Generalnie rzecz biorąc to jestem wielce zaskoczony (choć było to do przewidzenia) całym obrotem spraw. CDP postawiło przed sobą niesamowicie ambitny plan, chcieli wyznaczyć nowy poziom graficzny, który nie był wykorzystywany nigdy wcześniej w pełni na PCtach. Widać było tendencję (jeszcze rok temu) do maksymalizacji grafiki na większość dostępnych sprzętów komputerowych na rynku (w tym również konsol), choćby zawartych pośrednio w różnych wcześniejszych artykułach i wywiadach z RED team.
Szczerze powiedziawszy byłem wielce zdziwiony PRem Redów, który mówi że poziom graficzny konsol PS4 i XBOX1 to HIGH na PC pozbawiony różnych efektów. Myślałem że CDP oddzieli grubą krechą stare PCty z 2005-2009 roku, i na konsole "nowej generacji" przy teraźniejszej ich specyfikacji, ustawienia graficzne będą niskie-średnie (wszelkie wyostrzenia tekstur, rozdziałka, itp) co ostatecznie sprawi że rozwój technologii od Radka i Nvidii nie stanie aż tak bardzo w miejscu.
PCty pokroju i5 i gtx660 będą oferowały srednie ustawiania, i7 i gtx770 dopiero detale HIGH z włączonymi w połowie "paska" efektami physix, a dopiero gtx780 gtx 780ti i 2x gtx780ti pokażą pazur i prawdziwą filmowość pokroju (zapowiadanego wcześniej) Beowulfa .
Miałem nadzieję, że może Radki ruszą lekko ze wsparciem swoich sterowników dla konsol, lub popracują nad rozwojem Mantle, który mógłby nieżle namieszać na rynku PC. Ale niestety póki co, o tym cisza. Nie wiem czy Radek w ogóle ma zamiar podjąć wspózawodnictwo z Nvidią.
Raczej spodziewałem się rozdzielczości 720p na obu konsolach niż próby osiągnięcia 1080p na każdej z nich. Co więcej, konsola PS4 ustawiona na 720p sprawiłaby, że procesor w niej włożony zyskałby więcej mocy na renderowanie większej ilości elementów, tym samym możliwe że nawet uzyskałby stałe 60 kl/s (a przynajmniej stałe 45kl/s), a GDDR5 zyskałby swoją przewagę przepustowości. Przy czym podziwianie widoczków w oddali na prawdę zrobiło by różniće w odbiorze gry, ale przy korzystaniu z TV do 32-40 cali. Im większy telewizor, wówczas byłyby gorsze doświadczenia. Niestety.
Konsola Xbox przed odłączeniem kinecta w sumie oferaowałaby to samo, jednak nie byłaby w stanie zaoferować takiego samego poziomu renderowania i pewnie skończyłoby się na stałych 30 kl/s (lub maxymalnie do 45 kl/s) ale za to, co by ją wyróżniało to własnie kinect. Niestety twórcy nie bardzo wiedzą (albo nie mają pomysłu jak wykorzystać kinecta by sterowanie jakoś wy ich wyróżniło w porównaniu z PS4) i to jest problem MIcrosoftu obecnie.
Najpowazniejszą bolączką xboxa i sony jest fakt, że dzisiejszy standard to telewizory o rozdzielczości 1080p i więcej a przekątna tv w większości to 50 i więcej cali. Przy rozdziałce 720 na konsolach na dużych telewizorach przy upscalowanym obrazie, tekstury byłby by zbyt rozmazane i ujawniłyby swoją niedoskonałość, do czego twórcy niezależni nie chcą dopuścić, więc wszystkie zalety kinecta, które mogłyby wnieść coś nowego nie zostanie w większości wypadków wykorzystane. Z resztą nie dziwię się, bo rynek konsolowy przynosi ogromne dochody, więc każdy na swój sposób dąży do 1080, ale przez to, że konsole mają zbyt słabe karty graficzne przede wszystkim cierpią na tym PC. Jestem niepocieszony tym faktem, bo mogło być dużo lepiej na rynku konsol. Żałuję z jednej strony że SONY nie pokusił się przy produkcji PS4 o jeszcze lepszej karty graficznej by zrównać się z ceną XBOXa już przy swojej premierze. Ja na pewno jako stary kolsolowiec w takim wypadku dołożyłbym nawet te 100$, bo wówczas ps4 nie musiała by iśc praktycznie na żadne ustępstwa a standard 1080p i 60kl/s zostałby przez nią osiągnięty. I wówczas układ sił mógłby być inny niż obecnie. Na pewno gracze na tym tylko tracą i będzie 5-6 lat zastoju.
Co się tyczy Redów to sam fakt głoszenia przez nich, że konsole obecnej generacji to ustawienia HIGH to ewidentna bzdura, bo gdyby tak rzeczywiście było to mamy do czynienia z downgradem wersji PC by różnice jakościowe nie były aż tak bardzo zauważalne w porównaniu do sprzętów z średniej półki PC pokroju i5 i gtx660.
Gdyby konsole miały w rzeczywistości ustawienia low-medium to o downgradzie nie może być mowy a różnice między gtx660 a konsolami byłby bardzo zauważalne.
Pamiętam konferencję Microsoftu na e3 i to jaki szok przeżyłem oglądając 5-cio minutowy pokaz na xboxie, bo już sam Novigrad wyglądał na bardziej ujednolicony, most wyglądał inaczej wiecie o co mi chodzi. Już samo przeprojektowanie miasta daje dużo do myślenia, bo na konsolach byłaby wówczas wielka pikseloza.
Zadawałem sobie pytanie, czemu Redzi dostali tylko 5 min? Microsoftu jako dobry kumpel i partner biznesowy daje tak mało czasu antenowego dla Wiesia? Moim zdaniem bardzo niefajne zagranie ze strony Microsoftu bo Wiesio zasługiwał u nich spokojnie na 10-15 min. I zachodziłem w głowę dlaczego dodali te karty i mapke? przecież sprzedarz przez to wcale nie wzrośnie bo kolekcjonerki dawno wyprzedane. Jak dla mnie partnersto z MS jest toksyczne i Redzi powinni się ich wystrzegać, a im szybciej zakończą z nimi współpracę tym lepiej, bo póki co odnoszę wrażenie że to MS stawia warunki i się wtrąca na niekorzyć Wieśka. Takie moje odczycie.
Jedyną nowość jaką konsole wniośły na rynek PC to upowszechnienie się trendu projektowania gier na procesory wielordzeniowe. Za 2-3 lata przewagę zyskają dobre topowe procki i5 średnie i7, a na rynek wkrótce zawitają ośmiowątkowe i9 i to jest fakt.
I na koniec zupełnie na chłodno fajnie by było gdyby twórcy gier na obecnej generacji dali wybór konsolowcom pomiędzy 720p i 45 kl/s z lepszym renderingiem na mniejszych telewizorach a 1080p 30kl/s z widocznie mniej zaawansowanym renderingiem na większych, coś jak FF XVI. Wtedy byłoby cacy według mnie.
Ciekawi mnie czy doczekamy się edycji slim na konsolach z lepszą włożoną grafiką i dodatkowym 4GB ramu, ale chyba raczej nie i tak już pozostanie do końca tej generacji.