o matko ty kompletnie nic nie ogarniasz, trzeba pisać jak dziecku
Pojazdy personalne to zagrywka bardzo niskich lotów i twoim wypowiedziom wagi nie dodaje, przeciwnie. Jesteś tego świadom?
juz ci pisałem wczesniej ze przez brak benchmarka nie ma stałej metodologii pomiaru, co z tego ze uzyjemy jakiegos programu skoro jeden pójdzie trasą gdzie jest duzo fpsów a inny pójdzie trasą gdzie jest mało fps-ów, jeden będzie biegł a drugi bedzie szedł spokojnie (wtedy jest wiecej klatek)..ogarniasz teraz?
Sugerujesz więc, że redakcje wszystkich serwisów bez wyjątku, ludzie którzy zajmują się tym zawodowo są tak nieogarnięci, że nie potrafią zmierzyć i podać reprezentatywnego dla konkretnych ustawień poziomu klatek, jako że nie zdają sobie sprawy z tegoż jakże oczywistego faktu?
Aha…
Dziwnym trafem w poszczególnych produkcjach to, co obserwuję u siebie pokrywa się z tym, co mogę zobaczyć w poszczególnych testach. Bywa wręcz, że jest i lepiej, jako że serwisy korzystają przy tego rodzaju okazjach z referentów.
Więc tak, takie testy stanowią dla mnie jak najbardziej rzetelne źródło informacji.
high na piecu nie jest lepszy niz high na konsoli (mówię cały czas o FC4) , wiec skoro juz sie tak upierasz przy high to gdzie ta twoja lepsza jakosc zabawy na przecietnym pececie o której tak wspominałeś (w tej chwili juz dotarlismy do detali HIGH z gorszym od HRAA antialisigniem SMAA).
High to high, ogólny poziom ustawień. Nie bywa lepszy ani gorszy. Możemy mieć taki czy inny AA, możemy też nie mieć go wcale, ale to nadal ustawienia wysokie, a zatem jak najbardziej zbliżone.
W testach Digital Foundry mówiło o porównywalnej lub wyższej jakości.
W przypadku FC jest zbliżona (wyjątkiem ten AA), w przypadku Unity kapkę wyższa przy nieco lepszym framerate’cie.
W nowym MGS high jest już powyżej ustawień z konsol.
A mamy jeszcze very high I extra high.
Here we see the PC with its default settings, closely matching the graphical setup on PS4.
Ustawienia względem PC w Shadow of Mordor.
__________ PS4 | XB1
Resolution | 1080 | 900
Vegetation | medium | low
Textures | high | high
LOD distance | medium | medium
Shadows | high | medium
AO | high | high
DA: I to również miks medium/high.
I to jest normą. W żadnym też przypadku nie potrzeba niczego specjalnego, aby uzyskać 30 klatek przy ustawieniach zbliżonych lub wyższych niż na konsolach.
najpierw wyskakujesz z tekstem ze jak sie ma mocnego peceta to mozna w fc4 miec wypasioną grafe lepszą niz na konsoli i to duzo plynniej to ja ci wtedy mówie ze jak sie zrobi jakosc naprawde zauwazalnie lepszą jak na konsoli Ps4 to nie jest duzo plynniej ...
Poziom very high nie jest nagle powyżej ustawień konsolowych? Ten sam very high, gdzie GTX 980 zapewnia zgodnie z danymi z testu przeprowadzonego przez PurePC średnio 90 klatek?
Karta wypasiona i owszem, ale jeśli 90 to nie wyraźnie więcej niż konsolowe 30, w dodatku przy wyższej jakości oprawy…
Co zatem się nie zgadza? Ano tak, SMAA.
Tyle że wraz z HRAA dostajemy na konsolach niższy framerate i ogólny poziom grafiki, więc to w ogólnym rozrachunku deal to raczej słaby.
Natomiast jakości "naprawdę zauważalnie lepszej", jak to ująłeś nie będziesz miał nigdy. Zakarbuj sobie.
Bo generalnie jest tak, że różnice pomiędzy poszczególnymi ustawieniami są, przy aktualnym poziomie grafiki relatywnie małe.
I to nie tylko między high, v. high czy ultra, a nawet medium. Tutaj naturalnie zmiany dostrzeżesz od razu, jednak zazwyczaj nie są one, w przeciwieństwie do różnicy w wyświetlanych klatkach dramatyczne.
Największe zmiany mają miejsce przy przejściu z low na medium, choć nawet na tym levelu niektóre gry prezentują się zaskakująco dobrze.
w obydwu przypadkach sprzęt podany przez ciebie jako odpowiednik PS4 nie wystarczy
Ależ wystarczy.
A podany nie przeze mnie tylko przez serwis DF, ja jedynie przytoczyłem ów przykład.
I jak widać po wynikach testów daje radę.
Tak, wiem ze te masz za niewiarygodne, bo przecież;
okazuje czesto sie ze jak sie włączy (jakosc ULTRA lepszą jak na konsoli) to sie ma 30-40 klatek , a zeby miec 60 klatek to trzeba włączyc jakosc jak na konsoli lub nawet mniejszą.
Przy ultra R9 280 uzyskuje średnio 36 klatek. Najpewniej jednak trafią się w tych ustawieniach dropy poniżej 30, co sytuacją komfortową nie jest w żadnym razie. Wystarczy jednak zejść nieco niżej, na very high i już mamy średnio 57 klatek.
Przy czym ustawienia te nadal są powyżej tego, co oferują konsole.
Aczkolwiek wersja PC ma poważny problem, który zignorować ciężko i trzeba to uczciwie przyznać.
Unfortunately, the game features the same problem as Watch Dogs: genuine issues with background streaming resulting in off-putting stutter.
Na niedbalstwo Ubi jednak nic nie poradzimy.
Jeśli dla kogoś jest to rzecz nad którą nie można przejść do porządku pozostaje grę odpuścić lub sięgnąć po wersję na którąś z konsol.
Przy czym trzeba pamiętać, że na PS4 framerate taki żelazny nie jest.
DF podkreśla, że dropy się zdarzają. Nie są wprawdzie częste, ale jednak.
Co do wiarygodności testów.
Mi to wygląda w porządku.
Wyniki są zbliżone do testów PurePC. W tych samych ustawieniach.
Ultra i każdorazowo wyraźnie wyższy framerate niż w przypadku konsol. Na pewno nie 30-40, co sugerujesz. Po zejściu poziom niżej, na v. high nie potrzeba równie mocnych gpu i nadal jesteśmy powyżej konsol, zaś do poziomu doń zbliżonego nada się już R7 260X.
Ultra swoje kosztuje. Pytanie czy warto zań tyle dopłacać w sytuacji, gdy często różnice nie są ogromne?
To już kwestia indywidualna. Dla jednych to duży, znaczący bonus, dla innych gra nie warta świeczki.
Z podobnego założenia wyszli widać producenci konsol.
Zamiast potworów z wysokim TDP postawiono na rozwiązania znacznie tańsze, wręcz budżetowe.
Do uzyskania poziomu odpowiadającego przeważnie mieszance ustawień medium/high w zupełności wystarczające.