Nie mam W3, ale chętnie przyjrzałbym się jak jest napisany kod gameplaya i może zrobił jakieś drobne fixy (ktoś narzekał, że skok i roll są na ten sam binding). Jeśli ktoś to ogarnie to niech mi rzuci PMkę. Na obecną chwilę chętnie bym przyjął jakiś przykładowy plik bundle do przejrzenia.
Edit:
Obczaili to na interze:
Sciągnąć program:
http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
Ściągnąć skrypt od obsługi formatu bundle:
http://aluigi.altervista.org/papers/bms/others/witcher3.bms
Odpalić program, wybrać skrypt, wybrać plik bundle i wybrać miejsce docelowe do wypakowania. Testowałem na startup.bundle i działa. Ale w tych bundlach są chyba tylko assety. Skryptów chyba nie ma.
Edit:
Obczaili to na interze:
Sciągnąć program:
http://aluigi.altervista.org/quickbms.htm
Ściągnąć skrypt od obsługi formatu bundle:
http://aluigi.altervista.org/papers/bms/others/witcher3.bms
Odpalić program, wybrać skrypt, wybrać plik bundle i wybrać miejsce docelowe do wypakowania. Testowałem na startup.bundle i działa. Ale w tych bundlach są chyba tylko assety. Skryptów chyba nie ma.
Last edited: