Niezły photoshop... Tak źle chyba nie jest. Niedługo sami się przekonamy jak prezentuje się grafika na full.
Niezły photoshop... Tak źle chyba nie jest. Niedługo sami się przekonamy jak prezentuje się grafika na full.
Ale podobno Wiedźmin 3 miał nie działać na ps3. A tu proszę, nieco biedny graficznie, a jednak się udało.To wersja konsolowa, ileż razy można powtarzać...
PS4 jest słabsze niż minimalny config wymagany do odpalenia Dzikiego Gonu. Więc i tak jestem zaskoczony, że tak ładnie na tej konsoli wygląda.Ale podobno Wiedźmin 3 miał nie działać na ps3. A tu proszę, nieco biedny graficznie, a jednak się udało.
Widać, że w ogólnym rozrachunku nie jest tragicznie, ale liczę iż wersja PC pokaże chociaż cześć swojego dawnego piękna.
Niestety wszystkie assety są wspólne dla 3 platform na których gra się ukaże: polycount obiektów 3d, rozdzielczość textur, shadery, oświetlenie, dźwięk. Pc w zależności od konfiguracji będzie mieć możliwość odpalenia w wyższej rozdzielczości, lepszym framerate, lepszym wygładzeniu krawędzi plus kilka bajerów od Nv. To jest tak naprawdę tylko wykończeniówka, ładna ramka do średniego obrazka. Osobiście liczę na wspaniały gameplay i to on będzie stanowił o prawdziwej atrakcyjności tej gry, Wracając do samej grafiki niestety dział techniczny CDPR wymaga dużej restrukturyzacji, rozwoju....
Tak, bo grzebałeś w ustawieniach PC i wiesz wszystko...
Ktoś opublikował gdzieś plik konfiguracyjny z preloadu. Tam jak byk była jakość tekstur i wiele innych opcji, w tym chyba zasięg widzenia.
Jeżeli ograniczenie jest nałożone na silnik gry to i chodź byś wpisał w zasięg widzenia 100000 zamiast 3 czy tam 2 to i tak byś miał to samo co na najwyższej obecnie dostępnej opcji.
Kolega ładnie ci wszystko wytłumaczył, a ty nadal nie rozumiesz. CDPR oficjalnie oświadczyło, że build jest jeden. Owszem, będziesz miał możliwość zamiany rozdzielczości tekstur czy odpalenia Nvidia hairworks, ale będą to zmiany kosmetyczne.Tak, bo grzebałeś w ustawieniach PC i wiesz wszystko...
Ktoś opublikował gdzieś plik konfiguracyjny z preloadu. Tam jak byk była jakość tekstur i wiele innych opcji, w tym chyba zasięg widzenia.
View attachment 14000To ten screen jest prawdziwy?! Matko Bosko kochano! Jeżeli to autentyk to wspòłczuję konsolowej braci.
Może przestałbyś generalizować ? Ja i z pewnością wielu innych, którzy mają zdystansowane podejście do oprawy graficznej tej gry zauważą drastyczne różnice między tym, co było pokazywane na materiałach promocyjnych, a finalnym produktem.których podczas rozgrywki i tak nikt nie zauważy,
Czy Ty wiesz co oznacza pojęcie CGI ? Debut gameplay trailer, VGX, SoD to były zwiastuny renderowane w czasie rzeczywistym, co wielokrotnie zostało potwierdzone przez deweloperów.narzekania na to, że gra nie wygląda jak na podrobionych przy pomocy CGI zwiastunach
Gra z pewnością i tak sprawi mi wielką radość, i nadal będzie prawdziwą ucztą dla oczu. Bo tu się liczy zamysł wizualny, struktura świata przedstawionego, animacje, to, jak wszystko wygląda w ruchu, gdy nie patrzy się przez lupę na zatrzymany w czasie obraz.