REMONT OPRAWY GRAFICZNEJ - nowe efekty, potrzebni testerzy

+
Kontrast over 9000 :/

Nie Mengaardzie... Zmieniłem jedynie wartość kolorów oświetlenia przy zachodzie słońca. Przesadziłem ze wzmocnieniem czerwieni. Nie odbiło się to jednak na żadnej innej porze dnia. (tylko na świetle pochodni). Jedyne felerne ustawienie przesłoniło wam 10 innych, dobrych.... Umieściłem (aktualnie) sześć zbiorów zdjęć. Na razie nikt nie wypowiedział się o żadnym z efektów i wszyscy piszą coś o kontraście.... Przejrzyj galerie z "widokami" i ustosunkuj się do swojego powyższego zdania. Bardzo proszę.

Jeszcze raz napiszę kochani koledzy:

NOTATKA DO WSZYSTKICH. POSTARAM SIĘ POPRAWIĆ OŚWIETLENIE PRZY ZACHODZIE SŁOŃCA. ZACHĘCAM DO KOMENTOWANIA RESZTY ZDJĘĆ

Pozdrawiam
Wasz kochany-grungehe123 :,)
 
Last edited:
Nie mam co się za wiele odnosić.
Motion Blur wygląda fajnie, ale nie wiem jak z jego praktycznością będzie, God Rays jest mocno przytłumiony przez te kolory przesadzone ale wygląda ciekawie.
 
Nie mam co się za wiele odnosić.
Motion Blur wygląda fajnie, ale nie wiem jak z jego praktycznością będzie, God Rays jest mocno przytłumiony przez te kolory przesadzone ale wygląda ciekawie.
Nie mam co się za wiele odnosić.
Motion Blur wygląda fajnie, ale nie wiem jak z jego praktycznością będzie, God Rays jest mocno przytłumiony przez te kolory przesadzone ale wygląda ciekawie.

Potrzeba mi konkretnych informacji. (jeśli mam coś poprawić) Tak jak już napisałem wcześniej, zamieszczone jest sporo zdjęć i teraz nie wiem - Kolory we wszystkich zdjęciach są nieodpowiednie, czy tylko te z Vesemirem?

Kolorki nic nie mają do tego efektu. Po prostu nie może być większy. Teoretycznie jest to możliwe, ale jeżeli zwiększę go choć o odrobinę to... włosy Geralta zaczną emitować promienie słoneczne. Chciałbym go zwiększyć, ale nie mogę.

A masz namyśli god rays na zewnątrz, czy w pomieszczeniach?

Co myślisz o kontraście z tego zdjęcia: http://www.mediafire.com/view/oiu90dh00xwchru/1(8).png#?
 
Last edited:
Wygląda trochę nienaturalnie. Jest niby trochę lepiej ale mam wrażenie, że jak zaraz pojawi się słońce to będzie stało tuż obok Geralta niszcząc planetę.
Jeżeli chodzi o efekt God Rays (mówiłem o tym w środku) to nie chodzi o sam efekt, a to, że ciężko mu się przyjrzeć przez te oczouderzające kolorki.
 
Chyba mówisz o Anamorphic flare

Cholera teraz się zastanawiam... Może faktycznie coś jest nie tak z moim monitorem? Ale wtedy screeny powinny być okej. Hmmm.
Chyba zmniejszę tylko gammę (jasność) w grze. Według mnie kolory są odpowiednie do tego co widzę w prawdziwym świecie. Na dworze wszystkie kolory są ostre i wyraźne. Zwyczajnie trafiają w moje gusta, a w twoje nie.

Sami Czerwoni tak zaprojektowali swoją grę. Kiedy jesteśmy wewnątrz wszelakie wyrwy w ścianach i okna są zasłonięte białą tekstury i snopem światła. (chcieli ukryć ograniczenia silnika). Teraz ja widzę potężne promienie słoneczne wewnątrz- a zewnątrz jest ponuro i szaro. Zwiększyłem więc jasność i dodałem więcej kolorów (więcej światła więcej kolorków). Moim zdaniem tak wygląda rzeczywistość. Wszystko jest kontrastowe, nie szare.
 
Efekty działają też na interfejs z tego co widzę, bolączka wszelkich starszych modyfikacji enb do GTA SA, ale w końcu udało się to odseparować, czego i również Tobie życzę. Godrays i anamorphic flare wydają się spoko, ale korekcja kolorów, czyli oczojebny pomarańcz również i mi nie przypada do gustu.
 
Właściwie to trochę różnią się od tego co widziałem w podstawowej grze. Jako, że zdjęcia przedstawiają modyfikowaną grę, to nie mogę mieć pewności, czy autor nie używał drobnej modyfikacji graficznej (np. Sweetfx). Ciekaw jestem jak będzie się prezentowała moja gra po wgraniu nowych tekstur...
Screeny z pierwszego spoilera faktycznie pochodzą ze zmodyfikowanej gry, jednak zmianie podległy tekstury nieba - oświetlenie nie uległo zmianie. Z kolei te z drugiego pochodzą z tematu na forum międzynarodowym, ukazują grę bez żadnych modów. Jak widać, wyglądają pięknie.

Moim zdaniem, zamiast grzebać w kolorystyce, która jest całkiem przyzwoita, warto się skupić na innych efektach, jakości oświetlenia. Kiedyś używałem jakiś czas ENB z międzynarodowego forum, całkiem przyzwoitego, lecz zawierającego jeszcze pewne wady - może warto pójść w tym kierunku?
 
No taaa. To ja idę szukać.

Ed
@SMiki55
Nie wiem jak mogłem to przeoczyć. Przecież to było tuż przy przerazie. :facepalm:
 
Last edited:
Pomimo tego, iż efekty wymagają jeszcze poprawek które zostały już wypomniane to jestem pełen podziwu :O. Chciałbym umieć tworzyć takie rzeczy :p
 
Aktualnie grafiki ukazujące mod nie prezentują nic ciekawego. Zbierz to do kupy i zaprezentuj takie screeny, które ukazują bardziej finalny produkt. Obecnie to wręcz odrzuca. Nie piszę tego by zniechęcić, wręcz przeciwnie. Na mnie jako twórcę bardziej działa rzeczowa krytyka aniżeli bezsensowne kiwanie głową i potakiwanie. Takie przedwcześnie ukazywane nie do końca przemyślane i gotowe grafiki psuja pierwsze wrażenie, które jest bardzo istotne. Zamiast zainteresować potencjalnego czytelnika forum uzyskujemy efekt zgoła przeciwny. Powodzenia w dalszej pracy. Przysiądź i zaprezentuj bardziej finalny produkt, tak jak my (Ekipa modderów Powrotu Białego Wilka), pośpiech rozdrabnianie się nie jest skuteczne. Pozdrawiam.
 
Efekty działają też na interfejs z tego co widzę, bolączka wszelkich starszych modyfikacji enb do GTA SA, ale w końcu udało się to odseparować, czego i również Tobie życzę. Godrays i anamorphic flare wydają się spoko, ale korekcja kolorów, czyli oczojebny pomarańcz również i mi nie przypada do gustu.

Problem z kolorami zidentyfikowany i naprawiony.

Fakt ingerują w interfejs. Obecnie czekam na aktualizację narzędzi, których używam do dodawania efektów:
-Pierwsze i główne- Reshade injector jest platformą służącą do zarządzania shaderami, dodawaniem ich do gry itp. Możliwym jest, iż w przyszłych aktualizacjach program pozwoli mi zdziałać więcej. Teraz Wiedźmin 1 jest bardzo oporny na próby dodania zaawansowanych efektów. Mogę korzystać tylko z prostych (ale dość ciekawych). Jeżeli twórca Reshade poprawi jego działanie, to możliwe będzie dodanie lepszego oświetlenia/cieniowania SSAO, dynamicznego (dostosowanego do rozgrywki) DOF i pewnie masy innych efektów.

-Drugie narzędzie, to zbiór samych efektów. Znajdziesz go tutaj. Autor opiera się na wspomnianym Reshade. Dodaje masę naprawdę ciekawych rzeczy. (po kilka rodzai każdego z efektów :) ). Wracając do interfejsu. Za pewien czas autor doda efekt umożliwiający naprawienie tego problemu. Efekty będą omijać interfejs gry (aktualnie tylko ten na ekranie rozgrywki- hud jeżeli się nie mylę).
-Trzeci jeszcze nie powstał :). Tworzą go ludzie odpowiedzialni za dwa wspomniane wcześniej narzędzia i twórca GEMFX. Będzie to połączenie trzech narzędzi dodających efekty do gry- MasterEffect (masa shaderów, SSAO, DOF itp.), GEMFX (głównie urozmaica sprawy związane z oświetleniem i cieniami) oraz SweetFX 2.0.

Aktualnie potrzeba tylko czasu. Kiedy zostaną wydane wszystkie narzędzia i ich aktualizację, to Wiedźmin dostanie porządnego (graficznego) kopa w tyłek. Oczywiście każdy wie jakie jest życie. Możliwym jest, że ich twórcy lub ja przerwiemy swoją działalność i nikt nie zatroszczy się o Wieśka.

Kocham serię Wiedźmin i jeżeli mógłbym, to upiększyłbym Wiedźmina 1 do granic wszelkich możliwości. Niestety rzeczywistość jest surowa.


Jeszcze jedno- Czy znasz jakiś sposób aby "wyłączyć" interfejs? (może przez usunięcie jego tekstur) Oczywiście nie chcę wyrzucić go z gry :D. Po prostu możliwe, że pomoże mi to w "wstrzyknięciu" kilku efektów... Taki eksperyment. Bardzo proszę o odpisanie.

Pozdrawiam

---------- Zaktualizowano 21:48 ----------

Dzięki za radę. ;) Projekt jest na bardzo wczesnym etapie. Na chwilę obecną nie mogę zaoferować niczego nadzwyczajnego. Za pewien czas (kilka tygodni lub miesięcy...) otrzymam materiał do stworzenia porządnej modyfikacji.

Pozdrawiam :)

---------- Zaktualizowano 21:57 ----------

Pomimo tego, iż efekty wymagają jeszcze poprawek które zostały już wypomniane to jestem pełen podziwu :O. Chciałbym umieć tworzyć takie rzeczy :p

Dzięki. Właściwie to cały proces nie jest trudny. Ja sam nie tworzę efektów. Hobbistycznie zajmuję się upiększaniem gierek, jednak używam narzędzi zmajstrowanych przez innych. Jeżeli posiadasz dużo zapału, podstawową znajomość języka angielskiego i wolny czas, to możesz zdziałać podobne rzeczy. Na początek zacznij od SweetFX lub fxaa injector. ;)

Pozdrawiam
 
Last edited:
Hmm, bodajże FCR i Flash Mod dodawały opcję wyłączenia HUDa jednym przyciskiem. Cieszy fakt, że narzędzia są w połowie drogi i dopiero pokażą na co je stać. :)
 
Moim zdaniem, zamiast grzebać w kolorystyce, która jest całkiem przyzwoita, warto się skupić na innych efektach, jakości oświetlenia. Kiedyś używałem jakiś czas ENB z międzynarodowego forum, całkiem przyzwoitego, lecz zawierającego jeszcze pewne wady - może warto pójść w tym kierunku?

Idę dokładnie w tym kierunku ;). Przy pracy korzystam z Enb, jednak jego twórca nie stworzył odpowiedniego dla Wiedźmina 1. Dlatego działają tylko skromne efekty (nie używam ich, jednak motion blur pochodzi właśnie z enb dla GTA :) ). Aktualnie korzystam z podobnych narzędzi, które są bardziej uniwersalne. Aktualnie nie mogę dodać więcej efektów. Właśnie dlatego bawiłem się za kolorystyką. Będę mógł zdziałać więcej w przyszłości- kiedy autorzy wspominanych modyfikacji zaktualizują swoje projekty.

Pozdrawiam

---------- Zaktualizowano 22:10 ----------

Dzięki za odpowiedź. :)

Myślę podobnie. Autorzy wciąż rozwijają swoje projekty, jednak już teraz (w niektórych grach) można zdziałać cuda. Wiedźmin 1 ma takiego pecha, iż działają na nim (aktualnie) tylko proste efekty. :/ Gdy wyjdą aktualizacje, to może coś się zmieni.
 
Last edited:
Dzięki. Właściwie to cały proces nie jest trudny. Ja sam nie tworzę efektów. Hobbistycznie zajmuję się upiększaniem gierek, jednak używam narzędzi zmajstrowanych przez innych. Jeżeli posiadasz dużo zapału, podstawową znajomość języka angielskiego i wolny czas, to możesz zdziałać podobne rzeczy. Na początek zacznij od SweetFX lub fxaa injector. ;)

Pozdrawiam

Dzięki za radę, postaram się tego nauczyć :)
 
Dzięki za radę, postaram się tego nauczyć :)

Dasz radę. Jeśli chcesz łatwo sprawdzić jak twój zmodyfikowany obraz gry ma się do oryginalnego, to polecam załączyć sobie opcję "SPLITSCREEN". (znajduje się w każdym takim narzędziu). Z początku wystarczy, że będziesz korzystał z prostych efektów jak bloom (podnosi próg bieli, lekko rozjaśnia obraz i dodaję poświatę przy jasnych pikselach), fxaa lub smaa (Wydajne wygładzanie krawędzi. FXAA jest dokładniejsze, jednak trochę rozmazuję tekstury. SMAA jest słabszy, ale daje ostrzejszy obraz), hdr (symulacja efektu manipulującego tonami światła i cieni - dodaje większą głębie cieni) oraz sharpening (wyostrza obraz). Osobiście uważam, że samo dostosowywanie efektów jest bardzo podobne do obrabiania zdjęcia w Photoshopie. Operujesz wartościami poszczególnych efektów i starasz się uzyskać najbardziej zadowalający efekt.

---------- Zaktualizowano 10:02 ----------

Pozwolisz abym zadał Ci jeszcze jedno pytanie? :)

Odnośnie tworzenia tekstur. Większość modyfikacji podmieniających tekstury do Wiedźmina zawierają podstawową rozdzielczość (właściwą dla tekstur w oryginalnej grze). Nie wiem jak sprawa ma się w waszym projekcie (nie potrafię zlokalizować miejsca pobytu waszych tekstur...), ale wszystkie z jakimi miałem dotychczas do czynienia były w niskiej rozdzielczości. Chciałbym wiedzieć- Czy silnik gry posiada jakieś specyficzne ograniczenia i podniesienie np. wszystkich tekstur postaci, zbroi i potworków do rozdzielczości 2k (2 razy oryginalna rozdzielczość zapisana w oszczędnym formacie zajmuje prawie 3 razy więcej) może być niemożliwe? Gdzieś czytałem, że modyfikacja na pochwy dla mieczy+tekstury w wyższej rozdzielczości=przeciążenie silnika. Zajmowałem się już kiedyś robieniem tekstur (normal mapy itp.) i chciałem popełnić kilka swoich własnych. Jednak wolę poczekać na poradę bardziej doświadczonych osób. ;)
 
Top Bottom