Dyskusja o artykułach i mediach dot. Wiedźmina 3

+
Nie sądzę aby już teraz ujawnili zawartość dodatków. Zresztą po co to robić? Do tego to raczej nie będą jakieś wielkie rozszerzenia, za takie coś już pewnie w przyszłości trzeba będzie wyłożyć kasę, o ile to będzie oferowało około 5-10 godzin dodatkowej rozgrywki, a może i więcej, to chyba będzie warto.
Redzi tak naprawdę niewiele ujawnili z mechaniki samej rozgrywki, więc tym bardziej nie uczynią tego w przypadku DLC. Spodziewam się, że zawartość kolejnych dodatków będziemy poznawać wraz z ich wydawaniem.
Podobno mają wychodzić od 20 maja co tydzień w paczkach po dwa. Pierwsze dwa pakiety już znamy a resztą informacji poznamy zapewne przy okazji premiery DLC.
Ja osobiście nie mam wielkiego parcia na poznanie zawartości bo to zapewne elementy które zostały wycięte z gry i dopracowane, lub jak w przypadku Yennefer mieli dwa bardzo dobre modele postaci i szkoda by było aby jeden przepadł.
Miły gest, bo inny każą sobie za takie coś płacić. Dobry PR i tyle.,
 
Last edited:
bo to zapewne elementy które zostały wycięte z gry i dopracowane
Zostało już dużo wcześniej potwierdzone że nie są to elementy wycięte z gry, a tworzone są teraz gdy jest content locked, np na gameplayu z prologu widzieliśmy questa z DLC na tablicy, jednak Marcin napisał że dopiero wtedy wdrażali i po kolei testowali ale nie był on gotowy a jedynie we wczesnej fazie projektu jako takiego, tego zadania
 
Fajnie że prawdopodobnie będzie można przybliżyć kamerę ;) Same dobre informacje, oprócz oczywiście nocy jaśniejszych niż w W2 ...
 
Zostało już dużo wcześniej potwierdzone że nie są to elementy wycięte z gry, a tworzone są teraz gdy jest content locked

Przecież właśnie to napisałem :p tylko bez owijania w bawełnę i zabrakło słowa "większość" w tym zdania, stąd zapewne niejasność.
Liczę oczywiście na nową i ciekawą zawartość w tym nowe questy i być może regaty które podobno nie przeszły do finalnej wersji gry.

Gdyby to nadal nie było zrozumiałe, przez te kilka lat Redzi zgromadzili tyle materiału i pomysłów że pewnie sklecili by z tego dwie gry tylko nie wszystko wyszło tak jak tego oczekiwali, nie spełniało standardów. Co nie oznacza że nie da się tego odratować i dopracować (słowo klucz) i wcale to nie będzie żadną nowością, przynajmniej w pewnym stopniu. Nie wyklucza to jednak że się nie pojawi w przyszłości w postaci dodatku jak na przykład prototyp walki na łyżwach Ciri. Gdyby Damien tego nie chlapną na którejś konferencji, byłaby to dla nas nowość i pewnie po doszlifowaniu i dla gra gracza obytego z grą nie stanowiłoby problemu opanowanie tej mechaniki a szczęki byśmy zbierali z podłogi przez długi czas.
Owszem pewnie są i rzeczy które się nawet prototypu nie doczekały do tej pory i być może, a nawet z pewnością ktoś w studiu nad tym pracuje. Pamiętajcie jednak że pewne informacje i zapewnienia należy traktować z przymrużeniem oka mając na uwadze że ten produkt należy sprzedać więc pewna dawka dobrego PR jest wskazana i będzie w znaczącym stopniu decydować o sukcesie finansowym produkty. Każdy chce taki osiągnąć, jedni przy okazji oferując dobrą grę inni tylko dobrą minę. Oczywiście o jakość gry w tym wypadku nie mam żadnych obaw.
 
Last edited:
Raport z handsona w Japonii. Szczegóły gry w Gwinta. Dużo zostało wyjaśnione. Zastrzegam, że tłumacz na międzynarodowym przetłumaczył tekst z japońskiego na angielski, więc jeśli czegoś do końca nie zrozumiałem to mówi się trudno. Liczę na pomoc w wyłapaniu ew. błędów logicznych i stylistycznych.


http://www.famitsu.com/news/201503/30075155.html
-Gra karciana w systemie turowym jeden na jednego. Gracz musi zdobyć dwie rundy, aby wygrać pojedynek.
-Kiedy zaczyna się gra, oboje gracze ciągną 10 kart (dwie mogą być wymienione na inne karty)
-Każda cyfra znajdująca się na górnym lewym rogu określa wartość karty. Wszystkie karty posiadają 3 elementy składowe: "Atak bezpośredni", "Atak pośredni" oraz "Atak na zamek"
-(Nie rozumiem trochę tego podpunktu czy jest to suma z tych 3 współczynników czy liczba na górnej lewej części karty. Stawiam jednak na porównywanie liczb z lewego górnego rogu karty) Every turn, player share each 1 card at the place and compete for the sum of the figure written on the card upper left.
-Karta która została oddana graczowi nie może zostać użyta po następnej karcie. Jest również możliwość, że gracz odmówi wyjęcia karty
-Runda się kończy, kiedy oboje gracze spasują (odmówią wyjęcia karty) i gracz z najwyższą całościowo liczbą wygrywa rundę

Gwint jest określany jako prosty, ale trzeba się w niego zagłębić. Ponieważ karta wyjęta raz nie może zostać użyta po następnej karcie, to jeśli zużyjesz swoje najpotężniejsze karty, aby wygrać pierwszą rundę, może ci zabraknąć istotnych w następnej. Są również specjalne karty, które nie mają liczb, lecz posiadają specjalne umiejętności jak np. "liczba wszystkich bezpośrednich ataków na kartach osiąga wartość 1". Jest bardzo ciężko wygrać grę nie myśląc w jakiej kolejności i jakiego rodzaju kart użyć. Można kupować karty w sklepach i oczywiście zdobywać je podczas pojedynków z NPC. Są karty, które są absolutnie rzadkie i wydaje się, według artykułu, że jest bardzo ciężko wygrać z NPC, który posiada właśnie ten rodzaj kart.

I jeszcze wywiad z Rafałem Jaki, Milesem Tostem oraz Travisem Curritem.

http://www.famitsu.com/news/201503/30075156.html

P: W jakim obecnie stanie znajduje się gra?
RJ: W 99%. Obecnie spędzamy czas na optymalizacji, nie dodając już nowego kontentu. Obiecujemy dotrzymać terminu majowego
P: Decyzje gracza wpływają na historię, ale również na otoczenie. Z tak cudowną jakością oprawy graficznej, czy nie mieliście problemów z dostosowaniem tego potężnego nagromadzenia informacji w grze?
MT: W Wiedźminie 3, Twoje wybory mają wpływ na ludzi, historię oraz otoczenie. Jako Level Designer było to niewątpliwie wyzwanie. Wioska, którą stworzyłem może być zniszczona lub wyrżnięta w pień, bądź spalona, wszystko zależy od Ciebie. Pewnego razu Quest Designer nakazał mi zniszczyć przepięknie stworzoną przeze mnie wioskę, było to nieoczekiwane :)
P: Zniszczyć?! To musiał być szok.
MT: Lecz to trudne doświadczenie podniosło mnie na duchu oraz zabawnie było pomyśleć z jakim rodzajem przeżycia przyjdzie się zmierzyć graczom z perspektywy projektowania mapy.
P: Możesz podać przykład?
MT: W Białym Sadzie znajduje się wiatrak, co oznacza żyzną ziemię z płynącą sobie rzeczką. Możemy powiedzieć, że jabłko jest specjalnością w Białym Sadzie i oczywiście będzie można zobaczyć tam sady. Z drugiej strony, Novigrad ma wiele budynków zrobionych z cegły. Jeśli chcecie wiedzieć dlaczego, w grze znajdzie się odpowiedź. Kopalnie gdzie wydobywa się glinę niedaleko miasta, faktorie gdzie wytwarza się cegły z gliny oraz oczywiście promy, które przewożą cegły z faktorii do Novigradu. To wszystko w Wiedźmienie 3.


Tłumaczenie z intera przygotował @pinoko
 
Last edited:
Ten sam fragment co na 30 minutowym? :troll:

A jak tylko zboczyłby z trasy to RED zrobiłby:


:hai:
 
@Koreon ostatnio goście z Gamestara oraz Gamespotu grali po 12 godzin i mieli pełny dostęp do gry bez żadnych ograniczeń, przypuszczam że może być podobnie w przypadku duetu Joe. Zobaczymy :p .
 
Geralt nie ma HairWorks i niskiej jakości model włosów, więc nie wiadomo w sumie co to za ustawienia były :D
 

Wygląda jak mapa wysp Skellige

a to? sam nie wiem na pewno jest to jakieś miasto jednak nie ma pełniej mapy
 

Attachments

  • yq1lvj.jpg
    yq1lvj.jpg
    104.8 KB · Views: 35
  • r3ix8q.jpg
    r3ix8q.jpg
    132.3 KB · Views: 39
Top Bottom