@patrol wygrałeś internety
Jako, że jeszcze miałem chwilkę przed snem, szybko się zalogowałem by odpisać na twoje bardzo trafne spostrzeżenia.
Ha, faktycznie, wcześniej tego nie zauważałem, że to kamera jest głównym punktem odniesienia, z jaką zostaje renderowana grafika i inne detale.
Cały ten wymysł inteligentnej i odjeżdżającej kamery miał na celu:
- lepszej widoczności podczas starć, przez co walka staje się bardziej taktyczna z prawie rzutu izometrycznego
- zmniejszenia wyświetlania szczegółów grafiki na konsolach, które te w żaden sposób nie byłyby w stanie wyświetlić takiego poziomu co komputery z górnej półki cenowej
- a po trzecie taka kamera daje lepsze zastosowanie przy użyciu padów. Kto grał w Diablo 3 na konsolach ten wie o czym mówię
O ile sterowanie na K+M korzystniejsze, i wygodniejsze byłoby z podobnej perspektywy jak mod z W2, tzn zza pleców, tak w kontekście konsol, takie rozwiązanie wydaje się być strzałem w dziesiątkę. Same plusy
Gdyby wyrzucić całkowicie tą inteligentną kamerę (albo zrobić ją opcjonalną w wersji na PC), a umiejscowić ją zza pleców Geralta jak było na samym początku produkcji w pre-alphe w wersji na PCty, to prawdopodobnie poziom szczegółów mógłby rzeczywiście wrócić do tych prezentowanych na trailerach, pod warunkiem dobrej optymalizacji i właściwego wykorzystania pokładów kart graficznych. Mało tego, kamera nie obejmowałaby wówczas nóg naszego wiedźmaka, dzięki czemu prawdopodobnie gracze PCtowi nie doświadczyliby toporności z jaką biegał Geralt. (nie wiem być może animacje biegu zostały znacznie od tamtej pory usprawnione, nieistotne, nie przyglądałem się aż tak uważnie)
Na 35 min gameplay'u widać było tą nienaturalność ruchów Geralta. Pamiętam ,jak wszyscy narzekali na to, jak topornie i pokracznie wygląda jego bieg pod górkę.
A wszystko dlatego, że mam pewne podejrzenia, że wtedy sterowanie i sama kamera miała być właśnie zza pleców, więc ten element wówczas nie był widoczny z tej perspektywy. Koniec końców Redzi musieli dojść do wniosku, że taktyczna kamera lepiej wykorzystuje potencjał sterowania padem, a animacje poruszania wówczas tego nie uwzględniały.
Ciekawi mnie jak zostanie rozwiązana sprawa sterowania K+M, ale nie ulega wątpliwości, że ja grając na PCtach zawsze wolałem tą zza pleców. Na myszce i klawiaturze miało to o wiele większy sens niż w przypadku padów. Być może Redom uda się jakoś ładnie z tego wybrnąć (mam na myśli tą inteligentną kamerę) i mimo wszystko dobrze zoptymalizować grę. Nie są jeszcze na straconej pozycji i wersja na PCty może wyjść całkiem zgrabnie, byle przywrócić poziom detali sprzed wersji pre-alpha.
Jedyne co może ulec zmianie przy zastosowaniu kamery zza pleców, to to, że mogą być wtedy inne odczucia ze sterowania padem a K+M. CO już można zakwalifikować pod inne wrażenia płynące ze wszystkich platform, które to wydają się być zaprzeczeniem sentencji głoszonej przez Redanie ostatnimi czasy.
Mimo wszystko wydaje mi się, że wersje na PCty da się jeszcze uratować, od consolizacji. Zbyt nachalnym tego przykładem jest Dragon Age: Inquisution. Oby W3 się o tego uchronił.