Wiedźmin 3 - grafika

+
Chętnie wrzuciłbym porównania z wersją PC, jak takie znajdziesz, to daj znać.


Badowski:


Był wczoraj stream z IGN tam było PC prawie na ultra i wyglądało świetnie.
Po za tym wystarczy obejrzeć gameple'ye youtuberów co mieli dostęp do wersji PC.
Szczerze to mi się nie chce już setny raz tego wałkować. Olewam ten temat do premiery gry, bo nic sensownego tu praktycznie nie ma.
Tylko same narzekania.
 
Znowu to mizerne PS4...

Czyli to poniżej, to nieprawda?

Nie da się wyprodukować gry na trzy platformy, która będzie korzystała z wszystkich wspaniałych nowinek i usprawnień unikalnych dla poszczególnych urządzeń. To jest fakt techniczny. Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, żeby gra wyglądała rewelacyjnie. I to nie jest zależne od platformy... Unifikacja platform istnieje – mamy jeden build, który jest dystrybuowany na każdą z nich, gra jest dokładnie taka sama, zasięgi rysowania traw są wszędzie identyczne. Różnice wynikają z tego, że np. GPU jest inaczej sparametryzowane na poszczególnych konsolach, co może powodować różnice np. w temperaturze barw.

A jak pecetowe ultra będzie się miało do konsol?

Będzie można znaleźć pewne małe różnice, np. we włosach Nvidii, ale one są bardzo wymagające graficznie, więc trzeba mieć mocną maszynę.

A wszystkie modele i tekstury są takie same?

Tak, jest tylko jedna wersja, bez tego nie bylibyśmy w stanie stworzyć gry na czas. Musielibyśmy ją rozebrać, budować i testować osobno na trzech platformach, co jest niewykonalne. Więc robimy to na jednej bazie, a potem dystrybuujemy ją na wszystkie urządzenia. Na platformach, na których jest mniej pamięci inaczej nią zarządzamy. Ładują się mniej złożone modele, wszystko zależy od tego, co dzieje się na ekranie w danym momencie. Reasumując, jest niewiele różnic pomiędzy PC, PlayStation 4 a Xboksem One, raczej rozwiązują pewne błędy niż zmieniają konfigurację.
Źródło: http://www.gry-online.pl/S018.asp?ID=1132&STR=3
 
A tu taki Geralt w Skyrim :D

jak takie coś uzyskać ?
 
Był wczoraj stream z IGN tam było PC prawie na ultra i wyglądało świetnie
Próbowałem to oglądać. Przez kompresję niewiele było widać, wyglądało niewiele lepiej niż wersja PS4, czyli zgodnie z tym co mówił Badowski.
Co rzuciło mi się w oczy to to, że niektóre obiekty dostawały cienie dopiero na 2 metry przed kamera - wcześniej były nieocieniowane i odstawały od otoczenia.
Tutaj widać po prawej krzak który wygląda jak oświetlony, jest za jasny na tle ciemnego otoczenia. Ale jak się dojedzie bliżej to nagle ciemnieje:
http://imgur.com/a/ESH1Y#0
http://imgur.com/a/ESH1Y#1
 
Tylko same narzekania.

Ty na każdą krytyczną odpowiedź w stosunku do oprawy graficznej w Wiedźminie odpowiadasz "nie ma sensu dyskutować" "hejt" "narzekania" :O
Nie rozumiesz, że niektórzy są bardziej wyczuleni/mają większą wiedzę niż Ty i widza, że gra poza kilkoma oczywistymi aspektami nie będzie się różnić między PC a konsolami ?

Był wczoraj stream z IGN tam było PC prawie na ultra i wyglądało świetnie.

Wczoraj jak wrzuciłem stream z Twitcha w jeszcze lepszej jakości niz stream z IGN to pisałeś, że nie ma sensu oglądać tego, bo i tak kompresja niszczy wszystko, a teraz powołujesz się na stream od IGN - hah, twoja logika jest zabójcza.

Poza tym w ogóle nie docierają do Ciebie słowa, że gra dzieli takie same assety oraz zasięg rysowania, który jest do nich przypisany, więc nawet nie wiem jak usilnie byś się starał to zasięg rysowania i tekstury na PC nie będą się niczym różniły, a to jest jeden z największych mankamentów wersji gry na PS4.

P.S. Witaj Simplex - kojarzę Cię z polygamii :)

Obejrzyj tutaj

Hahah, przecież on wrzucił Ci screen z tego filmu, co on tam ma oglądać skoro widział to co my wszyscy, czyli niewiele różniący się build gry ?
 
Last edited:
@Falandar żeby tylko tak dało się zmodować wieśka i wybaczam im wszystko ;p

EDIT: nawet to, że czuję się oszukany! :p

Yhym, mody które wyjdą pół roku po premierze. Potrzebne są jak dziura w moście. Powinny zostać wydane w dniu premiery, żeby najlepszy okres czasu w grze mieć zmodowany, a nie po pół roku jak zapomnisz historię którą została przekazana w grze...
 
Próbowałem to oglądać. Przez kompresję niewiele było widać, wyglądało niewiele lepiej niż wersja PS4, czyli zgodnie z tym co mówił Badowski.
Co rzuciło mi się w oczy to to, że niektóre obiekty dostawały cienie dopiero na 2 metry przed kamera - wcześniej były nieocieniowane i odstawały od otoczenia.
Tutaj widać po prawej krzak który wygląda jak oświetlony, jest za jasny na tle ciemnego otoczenia. Ale jak się dojedzie bliżej to nagle ciemnieje:
http://imgur.com/a/ESH1Y#0
http://imgur.com/a/ESH1Y#1

https://www.youtube.com/watch?v=PahEFn5aQSg

Obejrzyj tutaj :)
 
Szkoda że nie chciało ci się kliknąć na moje linki do imgura, bo byś zobaczył że pochodza właśnie z tego filmu do którego zalinkowałeś. Marna jakość, bo za duża kompresja.

Musisz się przyzwyczaić. Sporo tutaj osób na tym forum, które nie czytają postów innych osób i usilnie trzymają się swojego zdania, niezważając na frazesy, które wypisują.
 
@selethen

Nie nie docierają do mnie wyssane z palca bzdury, trzy osoby na tym forum. Dostały ode mnie PW dlaczego (bo pytały).
A są to osoby w porządku i jak sądzę takie które nie wypaplają dalej co i jak.

Utrzymuję nadal (w świetle informacji jakie mam) to ,że będzie ok i nie mogę się doczekać opadu szczen tych wszystkim marud.

Zaznaczę od razu - Niczego nikomu nie muszę udowadniać to raz, dwa - Nie chce mi się.

https://www.youtube.com/watch?v=PahEFn5aQSg - Materiał jest w MIARĘ ok, kompresja YT owszem jest spora, jednak mimo tej kompresji różnice między PS4 są widoczne gołym okiem.
 
Co rzuciło mi się w oczy to to, że niektóre obiekty dostawały cienie dopiero na 2 metry przed kamera - wcześniej były nieocieniowane i odstawały od otoczenia.
Tutaj widać po prawej krzak który wygląda jak oświetlony, jest za jasny na tle ciemnego otoczenia. Ale jak się dojedzie bliżej to nagle ciemnieje:
http://imgur.com/a/ESH1Y#0
http://imgur.com/a/ESH1Y#1

Faktycznie, trafny przykład. Ciekawe, czy coś z tym zrobią. Ale i tak cieszę się, że ten konkretny "gatunek" krzaka nie wygląda już tak jak parę dni temu, jedna z rzeczy, które najbardziej mnie graficznie wkurzają.
 
Był wczoraj stream z IGN tam było PC prawie na ultra i wyglądało świetnie.
Po za tym wystarczy obejrzeć gameple'ye youtuberów co mieli dostęp do wersji PC.
Szczerze to mi się nie chce już setny raz tego wałkować. Olewam ten temat do premiery gry, bo nic sensownego tu praktycznie nie ma.
Tylko same narzekania.
Nie oglądałem tego streamu za długo, ale dla mnie wyglądało to prawie tak samo, różnice były głównie na wodzie która odbijała jakieś obiekty wyraźniej niż na ps4. A te krzaczki którymi tutaj mejk zarzucił, hmmm to chyba nie były te same krzaczki wyglądające jak kleksy. W sumie nie za wiele można powiedzieć, ale mogę zaproponować że możemy zrobić małe porównanie. Ja zrobie screeny na ps4 a ktoś na dobrym kompie, wówczas można będzie lepiej ocenić czy dany obraz aż tak się od siebie różni.
Nie żebym ubliżał IGN ale kiepsko ten stream wyglądał jeśli chodzi o jakość obrazu ;]
 
Moim zdaniem Day One Patch nie będzie miał żadnych ulepszeń graficznych, a jedynie poprawę błędów gry, które wyszły już po oddaniu Wiedźmina 3 do tłoczni.

Jeśli spiskowa teoria o popremierowym poprawieniu graficznym gry w wersji PC okaże się prawdziwa (w co raczej nie wierzę - kiedyś odblokują ubersampling i tyle) to nastąpi grubo po premierze, co by gracze konsolowi nie czuli się dotknięci.
 
Top Bottom