Z tą kartą, to nie napalałbym się na cośkolwiek powyżej miksu niskich i średnich - o ile obciążony zasilacz nie zrobi psikusa. Oczywiście cały czas mowa o graniu w 1920x1080. Jeśli masz mniejszy monitor (np. 1440x900) to będzie tylko lepiej.
:cheers:Najlepiej zacząć od wywalenia Gameworksa
To jak, wybrać radeona r9 290x czy gtx 780, a może jednak tego 760?
To jak, wybrać radeona r9 290x czy gtx 780, a może jednak tego 760?
Najniższe ustawienia w 30fps.Czy RED informowali o co chodzi z wymaganiami minimalnym
Najniższe ustawienia w 30fps.
Co do wymagani które podawali to dobrze pamiętam wypowiedź na targach E3 tych ostatnich bądź poprzednich gdzie mówili że wymagania będą na takim poziomie że komp który zapewniał średnio 60 klatek w Wiedźminie 2 (bez opcji Uber) starczy by cieszyć się Wiedźminem 3 na wysokich bez dodatkowych bajerów
Ale należy pamiętać o jednej rzeczy że trailery i wszystkie inne materiały promocyjne że maja przedstawić produkt z jak najlepszej strony, więc praktycznie każdy taki materiał przechodzi stosowny proces post produkcji. Wiadomo także że nawet ostatnie gameplaye które udostępniono przy okazji ostaniach relacji z 3 godzin grania odbiegają od stanu faktycznego w jakim prezentuje się graNo jeżeli zapewniliby grafikę z trailerów to moim zdaniem jest to fizycznie niemożliwe, natomiast nie widziałbym problemu przy porządnej optymalizacji żeby komputer który ciągnął W2 na ultra bez uber uciągnął W3 na niskich.
W ogóle jak jest z wymaganiami MGS V Ground Zeroes? Bo albo tam optymalizacja stoi na wysokim poziomie, albo są zawyżone, w 1080p high mam 40FPS na HD6850, gra ma w zalecanej konfiguracji GTX 760.
i5-4460 3.4 GHz
4 GB Ram
GTX 650 lub lepsza
Na trzech stronach sprawdzałem i wszędzie jest podany i5 o taktowaniu 2.7GHz.
Na trzech stronach sprawdzałem i wszędzie jest podany i5 o taktowaniu 2.7GHz co nie zmienia tego, że byłem w szoku jak mi to chodzi i jak wygląda na leciwej już karcie.A oto i minimalne MGS'a:
i5-4460 3.4 GHz
4 GB Ram
GTX 650 lub lepsza
Jakiż to proces postprodukcji poza montażem? Nie da się upiększyć gameplay'a, kiedy ten już jest nagrany. No chyba, że REDzi zatrudnią WETĘ albo ILM...Ale należy pamiętać o jednej rzeczy że trailery i wszystkie inne materiały promocyjne że maja przedstawić produkt z jak najlepszej strony, więc praktycznie każdy taki materiał przechodzi stosowny proces post produkcji
Jest jeszcze jeden sposób nie wymagający sprzętu z NASA, a mianowicie: zagranie fragmentu na niskiej jakości i zapisanie pozycji i układu obiektów, a następnie odegranie zapisu na maksymalnych możliwych detalach możliwych do uzyskania na silniku (co działałoby nawet jeśli jedna klatka miałaby się rysować kilka sekund).Jedyny sposób na uzyskanie pięknych fragmentów z gry (jak VGX) to albo dokoksowanie buildu podczas nagrań (na sprzęcie z NASA, byleby tylko nagrać te kilka sekund rozgrywki w przepięknej jakości) albo zrobienie prerendera.