Fajnie, że Wam się podoba.
Przecież to zwykłe wycięcie terenów, żeby wszystko weszło na jeden arkusz. Na Kontynencie Kaer Morhen jest tak daleko, że ta mapa musiałaby mieć jeszcze całą Redanię i Kaedwen.Na przykład na mapie jest widoczny dupny kanion / klif / uskok górski oddzielający jeśli się nie mylę Wyzimę. Myślę że to jest jedna z tych naturalnych granic którą jeśli będziesz chciał pokonać to zginiesz Lub strome - nie do przebycia pasmo górskie oddzielające wiedźmińskie siedliszcze, z wąskim przejściem zapewne dzięki któremu przeniesiemy się do rejonu twierdzy
Na przykład na mapie jest widoczny dupny kanion / klif / uskok górski oddzielający jeśli się nie mylę Wyzimę.
Miało być tak, że jeśli wyjdziesz za granicę obszaru, automatycznie odpala się fast travel.
Ale jakie chciałbyś rozsądne i naturalnie wyglądające granice terenowe?
A częściowe odśnieżenie Skellige to na pewno moja zasługa.
Mimo wszystko na Ard Skellig z gameplayu jest taka odwilż, że można było powątpiewać w jakikolwiek śnieg. A skoro nawet na tym urywku gęsto sypie, to myślę, że w wyższych partiach gór i szczytach będą śnieżyce.Sam śnieg to nie zamieć.