A gdzie tam! Trzeba będzie przynajmniej ze 4xGTX990Ti, aby uciągnąć grę na wysokich w 1080p, w 30 klatkach.
A mówiąc poważnie. Oto ekwiwalent PS4.
Digital Foundry przeprowadziło szereg testów i w każdej w zasadzie produkcji zestaw ten oferował identyczną, bądź lepszą wydajność niż konsola Sony.
Dlatego taki PC i podobne musi, zwyczajnie musi zagwarantować przynajmniej identyczną, co PS4 wydajność, przy tych samych ustawieniach.
Oczywiście pozostaje pytanie, jaki poziom detali dostaną konsole. Mowa była o wysokich, w co jednak wątpię.
Bardziej prawdopodobny jest scenariusz z miksem wysokich i średnich, może z domieszką low, jako że przy praktycznie każdej grze detale, względem PC się tnie.
Najświeższy przykład to MGS:GZ, gdzie oprawa na PS4 to mieszanka średnich, wysokich i czegoś tam na niskich właśnie.
I przy nieco wyższej szczegółowości grafiki stałe 60 klatek zapewnia HD7870, a przecież MGS spisuje, póki co, wyraźnie gorzej na kartach AMD i z nowymi sterami wydajność zapewne jeszcze wzrośnie.
Wiedźmin 3 musiałby być drugim Unity (czytaj optymalizacyjnym gniotem), aby GTX770 miał z nim problemy.
Karta ta zapewni wyraźnie lepszą wydajność i oprawę co konsole.
Będzie zbiorowy test pod koniec roku kart graficznych na wiedzminie 3 ?
Za rok, o ile to powtórzą może i tak.
A standardowy test wydajności, to jest samego W3 najpewniej zaraz po premierze na gamegpu, PurePC itd.