Tylko dlaczego zawsze PC musi mieć 3x mocniejszy sprzęt od tego w konsolach aby to ładnie śmigało? (pytanie retoryczne).
Konsole mają w sobie komponenty sprzed 2-3 lat.A to niby dla czego, owszem wymagania dla ACU są dość spore ale nikt rozsądny nie powinien zakładać że dostanie grę tak rozbudowaną z taką grafiką na sprzęt sprzed 2-3 lat, AC to dopiero początek serii gier AAA które będą miały tego rodzaju wymagania a wiedzmin jeśli faktycznie ma dostarczyć to wszystko co zapowiadają raczej nie będzie miał prawa mieć wiele niższych tych wymagań, od po prostu szykuje się "globalny"upgrade PC(zresztą to dość cykliczne jest co jakiś czas musi być zrobiony ten przeskok) co by nie odstawały od tych next-genów i wtedy PC-towcy będą mogli zacząć faktycznie jęczeć że konsole coś hamują
Konsole mają w sobie komponenty sprzed 2-3 lat.
Wymagania Unity nieźle odstają od next genów. Bo to co stoi w tabelce "minimalne" jest kilkakrotnie mocniejsze od bebechów sprzętu Sony i MS.
Procencie? GTX680 zjada takiego XOne na śniadanie i zostanie mu jeszcze tyle miejsca, żeby zeżreć PS4 na podwieczorek.A GTX 680 to niby wczoraj wydali? to jest karta sprzed 2,5 roku, i kilkakrotnie mocniejsze? heh już nie przesadzajmy jeśli już jakaś różnica w mocy jest to na pewno nie mówimy tutaj o kilku krotności a o jakimś procencie co najwyżej,.
680 jest dwukrotnie lepsza od jednostki graficznej w PS4. Polecam poczytać. O procesorze też, i jego początkach w tanich laptopach.A GTX 680 to niby wczoraj wydali? to jest karta sprzed 2,5 roku, i kilkakrotnie mocniejsze? heh już nie przesadzajmy jeśli już jakaś różnica w mocy jest to na pewno nie mówimy tutaj o kilku krotności a o jakimś procencie co najwyżej, poza tym zestawianie suchych danych z tabeli jest po prostu nie poważne, konsole mają architekturę wraz z softwarem dedykowaną przede wszystkim pod gry a pc jest tak uniwersalny jak to tylko możliwe, nie wspominając już o tej nieszczęsnej optymalizacji gdzie dostosowanie do jednego urządzenia powielonego w milionach jest raczej z oczywistych względów efektywniejsze od dostosowywania gry do milionów różnych konfiguracji w oparciu o ogólne wytyczne.
680 jest dwukrotnie lepsza od jednostki graficznej w PS4. Polecam poczytać. O procesorze też, i jego początkach w tanich laptopach.
Zunifikowana specyfikacja ma ograniczony wpływ na wydajność, zwłaszcza jeśli architektura nie jest tak do końca egzotyczna, a API w sumie znane.
Wiesz, nie chcę być wredny czy chamski, ale zanim się wypowiesz w tak autoratywnym tonie dowiedz się trochę o temacie na jaki się wypowiadasz.
Dowód:A porównując jabłka do gruszek, to można zauważyć, że jeszcze żadna gra wychodząca na nowe konsole i piece nie wymagała tak wiele, ba, właściwie sprzęt podobny w mocy do komponentów konsolowych często zapewniał lepsze (niewiele, ale zawsze) wrażenia w większej rozdzielczości.
Pzekonaj sie o ile jest 680 GTX mocniejsza, rzekłbym 200% czyli 2x mocniejsza bo taki GPU co jest w PS4 to jest niemal połówka z 7970 czyli zmodyfikowany 7850 nieco z 7870 też mający.
Nie żebym sie czepiał ale 3.8 ma zwykła hd7970 , podrasowana wersja ma po 4.1 bodajże tak czy siak zgadzam sie z wszystkim wyżej napisanym, wymagania pod PC są zabawne , czasami myśle ,że mogłem kupić konsole i sie nie spinać ,że potrzebuje 3x lepszego PC... jak narazie nic mnie nie ciągnie na konsole , jestem multi wszystko miałem , niczego nie hejtuje(prucz Wii) aczkolwiek ekonomia sie musi kręcić, nic nie poradzimy BIZNES JEST BIZNES .Drobna korekta.
HD7970 - 3.8TF/XOne gpu - 1.31TF/PS4 - 1.43TF
Tak to wygląda w praktyce. GPU PS4 nie jest pod względem czystej mocy na poziomie HD7850, a tym bardziej HD7870.
Byłoby nieco powyżej tej pierwszej gdyby można było wykorzystać wszystkie 18CU w celach renderingu (1.84TF), ale nie można.
XOne to12CU na rendering + 2 do innych celów. PS4, 14CU + 4 do innych celów (najpewniej po to, by odciążyć w określonych sytuacjach proca).
Tak czy inaczej naczelny inżynier PS4 stwierdził, że nawet gdyby zaprząc tę dodatkową moc nie przełożyłoby się to na jakikolwiek, choćby najmniejszy wzrost wydajności. PS4 zostalo bowiem tak zaprojektowane, aby efektywnie skorzystać z owych 14 CU.
Właśnie dlatego (a także z uwagi na szalenie słabe cpu rodem z tabletów), mimo przewagi spójnej architektury HD7850/GTX660 w większości gier oferują porównywalną lub nawet nieco większą wydajność.
Oczywiście teraflopy to nie wszystko, ale różnica miedzy HD7970, a tym co w konsolach stoi jest gigantyczna i karta ta wystarczyć powinna z nawiązką.
Wiek HD7970/GTX680 nie ma tu nic do rzeczy, liczy się moc, a tego rzeczonym gpu nie brakuje.
Wymagania nowego AC nie mają żadnego uzasadnienia, są idiotyczne, oderwane od realiów rynku, pochodzą z jakiejś alternatywnej rzeczywistości.
Gdyby ta gra faktycznie wymagała takiego sprzętu, aby w ogóle możliwa była rozgrywka w 30 klatkach, przy niskich detalach, to nie ma mowy by dzisiejsze konsole zdołały wyświetlić chociaż menu główne. Byłyby na to stanowczo za słabe. Ubisoft ujawniając wymagania wersji PC zapomniało najwidoczniej poinformować graczy konsolowych, że aby cieszyć się ich nowym dziełem muszą zainwestować w PS5/Xbox Two.
Te wymagania to jak najbardziej absurd i strzał w stopę. AC: Unity nie oferuje nowej jakości w żadnym aspekcie, jedynie kapkę lepszą oprawę względem Black Flag. Tymczasem ogółem około sześciu procent graczy, na chwilę obecną spełnia choć minimalne wymagania Unity.
Jeśli to nie jest absurd to nie wiem, co nim jest.
Gdyby z W3 miało być podobnie byłby to takoż strzał w stopę. Z granatnika.
Ucierpiałby nie tylko wizerunek firmy, ale także, czy raczej przede wszystkim sprzedaż, jako że ogromna część wielbicieli wiedźmińskiej franczyzy to pecetowcy.
Brawo. Dobra robota. Skoro to wszystko z obiektywnej strony, to absolutnie możesz czuć się usprawiedliwiony.Ogólnie nie rozumiem po co porównywać PC do Konsoli. Serio. Konsola to Konsola jest stworzona do gier do niczego innego. Co do argumentu "bo konsola jest słabsza bo ma mniej czegoś tam i czegoś tam itp itd. etcetera" Robicie z siebie debili porównując takie rzeczy. Serio. Tak jak napisałem wyżej konsola jest stworzona do gier i taka jedna mała rzecz dająca do myślenia. Zobaczcie bebechy PS2 i zobaczcie jak wyglądał GoW2 który chyba wycisną wszystko z tej konsoli. I porównajcie do kompów z tego okresu które mogły odpalić gry na podobnym poziomie. Oczywiście nie chce nikogo obrazić. Chce wam tylko pokazać to wszystko z obiektywnej strony.
Nie, pokazują, że albo nie chciało im się testować gry na słabszych komputerach, albo konwersją zajmowało się stado małp.Co do Unity no cóż wymagania pokazują gdzie UBI chce zarabiać tak?
No nic tylko przyklasnąć. Swoją drogą o ile więcej ludzi kupuje na konsolach, o tyle większy margines zysku jest na PC, bo nie płaci się haraczu producentom konsol. Więc trochę bez sensu jest psuć swoją grę na jedną z platform.Tzn. Na konsolach po prostu większe zyski i to samo było przy pierwszym AC gdzie praktycznie było to zapowiadane jako EX dla PS3 i X360.