Wiedźmin 3: Dziki Gon

+
Świetnie, ale oprócz oświetlenia trzeba wrzucić nowe efekty cząsteczkowe, przywrócić poprzednią roślinność i sprawić, aby LOD działał jak kiedyś. To jest pisanie większej części kodu od nowa.
To już jeśli chciałoby się podnieść jakość, ale jeśli chciałoby się obniżyć wymagania do poziomu sprzętu odpowiadającego wydajnościom konsol (no może minimalnie mocniejszego), to trzeba poprawić renderer (parę innych rzeczy też pewnie trzeba by ruszyć, ale to mogłoby być dla wszystkich platform).

Wydaje mi się, że rozbieżności w API był duże w przypadku poprzedniej generacji, po coś zbliżali konsolę do PC.
Zbliżenie dotyczy architektury sprzętu, a nie API, dużo łatwiej się pisze pod zwykłe x86 niż udziwniony CELL (który miał dużą moc, ale jego użycie było trudne).
Renderer interpretuję shadery, kamery, oświetlenie, wątpię by dla każdej platformy był inny.
Część oczywiście może być wspólna, np operacje wyższego poziomu jak pomijanie niewidocznych obiektów, natomiast samo wysyłanie poleceń rysujących do karty graficznej musi już być osobne (ze względu na różne API), problem w tym, że jeśli W3 był pisany pod konsole a wersja PC poszła po linii najmniejszego oporu, to ze względu na narzut*DX wydajność poleci na łeb i mocniejsza karta może nie pomóc (w takiej sytuacji sensowniej byłoby zainwestować w mocniejszy procek) , żeby to poprawić trzeba by mocno zmodyfikować renderer dla PC tak aby był bardziej przyjazny DX11, aczkolwiek zależnie od użytych przez REDów rozwiązań, to możliwe, że łatwiejsze byłoby napisanie nowego renderera z użyciem mantle lub DX12 (jak już wyjdzie) które mają (mieć) mniejszy narzut.

Szczególnie, że W3 jest tylko i wyłącznie pod DX11.
"Tylko" DX11 dotyczy wyłącznie PC, konsole mają inne API, dużo niższego poziomu które przez to, że działa na dokładnie określonym sprzęcie, może działać dużo wydajniej.
 
Żyjemy w czasach gdzie PCty nie są jeszcze gotowe na Wiedźmina 3 :D

Tak, PS4 ma układ GPU o wydajności 1,8 TFLOPS, a GTX 980 "tylko" 5,29 TFLOPS (GTX 970 to 3,494 TFLOPS).
Czyli niemal trzy razy szybszy od najmocniejszej konsoli. Ale tam gra będzie działała wysokich ustawieniach w FullHD w 30 klatkach, a u nas (PC) szarpała się na tym "skromnym" GTX 980.
Nie zapominajmy też o 8-rdzeniowym procesorze (PS4) o zabójczym zegarze 1,6 GHz (z 4 MB Cach), który zjada na śniadanie i7-4790 (bodajże na tym hulała prezentacja PC) z swoimi marnymi 8 wątkami i 4 GHz (4,4 GHz w trybie turbo) oraz 8 MB Smart Cache.

Zaprawdę, to nie wina nieudolnej optymalizacji, a naszych słabych PC'tów :harhar:

Już lecę do sklepu mocniejsze podzespoły ;)...
 
Część oczywiście może być wspólna, np operacje wyższego poziomu jak pomijanie niewidocznych obiektów, natomiast samo wysyłanie poleceń rysujących do karty graficznej musi już być osobne (ze względu na różne API), problem w tym, że jeśli W3 był pisany pod konsole a wersja PC poszła po linii najmniejszego oporu, to ze względu na narzut*DX wydajność poleci na łeb i mocniejsza karta może nie pomóc (w takiej sytuacji sensowniej byłoby zainwestować w mocniejszy procek) , żeby to poprawić trzeba by mocno zmodyfikować renderer dla PC tak aby był bardziej przyjazny DX11, aczkolwiek zależnie od użytych przez REDów rozwiązań, to możliwe, że łatwiejsze byłoby napisanie nowego renderera z użyciem mantle lub DX12 (jak już wyjdzie) które mają (mieć) mniejszy narzut.

O tym cały czas mowa, i co więcej, wydaje się być to niestety prawdopodobne.
 
The order 13 dni do premiery a w mediach jest głośniej o wieśku niż o The Order.

To akurat zrozumiałe. Gdyby zacząć pokazywać materiały z tej skrajnie liniowej, korytarzowej produkcji na 5h gameplayu, z czego zapewne 1/3 to qte, to wszyscy zdążyliby obejrzeć całość na tubie i na co komu w takiej sytuacji premiera?

Nie zapominajmy też o 8-rdzeniowym procesorze (PS4) o zabójczym zegarze 1,6 GHz

Po prawdzie to sześciordzeniowym. Na potrzeby gier można wykorzystać sześć rdzeni i maksymalnie 4,5 GB współdzielonej pamięci oraz 14 z 18 CU układu graficznego. W praktyce i5 z GTX'em 660 spisuje się w grach lepiej niż obecne konsole. W3 zapowiada się na wyjątek od reguły i nie jest to bynajmniej powód do dumy. Tym bardziej, że zgodnie z tym co kiedyś mówiono na rzeczonej 660 gra miała działać płynnie i to wcale nie przy ustawieniach niskich.

Co do przesunięcia daty premiery. Jeśli do maja optymalizacja będzie leżeć, to trzy dodatkowe miesiące niewiele zmienią, a nikt nie będzie przepisywał całej gry od nowa.
 
Last edited:
Kolejne przesunięcie premiery nie jest takie proste. Nie możemy zapominać o tym, że CD Projekt jest notowany na giełdzie. Opóźnienie premiery musiałoby się fatalnie odbić na akcjach spółki.
 
PS4 kosztuje 1500zł, mniej niż dobra karta graficzna albo procesor. Więc może skończcie te porównania, wina nie leży u platformy.. Gdyby świat był bogatszy to Sony oferowało by ps-czwórki 3-4 razy mocniejsze, tylko że również 3-4 razy droższe. Ja rozumiem, gra powinna na PC działać na zasadzie "podniosę 20litrów, muszę mieć 20 (jakaś tam jednostka) mocy" a zamiast tego podniosę 20 litrów, muszę mieć 100 (jakaś tam jednostka" mocy". Tylko tak na prawdę nie wiemy jak sytuacja będzie wyglądać w dniu premiery, może owe wymagania zostały podane przesadnie? Też trzeba brać pod uwagę że gra jest praktycznie skończona, według relacji dziennikarzy nie ma zbyt dużo bugów.. Co daje do myślenia że teraz np 75% zespołu optymalizuje grę na PC do standardowej formy.. _ Według mnie wymagania spadną do premiery przynajmniej o połowę.. Jeżeli gra jest skończona to mają już wytyczne, kod napisany. Więc "przepisując" będą tylko poprawiać a nie wymyślać od nowa. Więc myślę że dadzą radę :)
 
Last edited:
A wiadomo coś o tym jak będzie wyglądać system zapisu gry? Czy będzie to jak w W2 czy może coś jak Dragon Age? Liczę na to drugie, bo gra we dwójkę w W2 jest irytująca przez system save' ów -.- mam nadzieję, że tutaj będzie można stworzyć swój profil albo będą chociaż "sloty" na save' y :)
 
A wiadomo coś o tym jak będzie wyglądać system zapisu gry? Czy będzie to jak w W2 czy może coś jak Dragon Age? Liczę na to drugie, bo gra we dwójkę w W2 jest irytująca przez system save' ów -.- mam nadzieję, że tutaj będzie można stworzyć swój profil albo będą chociaż "sloty" na save' y :)
Kiedyś @Marcin Momot pisał, że profilów nie będzie. Chyba będzie to samo co w W2.
 
Przesunięcie premiery jedynie wersji PCtowej byłoby zrozumiane przez ludzi (nie mówię tutaj o hardcorowych fanach serii, ale o reszcie) tak jak to jest w przypadku GTA5, czyli jako olanie danego społeczeństwa graczy/dogadanie się z MS/Sony. Niby powodem miałaby być lepsza grafika itp. ale gracze byliby tylko wkurzeni, że konsolowcy są znowu pierwsi. Wystarczy tylko zobaczyć na komentarze pod artykułami o wersji GTA5 na PC, ludzie zamierzają piracić jak również namawiają do piracenia, więc lepiej żeby Redzi wydali grę jednocześnie na wszystkie platformy. Z kolei kolejna obsuwa (już trzecia) też miałaby negatywne skutki, dlatego mam nadzieję, że 19 maja wszyscy będą zadowoleni z otrzymanego produktu. ~100dni na lepszą optymalizację, poprawienie bugów i niektórych aspektów graficznych nie wiem czy starczy, ale trzymam kciuki, żeby wyszło jak najlepiej ;).
 
Oby REDzi się nie śpieszyli z zapowiedzią dużych dodatków jeśli takowe będą, bo znów na minę wejdą. Zaoszczędzą nerwów i sobie, i nam. Gdyby W3 ogłosili pół roku później niż ogłosili to byłyby z tego same korzyści, i teraz prawdopodobnie byłaby dopiero pierwsza obsuwa(chyba że by dali jeszcze późniejszą datę premiery). Trochę się pośpieszyli z ogłoszeniem gry biorąc pod uwagę że debiutują zarówno w tworzeniu gier z otwartym światem, jak i gier na konsole(na X360 zrobili ale wtedy zajmowali się jedną platformą na raz, a teraz są 2 nowe i robili na 3 platformy jednocześnie) :p

Pewnie już to wszystko wiedzą, ale nie zaszkodzi tego napisać :p
 
Moja wypowiedź odnośnie gotowości PCtów była czystą ironią. Dobrze sobie zdaje sprawę z tego, że konsole to takie PCty ze średniowysokiej półki. Z drugiej jednak strony optymalizacja na PC leży i pomimo dobrych chęci wątpię by się tu coś wiele zmieniło. Żeby zagrać i w pełni cieszyć się grą trzeba będzie jeszcze sporo poczekać. Nie każdy może wydać na PC 5000 w górę.
 
A może dzięki "partnerstwu" z M$ dostali autobuildera dla PC.
Wsadzają wersję dla XBONE, naciskają "$BUILD$" i wychodzi wersja PC.
I dlatego takie wymagania.
A teraz poprawiają inne bugi, typu kolizje, znikające obiekty, takie tam...
A i ciągle męczą M$ o poprawienie autobuildera bo straszny szaszłyk w kodzie PC robi.
 
Co do zwiększonych wymagań, to - jak to kiedyś śpiewali Monty Pythoni - Always Look On The Bright Side of Life :whistle:

 
Top Bottom