Tutorial robienia postaci

+
Tutorial robienia postaci

Interesuje się Modelowaniem 3D i mam taką propozycję by Redzi zamieścili tutorial robienia jakiejś postaci z Wiedźmina np. jakiegoś mieszczanina albo dziadka najlepiej w 3ds Max 9. Wiem, że jest to bardzo skomplikowane, spróbować zawsze można :)
 
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.aspPoćwicz z tym. Miły tutorial dla postaci. Wątpię aby bardzo mocno różniło się modelowanie postaci do wiedźmina.Ma wszystko od modelowania po uvmapowanie więc jest całkiem przydatny.
 
Marqson said:
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.aspPoćwicz z tym. Miły tutorial dla postaci. Wątpię aby bardzo mocno różniło się modelowanie postaci do wiedźmina.Ma wszystko od modelowania po uvmapowanie więc jest całkiem przydatny.
Świetny tutorial. Tylko trzeba mieć dużo czasu i chęci no i trochę pojęcia. Nie da sie tak po prostu zainstalować 3DMaxa i od razu wziąśc się za robienie czegoś takiego. Dodam jeszcze że 3DMax to nie jedyny program do grafiki 3D. Istnieje np. całkiem darmowy program o nazwie Blender. Na pewno nie jest tak dobry jak 3DMax ale dla początkującego w sam raz i co najważniejsze jest chyba prostszy w obsłudze.
 
Co do 3d maxa, prawda jest taka, że większość ludzi żyje mitami sprzed wielu lat, kiedy to był on rzeczywiście najlepszą tego typu aplikacją na rynku. Obecnie jest wiele nowocześniejszych i pod wieloma względami lepszych aplikacji, zaś sam 3d max pomimo corocznych aktualizacji w zasadzie się nie rozwija. Mimo to warto go mieć ze względu na dostępność wielu pluginów exportujących obiekty do konkretnych formatów. Tak też sprawa ma się z Wiedźminem.
Dodam jeszcze że 3DMax to nie jedyny program do grafiki 3D. Istnieje np. całkiem darmowy program o nazwie Blender.Na pewno nie jest tak dobry jak 3DMax ale dla początkującego w sam raz i co najważniejsze jest chyba prostszy w obsłudze.
Blender nie jest gorszy od maxa! Ma gorszy renderer i nijaki moduł do zaawansowanych animacji, ale są to rzeczy zbędne w gamearcie, tak więc w tym przypadku powinien być stawiany na równi z maxem (lub nawet wyżej ze względu na kilka naprawdę świetnych i przydatnych w gamearcie narzędzi).Osobiście zaś preferuję darmowego Wings 3d, do którego nie są potrzebne żadne tutoriale i godziny rozgryzania narzędzi. Polecam każdemu, bo efekty pracy z nim są porównywalne do komercyjnych narzędzi (z tą różnicą, że w Wingsie ten efekt osiąga się szybciej).
 
Slowko sprostowania. Blender nie ma gorszego rendererera niz max, a nawet lepszy. Nazywa sie YAFRAY. Niby jest to osobny zewnetrzny program, ale juz jest calkowicie zintegrowany z Blenderem.A co do Wings3D - to czy istnieje do niego exporter i importer do formatow wiedzmaka?
 
Blender nie tylko jest prostszy w obsłudze (no ale to raczej kwestia przyzwyczajenia), ale także o wiele bardziej rozwinięty od Maxa. Max był pierwszym porządnym programem do 3d więc gdy osiągnął jakiś poziom zatrzymał się na nim. Szkoda bo można by dużo nowości wprowadzić. Obecnie w blenderze jest sulpt mode, najlepszy zdaniem wielu system mapowania UV no i bardzo przyjazny interfejs. Obecnie trwają prace zintegrowania V-raya czyli jednego z najlepszych rendererów na rynku i blendera. Blender bardzo szybko się rozwija, więc może szybko wygryźć Maxa z rynku choć przez to, że jest darmowy wiele osób nie traktuje tej aplikacji poważnie... Moim zdaniem kolejnym potentatem na rynku gier i animacji będzie XSI - modelowanie jak sculpt ird. no i wprowadza wiele innowacji. Maya ciągle będzie niezastąpiona w animacji ale kto wie, jeśli Autodesk nie zmieni swojego nastawienia do klienta to długo Maya tez nie pociągnie :D
 
Ajgor64 said:
A co do Wings3D - to czy istnieje do niego exporter i importer do formatow wiedzmaka?
A po co? Wrzucam .obj do maxa tudzież innej aplikacji mającej odpowiedni eksporter i eksportuję.Co do sculptu w SoftImage i w Blenderze, dajcie sobie z tym spokój. Jak sculpt to tylko Zbrush, ewentualnie Mudbox. Nie istnieje aplikacja, która jest we wszystkim dobra. Chcąc osiągnąć najlepsze efekty należy nauczyć się pracować z wieloma narzędziami naraz np Wings-modeling, unwrap; Zbrush-normal mapping, teksturing. W riggingu i renderingu nie mam swojego faworyta, bo się tym nie zajmuję, ale najczęściej model wędruje do maxa.
Blender bardzo szybko się rozwija, więc może szybko wygryźć Maxa z rynku choć przez to, że jest darmowy wiele osób nie traktuje tej aplikacji poważnie
To już tylko kwestia czasu, ostatnio Blender straszliwie przyspieszył, integracja Vray, Mancandy, niech jeszcze tylko dodadzą n-gony.
Blender nie ma gorszego rendererera niz max, a nawet lepszy. Nazywa sie YAFRAY
YAFRAY vs MentalRay?
 
Ciezko powiedziec, ktory lepszy. Mental, czy YAFRAY. Z obu wychodza swietne rendery. Jednak YAFRAY jest darmowy :) A to przewaga.
 
To chyba kwestia przyzwyczajenia :)Oglądnąłem troszkę renderów w Yafie i hmm. Jakoś nie powalił mnie na kolana.
 
http://www.yafray.org/sec/8/common/show_img.php?file=4_burts.jpghttp://www.yafray.org/sec/8/common/show_img.php?file=19_grzybu.jpghttp://www.yafray.org/sec/8/common/show_img.php?file=21_hannibar.jpghttp://www.yafray.org/sec/8/common/show_img.php?file=20_grzybu.jpghttp://www.yafray.org/sec/8/common/show_img.php?file=32_madcow.jpghttp://www.yafray.org/sec/8/common/show_img.php?file=23_hannibar.jpghttp://www.yafray.org/sec/8/common/show_img.php?file=49_richie.jpgTo kilka przykladow. Wszystko robione w blenderze i renderowane YAFRAY-em.Moze nie sa lepsze niz z mentala, ale na pewno nie gorsze :)
 
co do exportu to polecam Deep Exploration, exportuje bez żadynch błędów jak to się czasem zdarza z wewnętrznymi exporterami!
 
ARAPACHO said:
co do exportu to polecam Deep Exploration, exportuje bez żadynch błędów jak to się czasem zdarza z wewnętrznymi exporterami!
Zawsze jak coś potrzebuję, to on nie ma obsługuje odpowiedniego formatu, mimo że ma ich multum. Podziękuję.
 
My tu gadu gadu, ale naprawdę doceniłbym jakiś odzew z strony Red'sów. Modelowanie modelowaniem, ale jak taki model zweightować oraz importować do gry? Oraz sprawy typu skąd wziąść szkielet itp.Modele tworzyłem i weightowałem na razie tylko do gier na silniku q3 (czyli na bardzo starym...), i czy wogóle będzie taka możliwość modelowania własnych postaci lub remodelowania tych obecnych.
 
Moglibyście coś powiedzieć o tutorialach, metodach robienia postaci i innych obiektów. A nie tylko wypisywać wady, zalety maxa i blendera.
 
Top Bottom