Wiedźmin 3 - grafika

+
Tak ale tylko kiedy zacznie nadciągać Dziki Gon :D. Jeszcze zaraz powinien zacząć padać śnieg albo coś i wśród piorunów i burzy zjawia się Gon :D.

Klik ---> powiększenie
 
Tragedia i kpina. Jestem bardzo zawiedziony poziomem grafiki na podstawie materiałów, które widziałem, a niestety nie wydaje mi się, aby na "naprawę" było wystarczająco wiele czasu.

Zamiast tego:
http://magixbuttons.com/sites/default/files/magazine/news/witch.jpg

Mamy to:
http://i.picpar.com/o7mb.png

Tak, ja rozumiem, że kompresja, słaba jakość filmu, etc. Tylko co z tego? Gołym okiem widać, że jest duuuużo gorzej, niż byśmy się tego spodziewali.
Nie wspominając już przewijającego się tutaj, sławnego gifa:
http://static1.gamespot.com/uploads/original/378/3789400/2789900-8415714795-25045.gif

No ale czemu tu się dziwić, skoro:

Wersje na PC, PlayStation 4 oraz Xboksa One korzystają z tego samego buildu, zestawu tekstur oraz modeli.

Co się stało? Nie trudno się domyślić. Materiały, które miały nakręcić ogólny hype były odpalane na jakiejś niesamowicie mocnej maszynie (SLI Titan lub coś podobnego), a kiedy doszło co do czego, trzeba było zacząć proces optymalizacji tak, żeby gra chociaż ruszyła na 'ludzkich' setupach, to okazało się, że nie ma bata, trzeba poucinać to i owo, okroić build. Przynajmniej takie jest moje zdanie, ale nie wydaje mi się, by całkiem odbiegało od rzeczywistości.

Odnośnie kolorystyki i oświetlenia - również uważam, że jest za kolorowo oraz cukierkowo.

Z całą serią Wiedźmin, którą rozwijali REDZi byłem związany jeszcze w czasach sprzed powstania strony internetowej pierwszej odsłony gry. Teraz niestety poważnie zastanawiam się nad odwołaniem preordera EK, bo po prostu finałowy produkt nie będzie taki, jakiego się spodziewałem.

Najgorsze jest to, że jest to (prawdopodobnie) ostatni Wiedźmin od REDÓW. Myślałem, że zatrzęsie całą sceną gier, że to będzie faktycznie rok Wiedźmina, że wszyscy będą się zachwycać i rozpływać nad fantastyczna oprawą. Szkoda, wielka szkoda, bo drugiej szansy już nie będzie. To miała być za wymarzona gra, na którą warto czekać i dla której warto zrobić kompletny upgrade PC.

Oczywiście grafika to nie wszystko, ale jest to jednak niezmiernie ważne uzupełnienie i odzwierciedlenie tego wspaniałego świata. Apetyt rośnie w miarę jedzenia a tutaj screeny sprzed dwóch lat są lepsze od tego co nam zaprezentowano teraz? To są żarty.
 
Last edited by a moderator:
Gif był robiony in-engine nie in-game mogę się nawet założyć, albo po prostu władowali tylko mały kawałek scenerii do gry i pojechali z efektami. Tak samo ta wstawka co wjeżdża ten widoczek na ekran z lasem jeziorem itd draw-distance na 5 km - wierzysz że jakikolwiek komp by to uciągnął in-game ? bo ja nie.

A co do tych potworów to może być inna wariacja potwora mówili że każdy potwór ma kilka odmian
 
To się rozumie samo przez się :p W ogóle już nie umiem się tak doczekać, masakra. Jak dostanę od kuriera W3, to będzie piękna i pamiętna chwila :p

Dziwię się i tak że ludzie narzekają na grafikę bo w RPG jeszcze takiej nie było
 
To się rozumie samo przez się :p W ogóle już nie umiem się tak doczekać, masakra. Jak dostanę od kuriera W3, to będzie piękna i pamiętna chwila :p
Też się nie mogłem doczekać, a pamiętam jak dostałem prawie zawału jak mi preorder W2 przyszedł, dostałęm duży(1m x 0.5m), prostokątny karton od kuriera, wszystko podpisane "- dziękuję - dziękuję". Otwieram karton, a tam pusto. Zrobiło mi się gorąco, ubieram kapcie i gonie kuriera. Dopadłem go przy samochodzie, i mówię zdyszany że w kartonie nie ma gry, a on mi mówi "Jest, ale musi pan wyjąć ten fragment kartonu z dołu który ją zabezpiecza i zasłania". No i rzeczywiście tak było :D Ciekawe czy ktoś dostał podobnie zapakowaną grę :p
 
W pudle oprócz gry było trochę powietrza z Jagiellońskiej, abyśmy osobiście mogli poczuć tą atmosferę, jaka panowała w studiu tuż przed premierą. :p
 
Tylko, że to była ironia. Owszem gra wygląda b.dobrze, jednak gorzej niż wcześniej.
Zależy pod jakim względem. Jasne, roślinności się dostało i to bardzo, ale np. modele postaci, czy oświetlenie są dużo lepsze niż wcześniej (zwłaszcza modele postaci). No i nie ma już filtra wyostrzającego (jak ja go nienawidzę :p).
 
kiedy doszło co do czego, trzeba było zacząć proces optymalizacji tak, żeby gra chociaż ruszyła na 'ludzkich' setupach, to okazało się, że nie ma bata, trzeba poucinać to i owo, okroić build.

Absolutnie nie mam nic przeciwko cięciom jeśli tylko zaowocuje to ładnym i porządnie zoptymalizowanym tytułem. A Wiedźmin bez wątpienia, pomimo jakościowego spadku takim jest. No, w każdym razie jest ładny, bo jeśli o drugą sprawę chodzi...
Wziąwszy pod uwagę stosunek oprawa/wymagania robi się kiepsko. Nowy gameplay obejrzałem łącznie cztery razy i za każdym kolejnym wywierał gorsze wrażenie. Gra jest naturalnie bardzo ładna, ale zawdzięcza to głównie stronie czysto estetycznej, bo technikaliami nie zachwyca, jedynie twarze postaci wyróżniają się in plus. Stosunek jakości do wymagań jest absolutnie nie do zaakceptowania. Nie ma tam nic z czym nie poradziłyby sobie GTX660/HD7870 w przynajmniej stałych 30 klatkach. A tymczasem gra dusi się i krztusi na GTX'ie 980 przy ustawieniach ledwie wysokich. Strasznie ciężko zachwycać się oprawą wiedząc, że uzyskano to niewspółmiernie wysokim kosztem, Cięcia były, optymalizacji brak, bo nie można powiedzieć, by aktualnie W3 działał zadowalająco na "ludzkich setupach".
Oby do premiery sporo się w tej kwestii zmieniło, choć szanse na to nie są duże, skoro przedstawiciele studia mówią, że w kwestii obniżenia wymagań nie ma się co wiele spodziewać. I jak w tej sytuacji żywić nadzieję, że wyjdzie z tego coś dobrego?
 
Last edited:
Ponoć model Yennefer, a konkretnie jej pewna część, nie jest należycie dopieszczona. A i to w cutscence, podczas której wrzucane są modele o wyższej jakości niż w samej grze. Więc wstrzymałbym się z zachwytami.
 
Chciałbym zobaczyć jak lokacja z tego sławnego gifa prezentuje się obecnie. Redzi cały czas powtarzają, że obecnie gra wygląda lepiej niż na trailerze VGX, choć ja jakoś tego nie widzę. Nawet jeśli modele są lepsze to chyba wolałbym by nie były poprawiane na rzecz wielu innych rzeczy, które na tym trailerze wyglądają lepiej. Co do kanciastości:

jawnesny.pl
Zaskoczyła mnie też kwadratura koła. No dobrze: wielokątność koła. Czy było to koło wozu na leśnej drodze, zaatakowanego przez gryfa, czy krągłość głowy łysielca napotkanego w karczmie – było widać, niestety, że to nie miękkie łuki je rysują, ale proste linie wielokątów. Owszem, nic nowego w grach, ale można było to zrobić lepiej. Wygładzić, zamaskować jakoś ową toporną geometrię. W każdym razie ta ułomność nie powinna się rzucać w oczy.

Grze ewidentnie brakuje teselacji a przecież korzysta DX11. Najczęstszym zarzutem jeśli o oprawę chodzi jest chyba screen tearing. Redzi mają nad czym pracować.
 
Last edited:

A propos. Przypomniała mi się świeża jeszcze wypowiedź pana Iwińskiego odnośnie dlc i tego, że ma nadzieję, iż przyczynią się one do walki z piractwem.

Dajemy małe cząstki (dlc), których wykonanie niewiele kosztuje. Sądzę, że dzięki nim ludzie lepiej odbiorą naszą grę, a dzięki temu jeszcze bardziej będą się cieszyć przeżywaną przygodą. Być może ludzie, którzy myśleli o spiraceniu gry, nie zrobią tego. Być może ci, którzy chcieli ją później odsprzedać i kupić sobie kolejny tytuł, zachowają ją w swoich zbiorach. Chciałbym, żeby tak się stało, ale jeżeli będzie inaczej, to też w porządku. Mam nadzieję, że ludzie będą mieli dobrą zabawę

Też chciałbym żeby tak było, ale... Podstawowym warunkiem dobrej zabawy jest płynna rozgrywka, jej brak położy nawet najlepszą produkcję, zabije grywalność, całą frajdę z gry, a wysokie wymagania W3 w połączeniu z zanikiem wersji demonstracyjnych to właściwie do piractwa zachęta. Masa osób pobierze grę na lewo, by sprawdzić czy im pójdzie, a jeszcze inni pragnąc przekonać się jak w konkretnych ustawieniach. Samo dlc za free i brak DRM nie ograniczą procederu piractwa. Nie bez dobrej optymalizacji, która często stanowi najlepszą zachętę. Smutnie, ale prawdziwe.

Grze ewidentnie brakuje teselacji a przecież korzysta DX11.

Teselacja często wyraźnie odbija się na wydajności (pierwsza rzecz obok AA, którą z automatu wyłączam) i bez znaczącej poprawy w tym względzie nie ma nawet o tym co myśleć. Choć zapewne w przypadku PC taka opcja będzie (inna rzecz jak będzie działać). Na konsolach najczęściej nie ma teselacji wcale lub występuje w formie szczątkowej, a że PS4/XOne mają w tej chwili problemy z utrzymaniem 30 klatek to dodanie teselacji położyłoby framerate zupełnie.
 
Top Bottom