O to chodzi, że jedna z owych gier rozgrywa się w większości na morzu, gdzie system pływania ma znaczenie na bitwy morskie, które również są jednym z filarów gry.
A czy ja gdzieś twierdzę, że nie? Po prostu zauważyłem, że oddanie wpływu wiatru na zachowanie łodzi byłoby z korzyścią dla samej gry.
I wpływ ten nie musiałby być aż tak znaczący co w Pirates, bo przecież nie o to chodzi by uczynić żeglugę upierdliwą, a co najwyżej nadać jej znamiona wiarygodności. Tyle.
Last edited: