Cytat z NeoGAF osoby, która twierdzi, że gra na wcześniejszych pokazach wyglądała znacznie lepiej:
Bardzo możliwe, że jest jak mówi, ale nie ma to dla mnie specjalnego znaczenia. Wszak W3 nadal wygląda bardzo, ale to bardzo dobrze (a przecież to właśnie się liczy, nie zaś co i gdzie przycięto). Optymalizacja zawsze niesie ze sobą konieczność ustępstw. To naturalne. Ważne aby cięcia faktycznie zaowocowały porządną optymalizacją, a nie jak to ma miejsce z Unity czy Watch Dogs, gdzie to pierwsze działa tragiczne, drugie zaś słabo nawet na potężnych konfigach. Jeśli optymalizacja jest na poziomie, a dany tytuł wygląda dobrze, to nie ma się czego czepiać. Co innego jeśli pomimo cięć wydajność i tak jest zła. Oby W3 można było zaliczyć do tej samej kategorii co TR, Crysisa 3 czy Metro LL, a nie stawiać na jednej półce z Watch Dogs, Unity i GTA IV.
Na koniec taka dygresja. To że gracze mają często nadmierne oczekiwania względem oprawy to nie żadne zaskoczenie, a standard. Ale trzeba przyznać, że deweloperzy sami są tej sytuacji winni. Skoro pokazują coś czego nie ma, ewentualnie jest, ale tylko na horrendalnie drogich sprzętach na które pozwolić sobie może promil grających, to potem takie nie inne są efekty. Krótko mówiąc robi się afera jak w przypadku wspomnianych powyżej WD i Unity.