Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Ciekawe jak będzie ze zwierzyną ? W osadach ludzkich będą kaczki, kury itd. Natomiast ciekawe czy w lasach będą jelenie, wiewiórki, zające itp.
A nad zbiornikami wodnymi może napotkamy bobry i jakieś ich drewniane konstrukcje ? ;)
Zając ;)
View attachment 5570
 

Attachments

  • ESRB_The_Witcher_3_Wild_Hunt_-_35min_gameplay_demo.mp4_snapshot_23.07_[2014.08.24_11.10.29].jpg
    ESRB_The_Witcher_3_Wild_Hunt_-_35min_gameplay_demo.mp4_snapshot_23.07_[2014.08.24_11.10.29].jpg
    100.1 KB · Views: 43
No też jestem ciekaw tych zjawisk pogodowych ;) no ale czuję że puki co żadnego gejpleju nie zobaczymy obym się mylił
 
O wspomnianych wyżej aspektach gry zapewne dowiemy się więcej ze stosownych dzienników deweloperskich. Oby wkrótce :)
 
Ciekawe czy gdy zabijemy wioskowego psa by pozyskać sadło, rozwścieczeni wieśniacy rzucą się na nas z widłami :p swoją drogą fajna byłaby możliwość przygarnięcia psiaka..lub wilczka ;) tylko że wątpię by książkowemu Geraltowi zależało na podobnym towarzystwie w czasie wędrówek.
 
Tak swoją drogą pod koniec miesiąca rozpoczyna się PAX, jestem ciekawy czy CDPR będzie brał udział w tej imprezie i czy mają coś dla nas przygotowane z tej okazji :p
 
Tak swoją drogą pod koniec miesiąca rozpoczyna się PAX, jestem ciekawy czy CDPR będzie brał udział w tej imprezie i czy mają coś dla nas przygotowane z tej okazji :p
Ja bym chętnie zobaczył dynamiczną pogodę i cykl dobowy ;).Choć jakby REDzi wybierali się na tę imprezę raczej byśmy o tym wiedzieli bo PAX zaczyna się z tego co pamiętam za 3 dni.
 
Ale Filippa już powinna mieć oczy z powrotem. Minęło w końcu pół roku.
Obstawiam, że powtórzą motyw z Sagi (Vilgefortz).

Vilgefortz stracił oko w wyniku eksplozji magicznego portalu = magiczne obrażenie. Filippa natomiast oczu została pozbawiona chyba przez kata.
Tyle że Vilgefortz stracił jedno oko (czyli nie został całkowicie oślepiony), a Filippa oba. Z jednym okiem można pracować (coś o tym wiem - trafiało mi się kilka razy zapalenie spojówki), z żadnym - już niespecjalnie.

Co do rosyjskich próbek:

Wypowiedzi Triss są szczególnie ciekawe - wygląda na to, że zaangażuje się ona jako uzdrowicielka (jej dawna, w grach raczej pominięta, specjalizacja), a być może nawet szefowa szpitala. Pytanie, czy jawnie, czy w jakimś podziemiu (w końcu jako czarodziejka może być ścigana). No i czy w owej działalności nie nawiąże współpracy z pewnym niziołkiem-lekarzem, oraz rudowłosą medyczką...
 
Z Intera.
http://forums.cdprojektred.com/thre...icles-Part-2?p=1400149&viewfull=1#post1400149
Z niemieckiego Magazynu Gamestar.
- The Witcher 3: Wild Hunt's open world isn't an open world in the classic sense (Skyrim, GTA, and the likes) with a continous world, where you actually can walk from one end to the other

- instead it's more of a pooling or combination of hubs i.e. separate regions

- according to Peter Gelencser the reason behind this approach is the vast distances between the locations (going from Novigrad to Skellige Islands would take one day easy) which simply would be impossible to fill with meaningful content

- how exactly one would travel from hub to hub isn't decided yet, but the devs are experimenting with different solutions

- one way to 'switch' between regions is fast travel (but only if they were visited before of course)

- all regions won't be accessible right from start, they're rather 'unlocked' as one progresses in the story

- The Witcher 3: Wild Hunt starts with a smaller hub which serves as the tutorial

- Peter Gelencser assures that there won't be any key prompts to press, the tutorial hub is more of a little sandbox or playground to put Geralt's combat skills to the test, to get a feel for how decisions affect the outcomes of quests and to explore the surroundings like one would do in the bigger regions later on

- Novigrad and surroundings is the size of about 8.5 by 8.5 kilometers = 72.25 square kilometers

- the Skellige archipelago is the size of about 8 by 8 kilometers = 64 square kilometers

- those two alone result in an explorable area of 136 square kilometers which dwarves Skyrim's 41 square kilometers

- and even when discounting the 2 kilometers wide 'ring' of visible, but not explorable panorama around each of those two regions you would still have respectable 78 square kilometers for two regions alone

- Novigrad & surroundings and the Skellige archipelago are obviously only two of 'several' regions to explore, and even if the other regions were considerably smaller the world of The Witcher 3: Wild Hunt would still be more extensive as the promised '20% bigger than Skyrim'

- Novigrad and No Man's Land are part of the same hub

- according to Peter Gelencser THAT huge tree (as seen during the Griffin hunt or while getting the bottle with Johnny's voice) is as high as a building with ten stories

- the boundaries of each region are most likely natural, like big bodies of water, unpassable rivers or mountain ranges

- there are 'interesting things' at the bottom of lakes, like parts of valuable Witcher armor sets Geralt is able to smith or craft by himself

- swimming is not possible everywhere, especially lakes on the Skellige archipelago are too cold even for Geralt

- Geralt can swim in the seas but shouldn't when there's a storm coming up, which could be lethal

- if there's particularly heavy sea Geralt can fall out of boats

- unlike in the Gothic series there are no creatures blocking off certain areas of the world

- the 'recommended potions' section in th UI is triggered when tracking (via Witcher Senses) a creature Geralt has encountered before

- noonwraiths appear only at noon (duh)

- there is no simulation of realistic Moon phases

- the lumps of mud the Water Hags are throwing trigger some kind of smudge effect on the screen when Geralt is hit by them

- the 'Igni-Flamethrower' skill variation can target multiple opponents at once (via upgrade)

- fellow Witchers become hireable over the course of the story (they have to be convinced to fight on Geralt's side)

- Peter Gelencser elaborates on a few possible scenarios to circumvent or overcome a roadblock (set up by Nilfgaard?):

a) Geralt might run across a farmer in a nearby village who while excavating in his basement discovered a cave system ridden with the undead that passes under the roadblock

b) Geralt might talk to the people waiting in front of the roadblock and, by giving them supplies, convince them to go up against the barricade and tear it down

c) Geralt might do the guards of the roadblock a favour for safe passage

- regions or hubs are 'unlocked' after one another by completing the tasks or quests in the preceding regions or hubs

- Geralt may return to previous regions at any time, it might be even mandatory to do so

- no comment on how much feature complete the game is (meaning that game mechanics and game elements are still being iterated on)
 
unlike in the Gothic series there are no creatures blocking off certain areas of the world
Nie bardzo rozumiem. Przecież zapowiadano, że silniejsze potwory, podobnie jak w Gothicach, będą takimi naturalnymi blokadami przed odwiedzaniem jakichś rejonów świata.

there is no simulation of realistic Moon phases
Fani realizmu wszelakiego chyba się powieszą. :troll:
 

Guest 2686910

Guest
Nie bardzo rozumiem. Przecież zapowiadano, że silniejsze potwory, podobnie jak w Gothicach, będą takimi naturalnymi blokadami przed odwiedzaniem jakichś rejonów świata.
Było tak? Ja pamiętam tylko, że mają się nie skalować i można się władować w niezłą kupę jak się nie będzie uważać.
 
there is no simulation of realistic Moon phases
Czyli księżyc albo jest "normalny" albo w pełni.Szkoda.
-------------------
Było tak? Ja pamiętam tylko, że mają się nie skalować i można się władować w niezłą kupę jak się nie będzie uważać.
Kiedyś w wywiadzie dla TVGry.pl Adam Badowski mówił, że w tej kwestii wzorują się na Gothicach.Może chodziło jedynie o nieskalowanie świata.
2:22. - 3:12
 
Last edited:
Polecam

To, że ktoś nie umie języka innego niż jego ojczysty to nie znaczy, że musisz obrażać tą osobę - nie koniecznie ja ale zdarzają się osoby które nie miały w szkole języka angielskiego lub słabo im idzie nauka, nie mają przysłowiowej "żyłki" do języków. Ja osobiście nigdy nie nauczę się mówić po niemiecku choć miałem go 5 lat w szkole. Za to dobrze mówię po rosyjsku, chętnie coś przetłumaczę jakby się na stronie znalazło. Angielski nie jest moją mocną stroną - rozumiem nie wiele, kilka słówek więc liczyłem na życzliwość forumowiczów.

Jeśli Ty opanowałeś już tą książeczkę możesz napisać w skrócie, przetłumaczyć ten tekst zamiast być ignorantem.
 
Top Bottom