Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Jaki Zygfryd?
Eh...

I ja też jestem.
 
http://forum.benchmark.pl/topic/89944-temat-ogólny-wiedźmin-3-dziki-gon/page-146#entry1619178

- Stanowcza większość POI to widoczne już z daleka lokacje, a nie wydarzenia mające zwrócić uwagę gracza.
- W grze pojawi się duża ilość podziemnych lokacji, w tym przynajmniej jedna kopalnia.
- W grze występuje około 80 gatunków potworów, do tej liczby NIE SĄ wliczane podgatunki i odmiany
- Duża ilość potworów (chyba większość) występuje w różnych odmianach, występują też wewnątrzgatunkowe mutacje.
- Każdego potwora w grze spotkamy więcej niż raz. (nie będzie żadnej kreatury jedynej w swoim rodzaju).
- Większość gatunków potworów ma swojego przedstawiciela, z którym wiąże się jakieś zadanie poboczne (jak nasz Leszy).
- Była rozpatrywana możliwość pomylenia się podczas tropienia potwora, jednak nie wiem jak wygląda to na tę chwilę.
- Ślady różnych potworów raczej będą się przecinać (choć nie na pewno).
- Potwory nie będą migrować i zmieniać miejsca zamieszkania zbyt często, w tej kwestii nie mamy się spodziewać fajerwerków.
- Ciało zabitego przeciwnika zniknie po "dość długim czasie". (więcej nie mogą powiedzieć).
- Walutą w grze będą wyłącznie oreny.
- Będzie najprawdopodobniej kilka rodzajów koni (Płotka v1, Płotka v2, Płotka v3....)
- Noc w Dzikim Gonie nie będzie tak ciemna jak w W1 Uzasadnili to tym, że gracze powinni mieć możliwość, cytuję "podziwiania gór w oddali, oświetlonych łuną księżyca...". LOL.
- Mimika postaci będzie dopasowana do każdej wersji językowej dzięki specjalnemu systemowi, który kieruje mięśniami twarzy na podstawie brzmienia sylab w danym języku. (czyli wszyscy będą zadowoleni )
- Przeciwnicy w grupie będą działać taktycznie i starać się nas otoczyć. Będą też współpracować. Do tej pory najlepiej z tego zadania wywiązują się wilki, atak watahy wygląda ponoć naprawdę widowiskowo.
- Stroje Novigradzkich bandytów są inspirowane strojami XVII-wiecznych Szwedów (kapelusze itp.).
- W grze pojawią się prawdopodobnie 3 duże miasta. (Novigrad, Kaer Trolde i.... Oxenfurt?)
- Nie pokazano nam dotąd wszystkich reakcji i zachowań przeciwników w walce (prawdopodobnie będą mogli spanikować, wpaść w furię lub poddać się).

Muzyka:
- Ścieżka dźwiękowa jest dłuższa od tej z W1.
- Wszystkie utwory muzyczne są już nagrane, teraz jedynie się je dopracowuje.
- Większość utworów zawiera wstawki Percivala.
- W grze pojawi się motyw główny z Zabójców Królów.
- W W3 doświadczymy momentów ciszy, gdy w tle nie będzie żadnej muzyki.
- Kilka utworów jest "przeróbkami" utworów już istniejących, jak np. gaelickiej pieśni "Fear a'Bhata".
- W grze usłyszymy wokal męski i chór.
- Każda z głównych postaci posiada własny motyw muzyczny, tak jak "Ladies of the Wood" jest przypisany Paniom Lasu.
- Utwór "Ladies of the Wood" miał być specjalnie irytujący i nieprzyjemny dla słuchacza, gdyż takie właśnie wrażenia miały towarzyszyć spotkaniu z Paniami Lasu.
- Większość utworów ma bogatą linię melodyczną, i rzadko kiedy doświadczymy powtarzania w kółko tego samego fragmentu, jak było właśnie w "Ladies of the Wood".
- W3 posiada dwa motywy główne - motyw W1 oraz motyw Dzikiego Gonu, którego dotąd nie słyszeliśmy.
- Każdy utwór w W3 składa się z kilku współgrających, lecz niezależnych od siebie ścieżek melodycznych. (osobna ścieżka dla fletu, osobna dla bębnów, osobna dla wokalu, itd.). Dzięki temu utwory mogą płynnie się przenikać, przechodzić jeden w drugi, bądź mogą "narastać" czy zmieniać nastrój. Dla przykładu, idziemy sobie spokojnie po łące, leci utwór z eksploracji, skrzypki i flet. Nagle coś nas atakuje. Do utworu płynnie włączają się bębny i wokal, dotąd "ukryte", lecz będące częścią utworu. Najlepsze zaś jest to, że im więcej wrogów nas atakuje, tym muzyka będzie coraz bardziej agresywna i nabierze szybszego tempa. W gejmpleju możemy zaobserwować, że gdy Geralt walczy z bandytami na bagnach, słychać w soundtracku ostry wokal Percivala. Gdy zostaje jeden przeciwnik, czyli sytuacja się uspokaja, wokal wyłącza się, i zostają same bębny.

Pozostałe informacje i wrażenia:
- Len de Gracia niesamowicie skrupulatnie przygotowała się do tworzenia wnętrz budynków w W3. Objechała całą Polskę, fotografując wnętrza chat, skanseny, szkoły, pałace i zamki. Skupiła się na oddaniu najdrobniejszych szczegółów, dzięki czemu wnętrza w W3 zapierają dech w piersiach i wyglądają realistycznie. Pokazała 2 nowe screeny z Wiedźmina, i muszę przyznać, że wnętrze chłopskiej chaty (właściwie sam narożnik, dwa okna i zagracony stół) wywarło na mnie większe wrażenie niż cały zwiastun Miecz Przeznaczenia. Mówię serio
- Biorąc pod uwagę, że Len de Gracia skupiała się także na uczelniach, można wywnioskować, że w W3 raczej na pewno pojawi się Oxenfurt.
- Społeczności w W3 będą bardzo silnie reagowały na poczynania gracza, sytuację polityczną, oraz zmienne warunki pogodowe. Redzi skupili się na realistycznym przedstawieniu żyjących społeczeństw i ekosystemów, które funkcjonują niezależnie od Geralta i gracza.

Gameplay PL:
- Po pierwsze i najważniejsze - zaprezentowany poziom trudności wyraźnie różnił się od poprzedniego gejmpleja i był naprawdę wysoki. Walka z Wilkołakiem wyglądała niesamowicie, Geralt omal nie zginął. Ogólnie starcia wydawały się dłuższe i bardziej wymagające niż na angielskim gameplayu. Więc ci, którzy narzekali na zbyt łatwą grę, mogą odetchnąć z ulgą.
- Geralt brzmiał świetnie, ale.... nasłuchałem się tyle tego angielskiego, że muszę się znów przyzwyczajać do Rozenka
- Dijkstra rewelacyjny. Lepszy od angielskiego.
- Janek brzmi niestety kiepsko, trochę jak mała dziewczynka, ma też dziwny akcent, a raczej jego brak. Jakby dubbingująca osoba czytała z kartki, a nie wczuwała się w rolę. Trzeba jednak przyznać, że Redowa wersja piosenki "na Wojtusia" brzmiała CUDOWNIE. Aż ciary mnie przeszły.
- Babcia - najsłabszy dubbing. Niby dobre wczucie w rolę i oddawanie emocji, jednak głos stanowczo za młody. O co najmniej 20 lat
- Panie Lasu - super, co najmniej tak dobre jak angielskie. Tyle że trudno zrozumieć tę grubą z koszykiem na głowie. Problem ten sam co z polskim Eredinem...
- Duch Lasu - fajny, klimatyczny. A raczej, klimatyczna. Okazuje się, że to kobieta, uwięziona za sprawą klątwy w drzewie. W teorii Sylvina, jest to czwarta siostra Pań Lasu.
- Sołtys wioski (nie pamiętam jej polskiej nazwy) - najlepszy ze wszystkich głosów. Cudeńko.

bylo to juz ?

info o strojach bandytow bardzo fajne, tylko te jasne noce T__T
 
Z tematu z linkami: http://www.gamespot.com/videos/2015-.../2300-6422889/

Ktoś wyłapał, kiedy gadają o W3, bo ja nie zauważyłem?

Nic ciekawego nie ma. W skrócie - powiedzieli tylko, że mimo że nie grali w poprzednie części, to są podjarani trójeczką.
Jedna tylko osoba z tej trójki miała styczność z W2 i jej się podobało, z kolei druga jest zaintrygowana światem, który bawi się typowymi konceptami fantasy, jest bardziej surowy i dorosły - a wszystko to zasłyszane od jakiegoś przyjaciela naszej narodowości.

Tyle.
 
Top Bottom