Dobrze, podzielę się swoją wiedzą.
Grałeś kiedyś w Monster Huntera, którąkolwiek część? Tam nagminnie łamie się i zasady logiki, i fizyki, walcząc z potworami 1000 razy większymi od twojej postaci trzymetrowymi mieczami. Dla mnie to większe złamanie jakichkolwiek zasad, niż pływanie w płytówce (które było w Gothicu 2 i nikt na nie nie narzekał) lub kamień unoszący się na wodzie. Zwłaszcza, jeżeli tego wymaga gameplay. Innymi słowy - kogo to obchodzi, że kusza pod wodą w większości przypadków nie jest za dobrą bronią? Jeżeli tego wymaga gameplay, okej. I tak właśnie jest, jeżeli kamień w tym stawie pływa, a w innych nie, to w porządku - tak miało być, przechodzę nad tym do porządku dziennego. Jeżeli pływa we wszystkich innych, to już mogę się czepiać. Robienie resetu z kolei to najprostsza rzecz do przyjęcia, uwierz mi. Jak taki masz z tym problem - udawaj, że to tylko mechanika gameplaya, a nie fizycznie istniejąca część świata. Zawiesić niewiarę na kołku można w przypadku wszystkiego, wyłączając oczywiste bugi w grze. Dopóki tego nie zrozumiecie, nie mamy o czym rozmawiać.
Poza tym, zawieszenie niewiary to pojęcie związane nie tylko z grami rpg i grami w ogóle, więc mi nie wyjeżdżaj ze swoją znajomością rpg. Nie liczy się też jak długo się ma z tymi grami styczność, tylko jak dobrze się je poznało, czego widać nikt nie może pojąć, i zawsze będą się chwalić "hyhy znam rpgi od 20 lat, a ty tylko od 5, nie znasz się w ogóle". Aha, zwłaszcza, jak mówimy o grze, która dopiero wyjdzie, i która odwołuje się głównie do tych rpg "nowoszkolnych", czyli do Gothiców, które znawco powinieneś wiedzieć, że są wykastrowane w porównaniu do takiej Ultimy, Might and Magiców czy, by nie szukać tak daleko, Baldurs Gate, Planescape Torment, czy nawet nowiutkiego względem Gothica Morrowinda. Tutaj ktoś znający lepiej Gothici, i aRPG w ogóle, nawet jeżeli zna je tylko od 5 lat, może być lepszym i wiarygodniejszym źródłem informacji od gościa, który i owszem, zna rpgi od lat 20, ale nie ten konkretny gatunek, z całym dobrodziejstwem inwentarza.
Grałeś kiedyś w Monster Huntera, którąkolwiek część? Tam nagminnie łamie się i zasady logiki, i fizyki, walcząc z potworami 1000 razy większymi od twojej postaci trzymetrowymi mieczami. Dla mnie to większe złamanie jakichkolwiek zasad, niż pływanie w płytówce (które było w Gothicu 2 i nikt na nie nie narzekał) lub kamień unoszący się na wodzie. Zwłaszcza, jeżeli tego wymaga gameplay. Innymi słowy - kogo to obchodzi, że kusza pod wodą w większości przypadków nie jest za dobrą bronią? Jeżeli tego wymaga gameplay, okej. I tak właśnie jest, jeżeli kamień w tym stawie pływa, a w innych nie, to w porządku - tak miało być, przechodzę nad tym do porządku dziennego. Jeżeli pływa we wszystkich innych, to już mogę się czepiać. Robienie resetu z kolei to najprostsza rzecz do przyjęcia, uwierz mi. Jak taki masz z tym problem - udawaj, że to tylko mechanika gameplaya, a nie fizycznie istniejąca część świata. Zawiesić niewiarę na kołku można w przypadku wszystkiego, wyłączając oczywiste bugi w grze. Dopóki tego nie zrozumiecie, nie mamy o czym rozmawiać.
Poza tym, zawieszenie niewiary to pojęcie związane nie tylko z grami rpg i grami w ogóle, więc mi nie wyjeżdżaj ze swoją znajomością rpg. Nie liczy się też jak długo się ma z tymi grami styczność, tylko jak dobrze się je poznało, czego widać nikt nie może pojąć, i zawsze będą się chwalić "hyhy znam rpgi od 20 lat, a ty tylko od 5, nie znasz się w ogóle". Aha, zwłaszcza, jak mówimy o grze, która dopiero wyjdzie, i która odwołuje się głównie do tych rpg "nowoszkolnych", czyli do Gothiców, które znawco powinieneś wiedzieć, że są wykastrowane w porównaniu do takiej Ultimy, Might and Magiców czy, by nie szukać tak daleko, Baldurs Gate, Planescape Torment, czy nawet nowiutkiego względem Gothica Morrowinda. Tutaj ktoś znający lepiej Gothici, i aRPG w ogóle, nawet jeżeli zna je tylko od 5 lat, może być lepszym i wiarygodniejszym źródłem informacji od gościa, który i owszem, zna rpgi od lat 20, ale nie ten konkretny gatunek, z całym dobrodziejstwem inwentarza.