na dziennik wyjaśniający w wyczerpujący sposób wszelkie prawidła systemu walki.