Panowie z CDPR chyba utracili sens combat loga. Combat log który jest tylko na trzy linijki max, jest słabo widoczny i znika po walce?
Rozumiem raz zrąbać, ale dwa razy?
Tak wygląda combat log. To co robicie to totalna kpina, "udajemy że robimy RPG a tak naprawde coco jumbo". Jeśli tak bardzo zależy wam na międzyplatformowej równości lub nie chcecie zaśmiecać połowy ekranu to możecie go gdzieś podpiąć w stylu jeden z płatek pod rozwijalne menu, gdzieś koło opcji, ESC -> Combat log itd. Wstyd panowie.
PS: Fajnie byłoby gdyby interakcje questów z itemami również były zapisywane w logu, w pierwszym wiedźminie napisy wyskakiwały dopiero po opuszczeniu dialogów, jedne po drugim, i każdy miał swoje 2 sekundy na środku ekranu. W dwójce quest mógłby ci zabrać 500 orenów, 20 kloców drewna i 10 receptur a i tak byś tego nie zauważył - komunkaty były widoczne przez ułamek sekundy w lewym-górnym rogu czcionką mniejszą niż mają posty na tym forum.
---
Poza tym - miało nie być EXPa za potwory. Rozumiem zmianę decyzji, ale faktycznie trzeba było tak bardzo zapewniać o tym wcześniej, a o zmianie decyzji nigdy nie wspomnieć?
Jeśli chcecie się odkupić to lepiej zróbcie autoruna, trzymanie "W" w open worldzie może być frustrujące z tego co widzę.
----
Zauważyłem dosyć nietypowe zachowanie quest trackingu, otóż natychmiast po przyjęciu questa wskakuje on pod minimapkę jako quest śledzony.
0:00 - 2:32
PRACTICUM IN ADVANCED ALCHEMY
2:32 - approx 2:47
CONTRACT:MISSING MINERS
3:57+
THE SAD TALE OF THE GROSSBART BROTHERS
Co ciekawe, rozpoczęcie nowego questa - nawet przez mało znaczące hinty/plotki takie jak rozmowa z Djenge Frett'em również zastepuje poprzedni quest! Czyżbyśmy mogli polując na Yen/Ciri/Whatever potknąć się o magiczny kamień, GERALT:"hmm magiczny kamień, może mi się przydać", i aktywny quest zmienia się nagle na MAGICZNE KAMIENIE: CZĘŚĆ 1 ROZMOWA Z TALAREM? Kilkukrotnie w pokazanych gameplayach questy były nazywane, echm, dosyć konkretnie, co przy tylu sposobów rozpoczynania questów jest dosyć dziwne.
Zbieranie questów na podstawie hintów nieco przypomina mi okropne hintlisty w skyrimie wiecznie pełne różnego śmiecia
Rozumiem że w przypadku w którym np. wpadniemy do karczmy a tam nagle rzeźnia quest tracking powinien nam się zmienić na aktualny, lecz osobiście chyba wolałbym żeby gra nie trollowała mnie zmieniając ustawiony przeze mnie quest tracking na nowy (chyba że pokazany w grze quest tracking to "soft questtracking" - domyślny, a po ręcznym wyborze questtrackingu inne questy nie będą ci wchodzić w paradę).