Grafika - mody / zmiany w plikach gry

+
Pomimo że jakość nie powala, to widać sporą różnicę.

Świetnie to wygląda. Ciekawe czy całą grę da się tak zrobić i jakim kosztem?

Aha, i sugeruję, jak ktoś ogląda powyższy filmik, wczuć i wsłuchać się w muzykę i wyobrazić sobie, że ona właśnie taka jest hehe ;)

Szczena mi nie opadnie dopóki nie zobaczę poziomu SoD
Chociaż i tak jest naprawdę świetnie.

W realu musi to genialnie wyglądać, skoro na YT widać, że jest b.dobrze.
 
Last edited:
Mi się wydaje, czy tutaj wreszcie wszystkie trawy rzucają cień? Global Illumination + Sweet FX będzie robić mega robotę. Do pełni szczęścia będzie brakować tylko teselacji i (tylko miejscami) lepszych teksturek. Jeśli nie CDPR, to modderzy zrobią swoje ;)

EDIT:
Jak to było? Kwestia oświetlenia? :D
 
Last edited:
Na tym filmiku widać jak dużo daje oświetlenie. Ziemia Niczyja wygląda dużo lepiej. Jeszcze tylko bardziej naturalna paleta kolorów i będzie super.
 
Zdecydowanie polecam ten preset: http://sfx.thelazy.net/games/preset/3696/

Najlepszy jaki widziałem chyba nie tylko w Wiedźminie, ale ogólnie. Bez wpływu na FPS, zmienia kolory na bardziej stonowane, ale bez totalnej bladości jaka jest w większości presetów o podobno naturalnych kolorach, a co ważniejsze, nie ma absolutnie żadnego wpływu na wygląd menu i co najważniejsze absolutnie żadnego wpływu na czcionkę, co jest największym minusem wielu presetów, które działają może i dobrze na grafikę, ale czcionka i interface strasznie na tym cierpi. Tutaj czegoś takiego nie ma, coś świetnego!
 
Również bardzo serdecznie polecam ten preset. Gram na nim od dłuższego czasu i uważam, że jest rewelacyjny. Świetne, naturalne, stonowane kolory.

A ten mod od oświetlenia wygląda genialnie. Jak rozumiem, to jest na razie wersja testowa?

Edit: Ok, już doczytałem. Chodzi o zaimplementowanie oświetlenia z cut scenek do "normalnego" gameplaya i pracuje nad tym kilka osób.
 
Last edited:
Mam mały problem z grafiką.
Bolą mnie oczy podczas gry, próbowałem Sweetfx i nie pomogło.
Moja rozdziałka to 1300x700.
Sterowanie kolorami ustawione w panelu na aplikacje
Monitor Samsung SyncMaster S19B150
Wzrok mam dobry,z Far Cry 4 nie ma problemu a pogram godzinkę w W3 i zaczynam łzawić, a oczy pieką i nie mogę patrzeć na grę.
Ma ktoś podobny problem?

Ciekawe, bo u mnie też po kilku dniach gry wystąpiło coś takiego, a nigdy wcześniej czegoś takiego nie miałem nawet grając dwa razy więcej dziennie niż teraz w Wiedźmina 3. Może to tylko zbieg okoliczności, bo teraz mam po prostu strasznie podrażnione oczy i w nic nie mogę grać, wchodzę na komputer tylko na trochę, ale fakt faktem że stało mi się to od Wiedźmina 3 po graniu po 8 godzin dziennie, podczas gdy wielokrotnie grałem po 12 godzin dziennie w inne gry i nie było problemu.
 
Last edited:
Kurczę, ja chyba wrócę do tego tematu, za dwa lata jak wyjdą ze trzy generacje GPU po drodze... :p
 
Testowałem tego E3FX V7, zarówno w pełnej wersji jak i tylko zmieniającej kolory i szczerze mówiąc wypada dużo gorzej niż widać na filmie. Ten preset podany wyżej przeze mnie wypada lepiej. Ten E3FX chyba bardziej się nadaje na ultra ustawienia na wysokiej rozdziałce.
 
Wiedźmin 3: Dziki Gon - Modyfikacje



Jak poprawić grafikę?

The Witcher 3 ReShade SFX to przydatna modyfikacja, która zmienia i dodaje nowe efekty Post-processu w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Po zainstalowaniu tego dodatku otrzymamy nową bardziej naturalną i stonowaną kolorystykę, oraz wiele innych elementów, które w znacznym stopniu ulepszą oprawę graficzną w grze.


Preset for The Witcher 3: Wild Hunt
Config Author - Created by
azgan
API hook - SweetFX/ReShade: v2.0 by CeeJay.dk / ReShade 0.18.0 by Crosire

Lista zmian i poprawek:

• Korekcja dynamicznego oświetlenia HDR
• Został dodany Filmgrain Effect nadający grze Wiedźmin 3 jeszcze bardziej filmowej atmosfery
• Został dodany nowy efekt graficzny Lens Flare
• Subtelniejsza bardziej stonowana i naturalna kolorystyka
• Lepiej zbalansowana paleta barw
• Poprawki związane z przejściami tonalnymi
• Realistyczne wykorzystanie źródeł światła (Ambient)
• Poprawione oświetlenie i cieniowanie
• Pełna zgodność z ustawieniami dostępnymi w grze
• Wszystkie ustawienia zostały optymalnie dobrane brak znaczącego wpływu na wydajność

Aby porównać i przetestować dokonane zmiany na żywo w grze wystarczy wcisnąć na klawiaturze przycisk Pause

Download: http://www.mediafire.com/download/tj3hsa9rvmyo4xw/The+Witcher+3+ReShade+SFX.rar

Instalacja:

Zawartość paczki The Witcher 3 ReShade SFX należy skopiować do C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64\

Gdyby komuś nie odpowiadały moje ustawienia SweetFX może wypróbować profile innych użytkowników pełną listę znajdziecie tutaj https://sfx.thelazy.net/games/game/970/

standardowa wersja gry



po wgraniu ReShade SFX



Specjalne podziękowania dla Kowal za wykonanie screenów


[video=youtube;2-xcI1pK04g]http://www.youtube.com/watch?v=2-xcI1pK04g[/video]

ReShade SFX pogoda w różnych porach dnia


Specjalne podziękowania dla RyszardGTS za wykonanie filmików


Aplikacja do prostej zmiany zaawansowanych ustawień graficznych gry

Jakość grafiki w Wiedźminie 3: Dziki Gon w dalszym ciągu wywołuje spore kontrowersje - niektórzy użytkownicy chcieliby ujrzeć jeszcze lepsze efekty na swoich monitorach, a ustawienia dostępne w menu gry im na to nie pozwalają. Nie wszyscy mogą sobie oczywiście pozwolić na płynną rozgrywkę przy najwyższych możliwych detalach graficznych, jednak istnieje również taka grupa graczy, którym doskwiera brak jeszcze lepszej grafiki. Moderzy wzięli się już oczywiście za badanie plików gry, dzięki czemu gracze już niedługo będą mogli zainstalować dodatkową zawartość dla swojej kopii - jeden z moderów o pseudonimie MelekTaus zajął się natomiast stworzeniem oddzielnej aplikacji, która pomoże graczom w dostosowaniu ustawień graficznych.

Pliki konfiguracyjne pozwalają na więcej niż opcje dostępne w menu.

Nie jest tajemnicą, że opcje dostępne w menu to jedna strona medalu, gdyż pliki konfiguracyjne pozwalają na jeszcze lepsze zarządzanie efektami widzianymi na ekranie. Wielu użytkowników nie chce jednak bawić się plikami tekstowymi i właśnie dla nich powstało narzędzie Hunter's Config. We wspomnianej aplikacji znajdziemy wiele przycisków i suwaków, które pozwalają na konfigurowanie poszczególnych ustawień graficznych. Co więcej, twórca projektu stworzył także podpowiedzi, które pokazują działanie efektu w grze.

Hunter's Config umożliwia także łatwą instalację i uruchomienie efektów SweetFX. Nie brakuje również opcji zapisania kopii zapasowej, jaka jest bardzo ważna przy kombinowaniu z różnymi ustawieniami - uruchomienie danego efektu może mieć negatywny wpływ na wydajność gry. Aplikacja do działania wymaga zainstalowanych bibliotek Java. Gracze chcący wyciągnąć coś więcej z Wiedźmina 3: Dziki Gon powinni zastanowić się nad instalacją narzędzia dostępnego w serwisie Nexus Mods:

Pobierz Hunter's Config (konfiguracja ustawień graficznych Wiedźmin 3: Dziki Gon) http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/12/?


Największa i najlepsza strona z modyfikacjami do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Listę pozostałych MOD'ów znajdziecie tutaj http://www.nexusmods.com/witcher3/?


Poradnik od NVIDII

http://www.geforce.com/whats-new/gu...-hunt-graphics-performance-and-tweaking-guide


Jak przyśpieszyć działanie Wiedźmina 3?

Zmniejszenie wygładzania krawędzi przy użyciu technologii HairWorks (karty GeForce i Radeon)

Słynna technologia NVIDIA HairWorks generuje realistyczne włosy i futro. Jest to jedna z niewielu rzeczy, czym wersja pecetowa wyróżnia się od konsolowej. Technologia ta jednak poważnie obciąża sprzęt, co daje się we znaki zarówno posiadaczom kart NVIDII, jak i AMD. Okazuje się, że poziom AA dla generowanych włosów/futra jest bardzo wysoki. Można to zmienić edytując plik rendering.ini.

W pliku wystarczy znaleźć linię "HairWorksAALevel=8", zmienić wartość z 8, na 4 lub 2 i go zapisać.


Poprawki dotyczące Renderingu i jakości Textur

Aby dokonać zmian należy otworzyć plik "rendering" znajdujący się w

"C:\GOG Games\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\base\rendering"

za pomocną Notatnika a następnie dodać i nadpisać plik o następujące wartości:

[Streaming/Textures]
UseMipRefiner=true

[Streaming/Sectors/Filter]
AllowRigidBodies=true

[Rendering]
HiResEntityShadowsForceFullRes=true
EnableHighPrecision=true
EnableDeferredLightsStencil=true
CharacterShadowsFallbackDistance=40

[LevelOfDetail]
DynamicDecals=5
 
Last edited:
Czy po edytowaniu pliku rendering z punktu
"Poprawki dotyczące Renderingu i jakości Textur"
Uzyskujemy lepszą jakość wizualną?
 
Ja bardzo chciałbym zobaczyć kombinację trzech modyfikacji: oświetlenie z cutscen, usunięcie niebieskiej mgły, zwiększony draw distance czego się da w plikach konfiguracyjnych. Ewentualnie plus jakieś lekkie SweetFX, które zmieni mi odcień na styl tego:


 
Hahaha :D Da się - skorzystać z ustawień które zaproponowali deweloperzy mając na uwadze słabsze sprzęty... :p
A tak na poważnie, to właśnie jest powód dla którego te zabawy są niestety dla ludzi z dużym mięśniem pod maską :(
 
Top Bottom