Mody - czyli dlaczego Wiedźmin 3 potrzebuje ich od samego początku

+
Rustine - jest pewna gra do której pewien "gość" zrobił taką modyfikację, ze producent gry, przyjął go w swe szeregi, ponad to, ten "mod" stał się oficjalnym rozszerzeniem ... :)
 
I przestał być modem. Jest mnóstwo takich przypadków, ale nie przy tak prostych rzeczach.
 
@dusisok
Widzę, że jesteś nowy w świecie modów. Nic się nie zepsuje, jeśli zastosujesz się do instrukcji, które są banalne w przypadku W3.
Producent gry nigdy nie integruje własnej produkcji z modami, bo przestaną one być modami. I oczywiście, że są darmowe.

No jestem zielony, nowy i szczerze....zafascynowany tym że można zmieniać gry pod siebie. WOW. No więc mówisz, że sa darmowe. Ale jak wchodze na nexusmods i chce pobrac to wyskakuje mi jakieś info o za małym rozmiarze pliku....sprowadza się to do konieczności zarejestrowania, ktora kosztuje.

A odnośnie tego moda z ciemnymi nocami....fajnie byloby gdyby ktoś kto tego używa, napisał swoje uwagi i spostrzeżenia.

Pozdrawiam wszystkich modożerców:)
 
MakoM98 to prawda do W3 zrobiłem tylko jeden, i to nie "mod" w dosłownym znaczeniu, a hmm poprawke kolorystyki oraz dodanie efektu HDR ze zmianą pkt wyjścia dla czerni i bieli :) Ale w sieci tego nie udostępniam:) wystarczą większości te "coś" co zmniejszają kolorystykę (i dobrze) ale partaczą oświetlenie :)
Natomiast inne gry to inna historia oraz temat:) A to jest o patchu i pobożnych życzeniach graczy :) - oby się spełniały :)

rootsrat - to nie tak, ja Ci nic nie sugeruje, sam sobie wyciągasz wnioski.
Co do AMD czy NVIDIA , hmm w latach 90-tych używałem nvidie, ale miałem dziwne problemy w grach, a po zmianie na wtedy Radeony w magiczny sposób problemy poznikały, poza tym ten zabieg polecił mi sam znajomy programista z Krakowskiego ZUS :D a nie marketingowiec z nvidii :D

Więc Ty się trzymaj swego a ja swego :)
Mały przykład to energooszczędność, za nvidie by miała teką samą wydajność płacimy np 200pln więcej:) a żeby się te koszty wróciły jak to już nie na jednym forum policzyli trzeba by grać np 3 lata po 6h dziennie :D powodzenia w boju :)
Poza tym co to za wynalazek , ze płacimy więcej by mieć coś "szybszego"
AMD i Intel, to samo
Porównaj mi wydajność 2 procków jeden z AMD i jeden z INTELA w cenie powiedzmy 400 pln i intel jest zawsze w tyle !!!
A że o 30% droższy będzie szybszy, to chyba dobrze nie ?:D
Auto o 30 tysi droższe powinno być lepsze :D
P.S.
Ja wole robić coś takiego niż tapety...
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35609/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67165/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35413/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27447/?
lub
http://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin/mods/24/?
http://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin/mods/32/?
 
Last edited:
rootsrat - to nie tak, ja Ci nic nie sugeruje, sam sobie wyciągasz wnioski.

W swoim poście ewidentnie zasugerowałeś, że osoby, które ulegają marketingowi nVidii i kupują ich karty nie mają mózgów. Ja nie wyciągam wniosków, tylko cytuję Twoje słowa. Nie uważasz, że są obraźliwe dla innych? Lata 90-te były dawno temu. Technologia poszła do przodu i uważam, że obecnie obydwie firmy produkują dobre karty, a niewypały zdarzają się jednym i drugim. Wspominasz o procesorach AMD i Intela - co to ma wspólnego z kartami graficznymi? (Nie odpowiadaj, pytam retorycznie).

Tak czy siak, zwracaj uwagę na treść swoich postów, bo wyzywanie innych od bezmózgów nie jest miłe.

Co do modów - fajnie, że tworzysz. Akurat tekstury do Skyrima niezbyt pasują (kwestia gustu), natomiast tych do Divinity sam używałem, tak że dzięki za nie - dobra robota. Ale to, że akurat Ty wolisz tworzyć tekstury, a nie tapety nie oznacza, że tworzenie tapet to coś gorszego, nie? Więc po co ta bezsensowna gadka, która niczego nie wnosi?

@ Moderatorzy - sorry za offtop, ale uznałem za stosowne wytłumaczyć koledze powyższe, bo najwidoczniej ma problem ze zrozumieniem, że nazywanie kogoś bezmózgiem jest niezbyt miłe. Oraz kilka innych spraw. Temat uważam za zamknięty i nie będę się więcej produkował, bo jeśli teraz nie dotarło, to już raczej nie dotrze.
 
Tak jak napisał Rustine -rejestracja na nexus.com, jest darmowa:) Ale nie wszystkie adresy zadziałają, najpewniejszy będzie gmail:)
Modyfikacje są darmowe, jedynie co to możesz podziekować "+" lub/i przelewem na PayPala - i to wszystko:)
Nie możesz ich natomiast uploadować na inne strony (są tylko na własny użytek) Jeśli ktoś udowodni, ze jego modyfikacja została przez kogoś powielona, taki delikwent dostaje bana na nexus.com...
rootsrat - pewnie, ze każda modyfikacja to kwestia gustu:) Ja w opisie napisalem (bogata dzielnica) i pod tym kontem dobierałem tekstury, bo te oryginalne są jak ze slamsów :) i po paru laach od premiery chcialem "głębokich zmian" a jeśli chodzi o DoS - to tam faktycznie zmieniłem masę textur i otoczenia i stworów + interfejs, w sumie chyba ponad 1000 textur uległo zmianie, i 0 spadku wydajności gry:)
 
Która jest darmowa.

Prawdę mówisz:) Ponownie więc odpaliłem nexusmods i rzeczywiście te opłaty w pierwszym kroku rejestracji nie sa obligatoryjne.

Overly Dark Night zostal pobrany i zgodnie z instrukcją wypakowany i zainstalowany. Pierwsze wrażenia są pozytywne. Uruchamiam grę. Jest dzień, zaznaczam, że deszczowy. Wchodze w tryb medytacji i budzę się o północy na polanie w lesie. Jest rzecyzwiście ciemniej. Nie jest to jednak taki mrok jak widać na filmiku (jest jaśniej, jak w zachmurzoną noc, które też się zdarzają). Noce nie są więc mroczne przez co nic nie widać w oddali. Odpalam pochodnię i robi się mroczniej w oddali. Efekt jest ładny, a wsie widać z daleka dzieki palącym się pochodniom. W samych osadach jest pięknie, ale odnosze wrażenie że czasem tak miałem, no może nie tak ciemno. Po zapaleniu pochodni robi się większy kontrast z terenem w oddali i wrażenie wizualne jest właśnie takie mroczne. Szkoda że nie można na płotce gnać z pochodnią. Nastepnie nadchodzi dzień. Jestem na Skelige. Pogoda nie rozpieszcza. Pada deszcz, słońce za potężnymi chmurami. Gram tak jakieś 1,5 godziny i dochodze do wniosku, że coś jest nie tak. Normalnie jesień życia:) Korzystam z szybkiej podróży i zmierzam do Velen. Południe. Deszcz. Medytuje dwie godziny. Pochmurnie i bez deszczu. W obu przypadkach w Velen jak i na Skellige w ciągu dnia pogoda jesienna. Cały czas pochmurno i co ważne ciemniej, mroczniej, no Tunezja to nie jest. Dochodzę do wniosku, że ten mod sam w sobie nie zmienia nocy na ciemniejsze tylko manipuluje pogodą. Takie noce i dnie jak w tym modzie występują naturalnie w grze, ale nie z taką częstotliwością. Zwłaszcza noce zazwyczaj naturalnie są pogodne (takie odnosze wrażenie - subiektywnie). Po wgraniu moda lato zamienia się w jesień. Dni są chłodne i ciemne, noce pochmurne i deszczowe. Na Skellige praktycznie pogoda dla twardzieli.

Reasumując, moda polecam, ale na zasadach by go spobie instalować dla przykładu na kilka dni rozgrywki a potem odinstalowywać. Zamienie tez instalować go będąc w jakimś konkretnym miejscu, np. Skellige. Można nim po prostu wpływać na pogodę a więc np. sprawić by przez nastepny tydzień pogoda nie rozpieszczała, a potem wracamy do słonecznego wyżu. Jest to bardzo ciekawe i można samemu wzmocnić sobie klimat. Instalacja i deinstalacja banala. Nie polecam wgrywania na stałe. Dla mnie cały wieczór (a ostatecznie grałem od 21 do 00.30) miałem załamanie pogody. Przed snem odinstalowałem moda i słońce padło na me lico:)

Oj będę się nim bawić.

ps. Rustine, zastanawiam się, czy należy usunąć tego rozpakowanego moda z folderu wiedźmina przy rozpakowywaniu następnego i czy można zainstalować kilka różnych do różnych rzeczy.

pozdrawiam
 
Last edited:
Dochodzę do wniosku, że ten mod sam w sobie nie zmienia nocy na ciemniejsze tylko manipuluje pogodą.
Nie manipuluje, zmienia tylko jasność poszczególnych lokacji (również w dzień). Musiałeś mieć po prostu szczęście do pogody.
Jeśli chcesz, to możesz ten folder wyrzucić. Możesz go użyć jako wspólnego tylko dla modów, które zmieniają to samo archiwum, ale będziesz musiał edytować pliki bat.
 
Nie manipuluje, zmienia tylko jasność poszczególnych lokacji (również w dzień). Musiałeś mieć po prostu szczęście do pogody.
Jeśli chcesz, to możesz ten folder wyrzucić. Możesz go użyć jako wspólnego tylko dla modów, które zmieniają to samo archiwum, ale będziesz musiał edytować pliki bat.

Chciałbym w takim razie zobaczyć słoneczny bezchmurny dzień z tym modem. Jeżeli jest jak mówisz, a jak dotąd sie nie myliłeś:), to wczoraj miałem pechową pogodę. Jeśli chodzi o edycję tych plików, masz na myśli po prostu zmiany ich nazw? Przepraszam ale jestem zielony. Może lepiej na zapas nie poruszać tego tematu. Jak znajde kolejny ciekawy mod pogodowy i nie będe wiedzieć co zrobić by oba działały to opisze problem i wrażenia również. Świetna zabawa.

Pozdrawiam
 
Tak jak napisał Rustine -rejestracja na nexus.com, jest darmowa:) Ale nie wszystkie adresy zadziałają, najpewniejszy będzie gmail:)
Modyfikacje są darmowe, jedynie co to możesz podziekować "+" lub/i przelewem na PayPala - i to wszystko:)
Nie możesz ich natomiast uploadować na inne strony (są tylko na własny użytek) Jeśli ktoś udowodni, ze jego modyfikacja została przez kogoś powielona, taki delikwent dostaje bana na nexus.com...
rootsrat - pewnie, ze każda modyfikacja to kwestia gustu:) Ja w opisie napisalem (bogata dzielnica) i pod tym kontem dobierałem tekstury, bo te oryginalne są jak ze slamsów :) i po paru laach od premiery chcialem "głębokich zmian" a jeśli chodzi o DoS - to tam faktycznie zmieniłem masę textur i otoczenia i stworów + interfejs, w sumie chyba ponad 1000 textur uległo zmianie, i 0 spadku wydajności gry:)

Tekstury wysokiej jakości raczej nie powodują spadku wydajności gry, bo są wczytywane do pamięci VRAM tylko raz. Jedyne co, to kiedy są naprawdę wysokiej rozdzielczości (4K) i jest ich tyle, że VRAM nie daje rady, to mogą być przeskoki przy np. obracaniu kamerą, bo karta nie wydala z wczytywaniem ich. Ale w dzisiejszych czasach większość kart ma przynajmniej te 1,5 GB VRAM, więc problem raczej nie istnieje. Jakość tekstur natomiast nie ma w ogóle wpływu na FPS.

Chciałbym w takim razie zobaczyć słoneczny bezchmurny dzień z tym modem. Jeżeli jest jak mówisz, a jak dotąd sie nie myliłeś:), to wczoraj miałem pechową pogodę. Jeśli chodzi o edycję tych plików, masz na myśli po prostu zmiany ich nazw? Przepraszam ale jestem zielony. Może lepiej na zapas nie poruszać tego tematu. Jak znajde kolejny ciekawy mod pogodowy i nie będe wiedzieć co zrobić by oba działały to opisze problem i wrażenia również. Świetna zabawa.

Pozdrawiam

Możesz sam zmienić sobie pogodę instalują moda, który aktywuje konsolę deweloperską i używając odpowiedniej komendy. Nie pamiętam dokładnie, która to była, ale poszukaj w sieci, na pewno znajdziesz.
 
Chciałbym w takim razie zobaczyć słoneczny bezchmurny dzień z tym modem.
Proszę.

Jak widać, wszystko jest przyciemnione, dlatego nie używam tego moda. Noce nocami, ale takie sztuczne przyciemnienie bardzo się rzuca w oczy w trakcie dnia.
 
Proszę.
Jak widać, wszystko jest przyciemnione, dlatego nie używam tego moda. Noce nocami, ale takie sztuczne przyciemnienie bardzo się rzuca w oczy w trakcie dnia.

HA HA, no proszę. To zmienia postać rzeczy. W takim razie można by wgrywać takiego moda tylko na balety nocami.W dzień śpisz, w nocy katrupisz plugastwa po lesie:)
To przyćmienie jest właśnie nie fajne. Ja kojarzyłem je z pochmurną pogodą ale wygląda jak by słońce gasło. Czyżby ponowna koniunkcja sfer. No szkoda ale i tak fajnie że ktoś takie rzyczy robi.

PS. rootsrat - Obczaje tę konsolę developerską i pobawię się pogodą
 
rootsrat - To jak dana gra obciąża teksturami vram i sam ram zależy jaka metoda jest zastosowana, do dekompresji tekstur
Jeśli mamy do czynienia ze streamingiem z hdd jest najwolniej, ale z kolei gdy gra nie zmienia często textur, jest najplynniej:)
Poza tym trzeba dodać, że textury w vram też sa kasowane i wczytywane do dekompresji nowe, np zmiana lokacji:) 2 sprawa same textury NIE siedzą tylko w vram , ale i w ram PC. Zobacz sobie na wielkość procesu danej gry, z modyikacją textur (wyższa rozdzielczość) i od razu widać skok, np z 2gb do 3gb:)
dekompresja z .dds (dxt1/3 lub 5 obywa sie w ramie PC i dopiero zdekompresowane textury są obrabiane w vram,ie:) tam są nakładane efekty graficzne i ponownie do ramu:) Dlatego MOSTEK PÓŁNOCNY na plycie głównej jest tak ważny - to on zapewnia prędkość przesyłu danych między RAM a VRAM. A co za tym idzie samo podkręcanie GPU,CPU,i RAM nie zawsze ma sens jeśli nie zmienimy czestotliwości dla szyny danych (będzie blokować nadal).
Skompresowana textura w .dds dxt1 ma np.2mb, ale po dekompresji ma juz np.okolo 60mb + zwykle 11 bitmap, a to nie wszysto, bo jest jeszcze normalmapa zwykle dxt3 z kanałem alfa, a i czesto mamy jeszcze textury odpowiadajace za imitacje np. polyskow terenu oznaczane zwykle jako SM (specularmap)
Więc zasoby 2gb vram to na dzisiejsze czasy jest minimum:)
 
rootsrat -
Krótka dygresja.

Jak chcesz dać odnośnik do nicka innego forumowicza tak, żeby ten widział w powiadomieniach twoją odpowiedź - przed nickiem wstaw @.
Będzie czytelniej i, jak mówię, wstawisz wtedy faktyczny odnośnik.
 
rootsrat - To jak dana gra obciąża teksturami vram i sam ram zależy jaka metoda jest zastosowana, do dekompresji tekstur
Jeśli mamy do czynienia ze streamingiem z hdd jest najwolniej, ale z kolei gdy gra nie zmienia często textur, jest najplynniej:)
Poza tym trzeba dodać, że textury w vram też sa kasowane i wczytywane do dekompresji nowe, np zmiana lokacji:) 2 sprawa same textury NIE siedzą tylko w vram , ale i w ram PC. Zobacz sobie na wielkość procesu danej gry, z modyikacją textur (wyższa rozdzielczość) i od razu widać skok, np z 2gb do 3gb:)
dekompresja z .dds (dxt1/3 lub 5 obywa sie w ramie PC i dopiero zdekompresowane textury są obrabiane w vram,ie:) tam są nakładane efekty graficzne i ponownie do ramu:) Dlatego MOSTEK PÓŁNOCNY na plycie głównej jest tak ważny - to on zapewnia prędkość przesyłu danych między RAM a VRAM. A co za tym idzie samo podkręcanie GPU,CPU,i RAM nie zawsze ma sens jeśli nie zmienimy czestotliwości dla szyny danych (będzie blokować nadal).
Skompresowana textura w .dds dxt1 ma np.2mb, ale po dekompresji ma juz np.okolo 60mb + zwykle 11 bitmap, a to nie wszysto, bo jest jeszcze normalmapa zwykle dxt3 z kanałem alfa, a i czesto mamy jeszcze textury odpowiadajace za imitacje np. polyskow terenu oznaczane zwykle jako SM (specularmap)
Więc zasoby 2gb vram to na dzisiejsze czasy jest minimum:)


Mea culpa w takim razie. Jak widać dysponujesz większą wiedzą w tym temacie :)

Dzięki za wyjaśnienie. Ja opieram swoją wiedzę na doświadczeniach ze Skyrimem, w sumie powinienem to zaznaczyć,
 
@rootsrat -nie ma tu nigdzie Twojej "qlpy:D" napisales w sumie dobrze, tylko bardziej oględnie:) I sam też sporo właśnie w skyrimie "grzebałem" z texturami, bo to baardzo wdzieczna gra dla moderów:) Szkoda ze żaden wiesiek nie ma polotu pod tym względem:) Bo przyjazne środowisko moderów i sama gra dla nich, zawsze oznacza tylko to, ze gra będzie popularniejsza, przez same modyfikacje. Trzymając się zasady dla każdego coś miłego :)
Często gracze po wgraniu modyfikacji wracają do samej rozgrywki właśnie z tego powodu...
41tysi modów do Skyrim - najpopularniejsze modyfikacje mają po 21mln ściągnięć = kilka razy więcej niż ilość wszystkich wieśków sprzedanych. Skyrim to caly czas najlepiej sprzedająca sie gra, a juz ma swoje lata...
Zawsze tak było przyjazna gra do modyfikacji + edytor = popularność na wieki.
Wystarczy przytoczyć Trackmania (forever) i wszystko powinno być jasne:) W trackani canyon swego czasu nawet własny serwer do sieciowych rozgrywek mialem i o kazdej godzinie masy gracze z calego swiata bylo:) edytor tras wymiata !!! :)
RED ma kłopot bo udało im sie napisać własny silnik do gry który jak widać jest genialny !!! Same bugi to rzecz ludzka i to już programiści za nie odpowiadają, a nie silnik gry.
Teraz RED kit jest modyfikowany, tak by nie ZDRADZIĆ do końca zasad działania samego enginu + ułatwić obsługę dla mniej rozeznanych graczy:) i niestety jak to było wcześniej i tym raze się to nie uda, co oznacza W3 zostanie z śladowymi ilościami modów które będą raczej "czitami" ułatwiającymi grę lub zmieniającymi zasady rozgrywki, a nie pełnowartościowymi modyfikacjami wnoszącymi NOWĄ zawartosc do gry:)
Tak jak w Skyrim sam edytor głównie służy do aplikowania nowej zawartości dla gry, a mody tworze (inni moderzy też) na wielu zewnętrznych programach...a dopiero ew.kompresja dla .bsa odbywa się w edytorze gry:)

@Szincza - dzięki za podpowiedz, jestem już stary i nie znam wszystkich opcji forum, jakoś nigdy w to się nie zagłębiałem:) Ale już to qmam - dziękuję za info...
 
Last edited:
@vito74m

Tyle, że Skyrim miał strasznie nudną fabułę i taki sobie system walki. I o ile walkę poprawili w modach to na fabułę poradzić nic za bardzo nie można. Więc Wiedźmin z poprawionym systemem walki, alchemii i ekwipunkiem ma szanse dorównać popularnością Skyrimowi o ile REDkit będzie dobry, zrobią do niego poradniki i wypuszczą, kiedy moderzy nie przestaną się nim jeszcze interesować...
 
@MakoM98 - hm Skyrim aktualną sprzedaż ma już powyżej 21milionów, (a wszystkie 3 wieśki to 1/3 z tego, i opowiadanie ze zobaczymy za 3 lata już czytałem w przypadku W2) wszystkie 3 wieśki nigdy tego nie osiągna:( Fabularnie W3 nie ma sobie równych:) graficznie W3 rozwalił konkurencję:) ale to o czym napisałem wyżej to przeszkoda nie do przeskoczenia:)
P.S.
Przypominam ze AMD kilka dni temu wydało nowe catalysty - polecam...
Istotny dodatek to możliwość blokady generowania zbędnych (czyli powyżej możliwości vsync monitora np.60hz = max 60fps/s) klatek = oszczedność energi oraz zasoby GPU pozostają na generowanie tego co monitor moze wyświetlić, a nie monitor 60hz a GPU generuje 120fps/s (np fraps tak pokazuje -PAMIĘTAJCIE fraps i inne NIE pokazuje ile klatek jest wyświetlanych tylko ile aktualnie generuje Wasze GPU !!!
 
Last edited:
Top Bottom