Wiedźmin 3 - grafika

+
@rafal12322
Mnie tam bardziej podobają się obecne kolory (choć mogły by być trochę mniej nasycone).
Mimo iż podobało mi się "zabijając potwory" to nie chciał bym takich kolorów w grze.
Pewnie dlatego że wole bardziej realistyczną grafikę.

Wypadało by zakończyć ten temat nim znowu zacznie się dyskusja na 10 stron o kolorach (choć z drugiej strony byłaby to miła odmiana).
 
Last edited:
Obecnie to jedynie modele postaci wyglądają świetnie i bez porównania do tych z W2, cała reszta poszła w złą stronę. Grafika ogólnie jak dla mnie jest zbyt cukierkowa i plastikowa a powinna pójść bardziej w stronę takiego dark fantasy jak na CGI Killing Monsters ;)

VGX był mistrzostwem. "Zabijając Potwory" tak ale tylko na Ziemiach Niczyich.

---------- Zaktualizowano 23:15 ----------

Obecnie to jedynie modele postaci wyglądają świetnie i bez porównania do tych z W2, cała reszta poszła w złą stronę. Grafika ogólnie jak dla mnie jest zbyt cukierkowa i plastikowa a powinna pójść bardziej w stronę takiego dark fantasy jak na CGI Killing Monsters ;)

VGX był mistrzostwem. "Zabijając Potwory" tak ale tylko na Ziemiach Niczyich.
 
Wiedźmin z E3 2013 > Wiedźmin 3 - 2015 - jak ta gra świetnie wyglądała w 2013 roku...
Naturalna kolorystyka

Pastelowy plastik
 
To porównanie totalnie nie ma sensu, słoneczny dzień porównujesz do pochmurnego nie wykluczone że jest tam również noc, brak słów.:facepalm:
 
To porównanie totalnie nie ma sensu, słoneczny dzień porównujesz do pochmurnego nie wykluczone że jest tam również noc, brak słów.:facepalm:


Pooglądaj sobie cały zwiastun. Wrzuciłem go co prawda przez pomyłkę, ale i on prezentował nieporównywalnie wyższą jakość grafiki niż obecna wersja.
 
@patrol wygrałeś internety :p

Jako, że jeszcze miałem chwilkę przed snem, szybko się zalogowałem by odpisać na twoje bardzo trafne spostrzeżenia.

Ha, faktycznie, wcześniej tego nie zauważałem, że to kamera jest głównym punktem odniesienia, z jaką zostaje renderowana grafika i inne detale.
Cały ten wymysł inteligentnej i odjeżdżającej kamery miał na celu:
- lepszej widoczności podczas starć, przez co walka staje się bardziej taktyczna z prawie rzutu izometrycznego
- zmniejszenia wyświetlania szczegółów grafiki na konsolach, które te w żaden sposób nie byłyby w stanie wyświetlić takiego poziomu co komputery z górnej półki cenowej
- a po trzecie taka kamera daje lepsze zastosowanie przy użyciu padów. Kto grał w Diablo 3 na konsolach ten wie o czym mówię

O ile sterowanie na K+M korzystniejsze, i wygodniejsze byłoby z podobnej perspektywy jak mod z W2, tzn zza pleców, tak w kontekście konsol, takie rozwiązanie wydaje się być strzałem w dziesiątkę. Same plusy

Gdyby wyrzucić całkowicie tą inteligentną kamerę (albo zrobić ją opcjonalną w wersji na PC), a umiejscowić ją zza pleców Geralta jak było na samym początku produkcji w pre-alphe w wersji na PCty, to prawdopodobnie poziom szczegółów mógłby rzeczywiście wrócić do tych prezentowanych na trailerach, pod warunkiem dobrej optymalizacji i właściwego wykorzystania pokładów kart graficznych. Mało tego, kamera nie obejmowałaby wówczas nóg naszego wiedźmaka, dzięki czemu prawdopodobnie gracze PCtowi nie doświadczyliby toporności z jaką biegał Geralt. (nie wiem być może animacje biegu zostały znacznie od tamtej pory usprawnione, nieistotne, nie przyglądałem się aż tak uważnie)
Na 35 min gameplay'u widać było tą nienaturalność ruchów Geralta. Pamiętam ,jak wszyscy narzekali na to, jak topornie i pokracznie wygląda jego bieg pod górkę.
A wszystko dlatego, że mam pewne podejrzenia, że wtedy sterowanie i sama kamera miała być właśnie zza pleców, więc ten element wówczas nie był widoczny z tej perspektywy. Koniec końców Redzi musieli dojść do wniosku, że taktyczna kamera lepiej wykorzystuje potencjał sterowania padem, a animacje poruszania wówczas tego nie uwzględniały.

Ciekawi mnie jak zostanie rozwiązana sprawa sterowania K+M, ale nie ulega wątpliwości, że ja grając na PCtach zawsze wolałem tą zza pleców. Na myszce i klawiaturze miało to o wiele większy sens niż w przypadku padów. Być może Redom uda się jakoś ładnie z tego wybrnąć (mam na myśli tą inteligentną kamerę) i mimo wszystko dobrze zoptymalizować grę. Nie są jeszcze na straconej pozycji i wersja na PCty może wyjść całkiem zgrabnie, byle przywrócić poziom detali sprzed wersji pre-alpha.

Jedyne co może ulec zmianie przy zastosowaniu kamery zza pleców, to to, że mogą być wtedy inne odczucia ze sterowania padem a K+M. CO już można zakwalifikować pod inne wrażenia płynące ze wszystkich platform, które to wydają się być zaprzeczeniem sentencji głoszonej przez Redanie ostatnimi czasy.
Mimo wszystko wydaje mi się, że wersje na PCty da się jeszcze uratować, od consolizacji. Zbyt nachalnym tego przykładem jest Dragon Age: Inquisution. Oby W3 się o tego uchronił.
 
Wiedźmin z E3 2013 > Wiedźmin 3 - 2015 - jak ta gra świetnie wyglądała w 2013 roku...
Naturalna kolorystyka
http://images.gamersyde.com/image_the_witcher_3_wild_hunt-22370-2651_0004.jpg
Pastelowy plastik
http://images.gamersyde.com/image_the_witcher_3_wild_hunt-27433-2651_0004.jpg

Drugi screen po spojrzeniu na Gerwanta przywiódł mi na myśl grafikę a'la The walking dead, tylko w lepszej rozdzielczości i jakości- przez tą czarną obwódkę wygląda to jak komiks, natomiast całość- zbyt jaskrawa, pastelowa i kolorowa- jeśli tak ma wyglądać dzień, a czerwień z zielenią mają walić po oczach kontrastem to już wiem że jedyny sposób na dobry wygląd tej gry to pół godziny zabawy z ustawieniami gammy, jasności i kontrastu...:|
A no i te domki wszystkie to chyba świeżo wybudowane, bo drewno takie "żywe" i mury czyste, a strażnicy co 10 minut polerują zbroje. :D
 
Last edited by a moderator:
Obecnie to jedynie modele postaci wyglądają świetnie i bez porównania do tych z W2, cała reszta poszła w złą stronę.

Oj , nie zgodzę się. otoczenie, mnogość detali to z grubsza poziom W2, co znaczy, że pod tym względem jest naprawdę spoko. Do tego mamy właśnie lepsze niźli w dwójce modele postaci (choć i tam były b. dobre) i wreszcie naprawione oświetlenie, które w pierwszej odsłonie silnika było straszne. Ogólnie rzecz biorąc jest nieźle, a niedostatki w technikaliach W3 nadrabia świetnym art-designem, wysoką estetyką. Jest bardzo ładnie, a że to żadna nowa jakość, że nie wygląda jak killer sprzętu? I dobrze. Najważniejsze by wymagania... Właśnie... Gdyby nie to, co wiemy naprawdę nie byłoby na co marudzić. Przynajmniej jak dla mnie.
 
Oj , nie zgodzę się. otoczenie, mnogość detali to z grubsza poziom W2, co znaczy, że pod tym względem jest naprawdę spoko. Do tego mamy właśnie lepsze niźli w dwójce modele postaci (choć i tam były b. dobre) i wreszcie naprawione oświetlenie, które w pierwszej odsłonie silnika było straszne. Ogólnie rzecz biorąc jest nieźle, a niedostatki w technikaliach W3 nadrabia świetnym art-designem, wysoką estetyką. Jest bardzo ładnie, a że to żadna nowa jakość, że nie wygląda jak killer sprzętu? I dobrze. Najważniejsze by wymagania... Właśnie... Gdyby nie to, co wiemy naprawdę nie byłoby na co marudzić. Przynajmniej jak dla mnie.

Jak dla mnie to REDzi odnośnie grafiki naobiecywali za dużo... co najważniejsze jeszcze to pokazali! I mamy efekty.
 
To jest jednak trochę znęcanie się nad ofiarą

Bo? Na obu screenach jest inna pora dnia, zupełnie inna sceneria (widocznie Redzi w trakcie produkcji zmienili miejsce pierwszego spotkania z gryfem). Sam model gryfa się nie zmienił, a Gerwanta zyskał na jakości (włosy).
 
Z tym znęcaniem się, chodziło mi o cały ten temat :p. Prawdą jest, że nie ma kolosalnych różnic, ale ewidentnie pogorszyły się tekstury i nie wmówisz, że jest to "kwestia oświetlenia". Kilka elementów trzyma poziom, przede wszystkim model Geralta. Ale głównie chodzi o samo odczucie tej sceny. Wydaję się jakaś zbyt plastikowa w najnowszym wydaniu, z tym oświetleniem jest IMHO coś nie tak.
 
Cały czas wszyscy tutaj płaczą powołując się na opinie dziennikarzy i vlogerów, że gra nie wyglądała tak dobrze jak na zwiastunach. Jednocześnie wszyscy zapominają o tym o czym również ci sami dziennikarze i vlogerzy pisali: gra była odpalona na wysokich detalach, wyżej jest jeszcze ultra + możliwość włączenia dodatkowych bajerów takich jak m. in. futra. Jeśli ktoś ma wystarczająco mocną maszynę to uruchomi wszystko, poprzesuwa suwaki i będzie miał poziom taki sam albo zbliżony do tych najlepszych zwiastunów.

A czemu na pokazie nie można było odpalić ultra? Zapewne z dwóch powodów:

1) Do tego potrzebne są bardzo mocne komputery i zorganizowanie kilkudziesięciu takich maszyn żeby ilość stanowisk z wersją pecetową była wystarczająca mogło być problematyczne. W końcu pokazy odbywały się w czterech różnych krajach, każdego dnia przewijało się tam kilkanaście jak nie kilkadziesiąt zaproszonych osób.
2) Pecetowcy i konsolowcy grali koło siebie, gdyby wersja PC wyraźnie dobiegała jakością na plus względem konsol to by wybuchła wojna. Doskonałym przykładem będą tutaj pokazy Battlefielda 3 na którymś Gamescomie bodajże. W jednej hali były zarówno konsole (PS3 i X360) jak i mocne pecety i mnóstwo ludzi się żaliło, że czemu na mojej konsoli gra nie wygląda aż tak dobrze jak u kolegi na PC, a tam była jakość taka jak na przedpremierowych zwiastunach czyli urywała odbyt i jajca.

Takie czasy nastały, że to w konsolach jest kasa i wersje konsolowe trzeba najbardziej promować. Jeśli udostępnione materiały będą mówić wprost, że konsole są słabe to niestety będzie to strzał w stopę. Do tego dochodzą pewnie jeszcze jakieś umowy z Microsoftem i Sony. Jeśli jednak ktoś ma odpowiednio mocny komputer to będzie się mógł pobawić ustawieniami (czymś czego nie ma na konsolach) i dostosować grę do własnych potrzeb. Wiedźmin 2 też miał wiele opcji, których w dniu premiery większość nie mogła odpalić, bo po prostu tak mocne komputery były poza zasięgiem zwykłych graczy, ale same opcje były już w grze. Tutaj będzie podobnie.
 
Prowadzisz bezmyślną krucjatę, która absolutnie nic nie da. Zmian w kodzie gry i streamingu nie da się zmienić w kilka miesięcy - Redzi próbowali, gra została przesunięta dwa razy, nadal są problemy.
Nic się już nie zmieni, ale fakt kamery może i powinien być naprawiony.

Wiem, wiem. Cięzko mi zaakceptować fakt, że jakość PC została zminimalizowana do konsol, i nie chodzi tu o żaden PC master race vs. konsole (dziecinada tak btw).
Tak zajebiście zapowiadająca się gra traci swój niesamowity wizualny potencjał.
No ale może jednak przesuną ? :)

@MarcinMomot - Czy pojawił się jakikolwiek zalążek rozmów nt. przesunięcia premiery wersji PC ?
 
Zgadzam się że jest tego dużo ale jak już wcześniej napisałem są to głównie posty tych samych osób, które je wręcz przeklejają a do dyskusji nic a nic nie wnoszą no bo niby jak skoro jest to ta sama treść tylko odrobinę inna forma...
 
Cały czas wszyscy tutaj płaczą powołując się na opinie dziennikarzy i vlogerów, że gra nie wyglądała tak dobrze jak na zwiastunach. Jednocześnie wszyscy zapominają o tym o czym również ci sami dziennikarze i vlogerzy pisali: gra była odpalona na wysokich detalach, wyżej jest jeszcze ultra + możliwość włączenia dodatkowych bajerów takich jak m. in. futra. Jeśli ktoś ma wystarczająco mocną maszynę to uruchomi wszystko, poprzesuwa suwaki i będzie miał poziom taki sam albo zbliżony do tych najlepszych zwiastunów.

A czemu na pokazie nie można było odpalić ultra? Zapewne z dwóch powodów:

1) Do tego potrzebne są bardzo mocne komputery i zorganizowanie kilkudziesięciu takich maszyn żeby ilość stanowisk z wersją pecetową była wystarczająca mogło być problematyczne. W końcu pokazy odbywały się w czterech różnych krajach, każdego dnia przewijało się tam kilkanaście jak nie kilkadziesiąt zaproszonych osób.
2) Pecetowcy i konsolowcy grali koło siebie, gdyby wersja PC wyraźnie dobiegała jakością na plus względem konsol to by wybuchła wojna. Doskonałym przykładem będą tutaj pokazy Battlefielda 3 na którymś Gamescomie bodajże. W jednej hali były zarówno konsole (PS3 i X360) jak i mocne pecety i mnóstwo ludzi się żaliło, że czemu na mojej konsoli gra nie wygląda aż tak dobrze jak u kolegi na PC, a tam była jakość taka jak na przedpremierowych zwiastunach czyli urywała odbyt i jajca.

Takie czasy nastały, że to w konsolach jest kasa i wersje konsolowe trzeba najbardziej promować. Jeśli udostępnione materiały będą mówić wprost, że konsole są słabe to niestety będzie to strzał w stopę. Do tego dochodzą pewnie jeszcze jakieś umowy z Microsoftem i Sony. Jeśli jednak ktoś ma odpowiednio mocny komputer to będzie się mógł pobawić ustawieniami (czymś czego nie ma na konsolach) i dostosować grę do własnych potrzeb. Wiedźmin 2 też miał wiele opcji, których w dniu premiery większość nie mogła odpalić, bo po prostu tak mocne komputery były poza zasięgiem zwykłych graczy, ale same opcje były już w grze. Tutaj będzie podobnie.

Mając na uwadze, fakt z jaką starannością Redzi poświęcają wersji konsolowej W3, wersja na PCty w takiej samej formie nie ma prawa się w ogóle ukazać.
Przemawia za tym bardzo wiele rzeczy. Poczynając od praktycznie zerowej optymalizacji na ta platformę, ustawień kamery - Marcin Momot mówił o braku jej dostosowania do własnych potrzeb własnie (tzn zza pleców), całego designu niektórych lokacji, które dzięki pagórkowatemu ukształtowaniu terenu Novigradu w wersji PCtowej robiło największe wrażenie jak i innych lokacji, braku teselacji i innych ficzerów, na sterowaniu K+M kończąc.

W gruncie rzeczy wersja na PCty w tym momencie jest niczym innym jak wersją konsolowa z dodanymi paroma efektami na odczepne.
Jak Eustachy i Rock mówił, w takim stadium, jakim jest obecnie gra i działa na średnich ustawieniach, tylko dlatego że kod gry nie współpracuje z PCtami najlepiej o czym świadczą absurdalne wymagania sprzętowe nieadekwatne do prezentowanej jakości oprawy mówi samo za siebie. Na tych ustawieniach z poziomu prezentowanej inteligentnej kamery, GTX 980 powinien uzyskać jakieś 120 kl/s a nie ledwo 30. Gtx 970 coś koło 90-100, Gtx 660 powinien starczyć spokojnie na 30-45 kl/s a 770 na stałe 60 w tych samych ustawieniach co wersje konsolowe.

Gdyby natomiast poświęcono dostatecznie dużo uwagi by zoptymalizować jakieś 10 konfiguracji sprzętu pod 660 w górę i ustawić poziom kamery zza pleców wraz z całą teselacją gra powinna wyświetlać śmiało od 30 do 60 kl/s i pozwalać na nie dość, że super wrażenia graficzne lepsze od konsol to jeszcze w znacznie lepszym freamrate.

O ile Inkwizycja była dobrze zoptymalizowana na PCty to niestety ale cały design gry wraz ze sterowaniem jest dostosowany do padów tylko i wyłącznie.
Nikt tam się nawet nie nie pofatygował, by K+M i cały interfejs był dostosowany do przyjemnej gry na PCtach o czym świadczy całkowite pokpienie trybu taktycznego, dzięki któremu pierwsza cześć była kultowa na PCtach. Sory ale zdania nie zmienię.
Jesli pctowcy mają cierpieć przez konsolę przede wszystkim pod tym wdlędem, byle więcej padów od Xboxów się sprzedawało, to taki stan rzeczy jest nie do przyjęcia.
Nie dość że PCtowcy by pograć w przyzwoitych ustawieniach muszą co rusz inwestować w podzespoły to chociaż design gry powinien być dostosowany do ich potrzeb. Mody nie są wcale usprawiedliwieniem, bo różnie bywa z ich tworzeniem. Wszystko zależy od łaski bądź niełaski developerów.

Takie podejście uważam za karygodne.
Szczerze współczuję pctowcom przede wszystkim podejścia developerów do programowania tytułów multiplatformowych. Oprawa graficzna powinna dorównywać w tej wersji co gra Ethana Cartera w palcem w tyłku.


PS. Chcesz mi powiedzieć, że ja grając na konsoli PS4 nie będę mógł powyłączać sobie tych wszystkich ułatwień jak :
pasków zycia potworów, wyłączenie minimapki, czy rekomendowanych mikstur i innych prowadzących za rączkę rzeczy w którą stronę mam iść i co zrobić by nie przegrać, tylko dlatego, że na konsoli tych opcji nie ma? To by był prawdziwy strzał w stopę dla graczy hardcorowych. Mimo że jestem użytkownikiem konsoli powinienem również mieć podobne opcje bym z gry czerpał taką radość do jakiej jestem przyzwyczajony z PCtów. Wiele osób zmieniło platformę z PC na konsole, ale na litość boską, jeśli W3 ma odnieść sukces również na tym tle to konsolowe wersje też powinny zawierać takie ustawienia choćby z poziomu najwyższych poziomów trudności.
 
Last edited:
Top Bottom