Coś Ty mu między nogi wstawił...Moim zdaniem do walki byłaby idealna.
Coś Ty mu między nogi wstawił...Moim zdaniem do walki byłaby idealna.
Szkoda trochę, że materiał skompresowany. Wszystko wygląda bardzo dobrze, ale też wolałbym, że animacja skoku była jednak trochę bardziej wyważona oraz żeby animacja po skończonej walce była wolniejszym, płynniejszym przejściem do "spocznij". Niby takie drobiazgi, ale myślę, że znacznie poprawiłyby odbiór.
Przypomina mi to scenę z Killing Monsters jak tak kogoś dźgnął pod pachę.Pięknie go nadział. Krew na włosach Geralta jeszcze to podkreśla.
Dodać do tego cutscenki po ważnych walkach i stracony loot z krabopająka. Strasznie frustrujące to było.W dwójce trzeba było moim zdaniem stanowczo za długo czekać na wyjście z trybu walki, tutaj jest to niesamowicie płynne i szybkie. Bardzo dobrze.
To nie jest build ze stycznia. Wystarczy spojrzeć na animacje biegania i wodę.Mam nadzieję (choć szansa jest mała), że to stary build ze stycznia. Popin jest okropny i bardzo psuję mi odbiór całości.
A wiec tak Geraltpo interaktywnym śnie w Kaer Morhen (Samouczku) budzi się w momencie startu gameplaya z IGN i zaczynamy zabawę a lokacja którą mamy to Biały Sad
A jak miał uniknąć strzał przecież Gerwant nie umie znikać jak ŻebrowskiSpider Man
Przyznam nawet, że dużo bardziej odpowiada mi ten niż ten z pierwszej części gry.
To nie jest build ze stycznia. Wystarczy spojrzeć na animacje biegania i wodę.
A pop-in na pewno nie jest już tak uciążliwy jak w styczniu. Pomijając cienie, jedyną sceną, gdzie mocno go widać jest ta z bandytami.
Jeszcze odnośnie gameplayu. Mam nadzieję, że w polskiej wersji Wyzima będzie wymawiana tak jak w poprzednich częściach przez "ź", bo to wg mnie w naszym języku naturalne, że "zi" przechodzi na "ź". To tak jakby słowo "siła" wymawiać tak jak się pisze a nie przez "ś".