@dusisok
Widzę, że jesteś nowy w świecie modów. Nic się nie zepsuje, jeśli zastosujesz się do instrukcji, które są banalne w przypadku W3.
Producent gry nigdy nie integruje własnej produkcji z modami, bo przestaną one być modami. I oczywiście, że są darmowe.
rootsrat - to nie tak, ja Ci nic nie sugeruje, sam sobie wyciągasz wnioski.
Która jest darmowa.
Nie manipuluje, zmienia tylko jasność poszczególnych lokacji (również w dzień). Musiałeś mieć po prostu szczęście do pogody.Dochodzę do wniosku, że ten mod sam w sobie nie zmienia nocy na ciemniejsze tylko manipuluje pogodą.
Nie manipuluje, zmienia tylko jasność poszczególnych lokacji (również w dzień). Musiałeś mieć po prostu szczęście do pogody.
Jeśli chcesz, to możesz ten folder wyrzucić. Możesz go użyć jako wspólnego tylko dla modów, które zmieniają to samo archiwum, ale będziesz musiał edytować pliki bat.
Tak jak napisał Rustine -rejestracja na nexus.com, jest darmowa Ale nie wszystkie adresy zadziałają, najpewniejszy będzie gmail
Modyfikacje są darmowe, jedynie co to możesz podziekować "+" lub/i przelewem na PayPala - i to wszystko
Nie możesz ich natomiast uploadować na inne strony (są tylko na własny użytek) Jeśli ktoś udowodni, ze jego modyfikacja została przez kogoś powielona, taki delikwent dostaje bana na nexus.com...
rootsrat - pewnie, ze każda modyfikacja to kwestia gustu Ja w opisie napisalem (bogata dzielnica) i pod tym kontem dobierałem tekstury, bo te oryginalne są jak ze slamsów i po paru laach od premiery chcialem "głębokich zmian" a jeśli chodzi o DoS - to tam faktycznie zmieniłem masę textur i otoczenia i stworów + interfejs, w sumie chyba ponad 1000 textur uległo zmianie, i 0 spadku wydajności gry
Chciałbym w takim razie zobaczyć słoneczny bezchmurny dzień z tym modem. Jeżeli jest jak mówisz, a jak dotąd sie nie myliłeś, to wczoraj miałem pechową pogodę. Jeśli chodzi o edycję tych plików, masz na myśli po prostu zmiany ich nazw? Przepraszam ale jestem zielony. Może lepiej na zapas nie poruszać tego tematu. Jak znajde kolejny ciekawy mod pogodowy i nie będe wiedzieć co zrobić by oba działały to opisze problem i wrażenia również. Świetna zabawa.
Pozdrawiam
Proszę.Chciałbym w takim razie zobaczyć słoneczny bezchmurny dzień z tym modem.
Proszę.
Jak widać, wszystko jest przyciemnione, dlatego nie używam tego moda. Noce nocami, ale takie sztuczne przyciemnienie bardzo się rzuca w oczy w trakcie dnia.
Tutaj link do wszystkich komend: http://www.mmo-game.eu/witcher-3-debug-console-commands/#more-5383PS. rootsrat - Obczaje tę konsolę developerską i pobawię się pogodą
Krótka dygresja.rootsrat -
rootsrat - To jak dana gra obciąża teksturami vram i sam ram zależy jaka metoda jest zastosowana, do dekompresji tekstur
Jeśli mamy do czynienia ze streamingiem z hdd jest najwolniej, ale z kolei gdy gra nie zmienia często textur, jest najplynniej
Poza tym trzeba dodać, że textury w vram też sa kasowane i wczytywane do dekompresji nowe, np zmiana lokacji 2 sprawa same textury NIE siedzą tylko w vram , ale i w ram PC. Zobacz sobie na wielkość procesu danej gry, z modyikacją textur (wyższa rozdzielczość) i od razu widać skok, np z 2gb do 3gb
dekompresja z .dds (dxt1/3 lub 5 obywa sie w ramie PC i dopiero zdekompresowane textury są obrabiane w vram,ie tam są nakładane efekty graficzne i ponownie do ramu Dlatego MOSTEK PÓŁNOCNY na plycie głównej jest tak ważny - to on zapewnia prędkość przesyłu danych między RAM a VRAM. A co za tym idzie samo podkręcanie GPU,CPU,i RAM nie zawsze ma sens jeśli nie zmienimy czestotliwości dla szyny danych (będzie blokować nadal).
Skompresowana textura w .dds dxt1 ma np.2mb, ale po dekompresji ma juz np.okolo 60mb + zwykle 11 bitmap, a to nie wszysto, bo jest jeszcze normalmapa zwykle dxt3 z kanałem alfa, a i czesto mamy jeszcze textury odpowiadajace za imitacje np. polyskow terenu oznaczane zwykle jako SM (specularmap)
Więc zasoby 2gb vram to na dzisiejsze czasy jest minimum