A ja z chęcią poczekam z zobaczeniem gry na ultra do premiery i pierwszego odpalenia gry. To co REDZI pokazują ostatnio jest według mnie bardzo dobre, więc nie obawiam się o jakość grafiki. A ustawienia ultra mogą być tylko lepsze.
Nie należę do "trawiastych fetyszystów" i nie mam chorych oczekiwań co do jakości trawy, bo rozumiem, że w tak wielkim i złożonym świecie trzeba iść na pewne kompromisy. Na pewno nie będę wpatrywał się w pojedyncze źdźbła trawy, bo nie ma to sensu. Jako całość roślinność wygląda bardzo fajnie, a jeśli na ultra ma być widoczna znaczna różnica to jestem wniebowzięty.
Ja niestety stałem się fetyszystą trawy właśnie przez Wiedźmina. Zazwyczaj w każdej grze trawa jest dla mnie po prostu wystarczająca, natomiast na gameplay`u z PAX-a strasznie rzucały mi się w oczy te gibiące się kępki... oczywiście przeżyję jeżeli trawa będzie tak wyglądać, bo zdaję sobie sprawe z tego, że po 5 minutach nie będę już zwracał na to uwagi, ale bardzo mi to dokuczało. Mam nadzieję, że faktycznie ultra pozwalają na zwiększenie jakości i gęstości trawy w znacznym stopniu.
---------- Zaktualizowano 20:08 ----------
Tak swoją drogą... Czy ktoś z obecnych na forum wie, czy Gamestar grał na ultra, czy na ultra bez włączenia pewnych funkcji graficznych...
Np. w serii Total War ultra nie oznacza włączenia każdej możliwej funkcji. Niektóre z nich trzeba uruchomić "ręcznie" np antialiasing, brak limitu pamięci, filtowanie anizotopowe itd. Zastanawiam się, czy facet z Gamestara uruchomił wszystko co możliwe czy jedynie ustawił, swego rodzaju pre-ustawienie ultra, które powodowało zmaksowanie tekstur, trawy, włączenie hairworks itd a pewne rzeczy wciąż pozostawały wyłączone/nie ustawione na ultra.
@Rustine pytanie do Ciebie. Pisałeś wczoraj, że fur i hairwork to dwie oddzielne rzeczy. Masz na myśli, że uruchamia się je oddzielnie ? To pierwsze w ogóle jest w W3 ?