Te powyższe screeny co do ustawień kamery moim zdaniem i być może w części forumowiczów, byłby najlepsze. Biada, jeżeli nie widzimy za swoimi plecami w ferworze walki wrogów bądź mamy przeszkodę terenową i nie tylko, w różnej postaci. Im bliżej głównego bohatera jest kamera jak widać w gif-ach ustawiona w walkach, tym bardziej mamy jako gracz większe poczucie zagrożenia, bo nie widzimy wszystkiego co się dzieje naokoło. W sumie dzięki temu walka nabiera co nieco rozmachu i wymaga większej ostrożności ze strony gracza. Taka kamera była w Dark Souls mimo problemów z jej ustawieniem. Zresztą takich podobnych ustawień kamery w grach jako przykładów jest multum.
Kamera zaś w walce ustawiona w dosyć dużej odległości od postaci, którą poruszamy sprawia, że starcie w danej chwili traci na emocjach, mamy oko na otoczenie i to w sporym zakresie. Z drugiej strony kłania się taktyka w takim przypadku, wiemy gdzie są nasi wrogowie, gdzie i w którą stronę się poruszają i kiedy mają zamiar zaatakować. Tyle, że wszystko jest to przewidywalne.
Kamera zaś w walce ustawiona w dosyć dużej odległości od postaci, którą poruszamy sprawia, że starcie w danej chwili traci na emocjach, mamy oko na otoczenie i to w sporym zakresie. Z drugiej strony kłania się taktyka w takim przypadku, wiemy gdzie są nasi wrogowie, gdzie i w którą stronę się poruszają i kiedy mają zamiar zaatakować. Tyle, że wszystko jest to przewidywalne.
Last edited: