Ale to jest nowy renderer. Jedyną fotkę ze starego wrzucił solan7 w pierwszym swoim przykładzie.@solan7 Ze starego rendera wg mnie ładniej niż te sceny z wilkami i leszym wyglądają te momenty:
Ale to jest nowy renderer.
I tak IMO najładniejsze screeny z wilkami i płonącą wioską
Jak można domagać się ujednolicenia palety barw przy pomocy filtrów czy innego diabelstwa, jeśli choć raz było się na zewnątrz?
Kuamiesz! Na drugim filmiku gra wygląda zbyt kolorowo i pastelowo! To nie ta sama graa!!!!!111jedenaścieJak widać jedna i ta sama gra zależnie od panujących warunków może wyglądać totalnie różnie.
Trailer to po naszemu zwiastun, to raczej mocno popularne wyrażenie. Debut to debiut. Z kolei gameplay... "nagranie z rozgrywki"? Czy prosta "rozgrywka"?Jak ja nienawidzę tych angielskich słów... Trailer (wolę przyczepę, ale ludzie nie kumają o co chodzi), debut, gameplay... Niech ktoś wymyśli jakieś polskie odpowiedniki!
Kuamiesz! Na drugim filmiku gra wygląda zbyt kolorowo i pastelowo! To nie ta sama graa!!!!!111jedenaście
W kwestii kolorystyki W3 stawia na naturalizm i to uważam za bardzo dobry krok.
Oglądając na spokojnie ostatni, 35- minutowy zwiastun trafiłem na moment, który autentycznie mnie rusza.
Hm. No ale w tym samym 35 minutowym gameplay'u masz co chwilę te filtry. Gdy Geralt jest poza bagnami, słoneczko pięknie świeci, wszystko jest żółto-zielone. Gdy Geralt wkracza na bagna, nagle odpala się "brązowy" filtr, jakby nagle słońce zaczęło zachodzić. Jakby było tego mało teren bagien pochłonięty jest jakąś dziwną, niebieską mgłą nie wiadomo skąd. Ograniczony draw distance? Za blisko. Skoro to normalna mgła, to czemu nie jest biała albo w kolorze padającego światła (pomarańczowe promienie słońca)? Z jednej strony mamy normalną pomarańczową mgłę, z drugiej strony bagien niebieską. Skąd ten kolor, WTF? Błe.I niech się nikt nie waży zniszczyć tego szaroburymi czy wyostrzającymi filtrami.
Hm. No ale w tym samym 35 minutowym gameplay'u masz co chwilę te filtry.
Jakby było tego mało teren bagien pochłonięty jest jakąś dziwną, niebieską mgłą nie wiadomo skąd. Ograniczony draw distance?
Skoro to normalna mgła, to czemu nie jest biała albo w kolorze padającego światła (pomarańczowe promienie słońca)?
Z jednej strony mamy normalną pomarańczową mgłę, z drugiej strony bagien niebieską. Skąd ten kolor, WTF? Błe.
Filtry zmieniają się też widocznie jak Geralt wchodzi do jaskini
Ta niebieska mgła jest strasznie ohydna i psuje "mroczność". REDzi to wgl chyba lubią niebieski w swoich grach.
Trailer to po naszemu zwiastun, to raczej mocno popularne wyrażenie. Debut to debiut. Z kolei gameplay... "nagranie z rozgrywki"? Czy prosta "rozgrywka"?
Ale mi nie chodzi o kolorystykę otoczenia, a oświetlenie. Gdy Geralt jest poza bagnem, słońce świeci normalnie (południe), gdy wkracza na bagna, nagle zaczyna świecić pomarańczowym światłem, tak jakby zachodziło. W gameplay'u z X1 widać to najlepiej -Bieg za gryfem, jest południe (chyba, tak czy owak słońce świeci jak w południe), Geralt wbiega do lasu, nagle robi się wieczór. Geralt wybiega z lasu, wspina się na wzgórze gdzie siedzi gryf -Znowu oświetlenie się zmienia z pomarańczowego na normalne.Nie, nie ma, a w każdym razie brak tych "oczojebnych" pełnoekranowych filtrów, jak na pierwszych screenach ze Skellige. Na bagnach jest sporo brązu, ale co niby ma być, skoro w takim miejscu masz siłą rzeczy sporo naturalnego kompostu, uschniętej czy przegniłej roślinności? Taka tam panuje kolorystyka i tyle
Nie pisałem że dziwi mnie obecność mgły. Tylko jej kolor po jednej stronie bagien.Mgła na bagnach i to rankiem. Nie, no dziwne strasznie.
Pozostałość po nocy? A, że słońce dopiero wschodzi i nie oświetla całych bagien. A mgła jest niebieska z powodu niebieskiego nieba? Mieszkam na wsi, dookoła mamy masę podmokłych terenów i stawów, sporo się naoglądałem tego typu widoków o wschodzie słońca z udziałem mgły. Takie słońce powinno oświetlać całe bagna, a jeśli nie oświetla całych, to powinna być chyba jakaś granica gdzie kończą się padające promienie. I mgła biała, a nie niebieska.Zaś niebieski, to pozostałość po nocy, jako że ustawiona pora na gameplayu to bardzo wczesny ranek, a niebo zmienia kolory stopniowo, w miarę wędrówki słońca po nieboskłonie?
Zgodzę się. Poranna mgła zrobiona fajnie, ale wg mnie ten niebieski kolor wygląda bardzo nienaturalnie.A owo zamglenie dodaje klimatu, lokacja jest dzięki temu, kapkę posępniejsza, bardziej tajemnicza, mimo że dzień zasadniczo dość pogodny jest
Hm. Nawet ciemniej się nie robi. No, ale obejrzałem ten fragment jeszcze raz i w sumie to nie widać tam zmiany "filtrów" aż tak bardzo. Tylko coś tam się reguluje przy wynurzeniu z wody.Geralt wchodzi do jaskini, gdzie powinno być ciemniej i robi się ciemniej, ech...
A nurkując to, co widzimy nie jest przecież nigdy niebieskawe, czy zielonkawe zależnie od akwenu, w którym przyjdzie nam pływać, tylko bezbarwne, jak woda w szklance.
Ja tu widzę po prostu białą mgłę.A oto bagna i subtelna, ale jednak niebieskawa poświata.
Cała fotka może ma ociupinkę niebieskawy odcień, ale to tak ledwo, ledwo zauważalny... A my mówimy przecież o mocno błękitnej mgle, co to sobie wisiPlus poniżej od zatrzęsienia brązu i szarości, odrobina niebieskiego też się załapała.
No, to już jest jakiś sensowny przykład. Mgła na zdjęciu jest niebieska, prawie jak na gameplay'u. Ale słońce nadal jest ukryte za horyzontem. W grze rzuca światło na cały teren, a mimo to, gdziekolwiek by Geralt na tych bagnach nie zaszedł, zawsze po lewej będzie mgła pomarańczowa, a po prawej niebieska. A do tego mamy jeszcze niebieską mgłę poza bagnami, otaczającą cały horyzont, najlepiej widoczną jak Geralt jedzie do Novigradu.
Zdjęcia które podałeś wyglądają zwyczajnie, naturalnie. W przeciwieństwie do wielu miejscówek w grze. Więc nie wiem o co Ci chodzi. Żeby nie było, nie zarzucam W3 "bajkowości" (nie lubię tego słowa, po prostu powiedzmy, że IMO styl graficzny idzie bardziej w stronę animacji dla dzieci) z powodu kolorów. Chodzi mi o ogólny styl grafiki. Kierunek artystyczny.Fuj, ta "pastelowa", bajkowa grafika, przekłamane kolory, natura w oczywistym spisku z CDP RED. Tja...
Ejże. Ja tam doskonale wiem czego chcę. To co widzę mi wystarcza, ale skoro można zrobić jeszcze lepiej i REDzi mają na to czas, to komentuję sprawę. To o czym wspominasz to dwie całkiem różne sprawy nie kłócące się ze sobą -Nie podoba mi się "bajkowy" styl (nie kolorystyka, argh) gry. I nie podoba mi się niebieska mgła kiedy to słoneczko oświetla całe bagna.To już nawet nie jest śmieszne, tym bardziej, że sami najwyraźniej nie wiecie czego właściwie chcecie.
Z jednej strony płacze, że kolorystyka jest bajkowa, nienaturalna, co jest oczywistą bzdurą, jako że jest dokładnie odwrotnie i Czerwoni stawiają na naturalizm w tym względzie. Potem płacze, że za mało brązu w brązie i mroku w mroku. Mamy więc ponure, mgliste bagna, z dużą ilością brązu i nagle okazuje się, że to też jest złe.
Parę rzeczy skrytykowanych i od razu wszystko be. Jeśli styl i grafika będą takie jak zaprezentowano w SoD, to będę bardzo zadowolony. Brak niebieskiej mgły na horyzoncie jak przy Novigradzie w gameplay'u, mroczniejsze lasy nocą i w ogóle posępniejsza stylistyka. Prawie jak w W1. To lubię.To, co jest dobre, skoro nic nie jest?
Nie podoba mi się "bajkowy" styl (nie kolorystyka, argh) gry.