Wiedźmin 3: Dyskusja na temat wymagań sprzętowych

+
A ponoć Nvidia się zaklina, że nie blokuje AMD dostępu do kodu w sponsorowanych tytułach.

Zaklinać się mogą, ale w praktyce zawsze trzeba czekać na stery od AMD w przypadku gier z programu zielonych, podczas gdy Nvidia zazwyczaj wypuszcza dedykowane zaraz po lub nawet przed premierą konkretnego tytułu. Czerwoni zwlekają nie dlatego, że są leniwi czy niekompetentni, tylko dlatego, że nie mogą wypuścić czegoś co nie istnieje, a nie istnieje, bo z nimi deweloper nie współpracował. Dlatego jak na razie sterów AMD do na przykład Dying Light brak. Możliwe, że w drugą stronę jest tak samo. Nieważne. W obu przypadkach tracą gracze. Dla nas sytuacja, gdzie twórcy decydują się na współpracę z konkretnym producentem to w najlepszym razie brak pewności, a w najgorszym nici z gry.
 
Zaklinać się mogą, ale w praktyce zawsze trzeba czekać na stery od AMD w przypadku gier z programu zielonych, podczas gdy Nvidia zazwyczaj wypuszcza dedykowane zaraz po lub nawet przed premierą konkretnego tytułu. Czerwoni zwlekają nie dlatego, że są leniwi czy niekompetentni, tylko dlatego, że nie mogą wypuścić czegoś co nie istnieje, a nie istnieje, bo z nimi deweloper nie współpracował. Dlatego jak na razie sterów AMD do na przykład Dying Light brak. Możliwe, że w drugą stronę jest tak samo. Nieważne. W obu przypadkach tracą gracze. Dla nas sytuacja, gdzie twórcy decydują się na współpracę z konkretnym producentem to w najlepszym razie brak pewności, a w najgorszym nici z gry.

A potem zieloni szybko hyc wrzucają wykresiki i chwalą się jak to o 10FPSów ich karty przewyższają odpowiedniki AMD, które działają bez dedykowanych sterów. Smutne to jest.
 
Dlatego jak na razie sterów AMD do na przykład Dying Light brak.

ACU dostało launch day drivers od AMD, mimo, że to zielona gra, więc nie jest to niemożliwe. Przy okazji AMD strasznie zwleka z wydaniem driverów od czasu Omega, wiec parę gier nie dostało zoptymalizowanych profili, między innymi Dying Light czy Evolve.

Mnie tu nie chodzi o zapewnienia, że AMD wyda stery na czas, bo to nie zależy od CDPR. Wystarczy mi, że mają dostęp do kodu. A o tym chciałbym wiedzieć ZANIM zapłacę za pre-order.
 
ACU dostało launch day drivers od AMD, mimo, że to zielona gra, więc nie jest to niemożliwe.

Dostało a jakże, tyle, że w zasadzie nic nie dawały (ot, placebo), tydzień później pojawiła się wprawdzie nowa wersja sterów, ale z myślą o Far Cry 4 i DA: I, gdzie ten pierwszy dostał takiego kopa, że obecnie działa lepiej na czerwonych kartach. Najpewniej spora w tym zasługa tego, że część trzecia była objęta programem AMD, a tytuły jadą na tym samym silniku. Dopiero grudniowe Omega sprawiły, że Unity zaczęło działać szybciej i to na tyle, iż lepiej nawet niż na odpowiednikach kart zielonych (tyle jeśli idzie o złe sterowniki AMD). Tak czy siak zazwyczaj przychodzi czekać na drivery, które coś wnoszą (MGS: GZ czy DL nadal takich nie dostały), FC4 jest jedynie wyjątkiem od reguły.

Mnie tu nie chodzi o zapewnienia, że AMD wyda stery na czas, bo to nie zależy od CDPR. Wystarczy mi, że mają dostęp do kodu. A o tym chciałbym wiedzieć ZANIM zapłacę za pre-order.

Ano, takie info byłoby w cenie, ale jak dotąd Redzi słowem nie zająknęli się jak wygląda sytuacja z AMD (zupełnie jakby nie istniało), czy firma ma dostęp do kodu, czy też nie. To plus wysokie wymagania minimalne względem gpu i doniesienia z hands-on’ów o działaniu gry sprawiły, że miast "preorderować" i spokojnie czekać na przesyłkę czekam na premierę (z różnych przyczyn z niepokojem przemieszanym z nadzieją) i testy.
 
Karty AMD są sprzętowo bardzo dobre ale to czekanie (czasem niedoczekanie) na sterowniki jest męczące. Do tego Radki mają duży narzut driverów na procka w porównaniu do konkurencji. Możliwe (na co liczę) że dx12 to zmieni ;) Biorąc pod uwagę jakość większości dzisiejszych gier na premierę warto być cierpliwym - wyjdą nowe stery, parę łatek i można spokojnie grać. Wiem, że łatwo powiedzieć. Z W3 to nie przejdzie pewnie u 99% fanów. I pomyśleć, że kilkanaście lat temu gry były na jednej płycie CD, net nie był tak powszechny i szybki jak dziś ale człowiek dostawał kompletny i dopracowany produkt, bez DLC i season passów etc. etc.
 
Pytanie z innej beczki. W zalecanych mamy podane i7 - dlaczego? Czy gra wykorzysta wiele wątków, warto zaopatrzyć się w i7? Podobno do gier szkoda kasy i lepiej i5 zakupić taniej. Co sądzicie i czy ma ktoś jakieś konkretne info na ten temat?
 
Podejrzewam, że nie będzie znaczącej różnicy w wydajności pomiędzy i5 a i7, ale z tym lepiej się wstrzymać do premiery, póki co to wróżenie z fusów ;)
Generalnie mocne cztery rdzenie do gier powinny jeszcze na długo wystarczyć, to karty graficzne będą ograniczeniem.
 
Last edited:
Pytanie z innej beczki. W zalecanych mamy podane i7 - dlaczego? Czy gra wykorzysta wiele wątków, warto zaopatrzyć się w i7? Podobno do gier szkoda kasy i lepiej i5 zakupić taniej. Co sądzicie i czy ma ktoś jakieś konkretne info na ten temat?


Odkąd wyszły nowe konsole zauważalne jest to że gry wykorzystują więcej wątków a w zalecanych wymaganiach często i gęsto jest i7. ja bym radził i7 - na pewno to bardziej przyszłościowe rozwiązanie.
 
Odkąd wyszły nowe konsole zauważalne jest to że gry wykorzystują więcej wątków a w zalecanych wymaganiach często i gęsto jest i7. ja bym radził i7 - na pewno to bardziej przyszłościowe rozwiązanie.
Często i gęsto, a żadna gra go nie używa.
 
Często i gęsto, a żadna gra go nie używa.

Używają, jak najbardziej używają, wystarczy spojrzeć na testy gier i wykorzystanie wątków/rdzeni w poszczególnych grach (np. na gamegpu). Użycie więcej niż czterech jest zjawiskiem częstym. Inna rzecz, że nawet rzeczone i7 nie mają, za wyjątkiem najdroższych, kosztujących kilka tysięcy modeli więcej niż cztery rdzenie, a HT nigdy nie będzie tak dobre jak fizyczny rdzeń. Tak czy inaczej nawet w grach, które dobrze radzą sobie z wielowątkowością różnice w wydajności między i5 gigantyczne nie są, a każda w zasadzie i5 jest szybsza od ośmiu rdzeni AMD.
 
Tak czy inaczej nawet w grach, które dobrze radzą sobie z wielowątkowością różnice w wydajności między i5 gigantyczne nie są, a każda w zasadzie i5 jest szybsza od ośmiu rdzeni AMD.
Jest to dosłownie kilka klatek. Na razie jest wyjątkowo słabo w tym aspekcie i nie zapowiada się na nic więcej.
 
Jest to dosłownie kilka klatek.

Nie zawsze.

http://gamegpu.ru/test-video-cards/igry-2014-goda-protiv-protsessorov-test-gpu.html

Zwróć uwagę na takie Watch Dogs na przykład. Owszem, rzadko kiedy różnice są aż tak znaczące, ale często to więcej niż kilka klatek. Inna rzecz, że i tak liczy się najbardziej siła pojedynczego rdzenia, a stareńki Sandy Brigde nadal do gier jest wystarczający i z FX-8350, który przypomnę stoi w zalecanych W3, i5-2500K nawet nie kręcony, bez trybu turbo, w takiej grze jak WD, to jest dobrze korzystającej z wielowątkowości, wygrywa. A że ten FX jest wyraźnie mocniejszy od tego, co w konsolach siedzi, cóż... Wnioski nasuwają się same.
 
E tam. Liczę po cichu na to, że po wejściu "tytanka" ciut spadną ceny pozostałych kart.

Nie spadną, tytan to zupełnie inny segment, karta "prestiżowa", pokazująca możliwości producenta i kupowana przez marginalną ilość klientów. Żeby karty staniały, potrzeba "nowej generacji", która zastąpi 980/970/960.
 
Nie spadną, tytan to zupełnie inny segment, karta "prestiżowa", pokazująca możliwości producenta i kupowana przez marginalną ilość klientów. Żeby karty staniały, potrzeba "nowej generacji", która zastąpi 980/970/960.

Albo nowych radeonów.
 
A propo Titana, to w testach lepiej wypadają 2x 980 SLI, które są za tą samą, kosmiczną cenę. Więc jeżeli planujesz zakup karty/kart tego pokroju, to bardziej polecam 2x 980. Chyba, że planujesz granie w 4k( tutaj Titan X jest bezkonkurencyjny, bo ma 12 Gb pamięci).
 
Top Bottom