Mody - czyli dlaczego Wiedźmin 3 potrzebuje ich od samego początku

+
Odnośnie Darker Nights już przecież pisałem, że zwyczajnie nie chce mi działać mimo kombinowania ze script mergerem, reinstalowania gry i wykonywania wszystkich instrukcji.
To dziwne, bo u mnie właśnie śmiga bez zarzutu, bez kombinowania.
 
Skoro Ciebie problem nie występuje... Hm, zmieniałeś coś w mods.settings? Może tutaj mam źle priorytety ustawione.

No właśnie nic nie zrobiłem. Nie wiem, może przeinstaluj grę i zrezygnuj z kilku innych modów, które mogą się z tym gryźć?

Jeżeli chodzi o suwak Turbo Mode - wartości poniżej 50 uważam już za przesadne, bo niebo zaczyna być granatowe na północy i pojawiają się inne niechciane efekty (ciężko mi to opisać). Robi się po prostu zbyt statycznie. Dla mnie idealnym kompromisem jest 0.60, bo aż takim przeciwnikiem tej mgły nie jestem. :)
 
Last edited:
Kurde, teraz pobawiłem się tymi modami, żeby sprawdzić, czemu mi działa, a innym nie i zepsułem, teraz mod Asmodeana rzadko kiedy działa. xd Damn.


@Szincza - linki?
Nie chce mi się grzebać zbytnio w tym temacie, ale poszukaj najnowszej wersji moda EnvLightning (polecam dodatkowo kilka innych modów od tego użytkownika)
http://forums.cdprojektred.com/threads/61517-MODS-A-small-collection-of-personal-mods/page12

SweetFX - http://www.nexusmods.com/witcher3/m...mods.com/witcher3/ajax/modfiles/?id=164&pUp=1 (wersja SweetFX only)

Darker nights - http://www.nexusmods.com/witcher3/m...itcher3/ajax/modimages/?user=0&id=994&gid=952

Swamp mod - http://www.nexusmods.com/witcher3/m...itcher3/ajax/modimages/?user=0&id=521&gid=952

ULM - http://www.nexusmods.com/witcher3/m...itcher3/ajax/modimages/?user=0&id=932&gid=952

No i oczywiście HD Reworked do tego, ale pewnie już to masz. :)

Jak już tak rzucam linkami to podlinkuję jeszcze mój ulubiony mod -
http://www.nexusmods.com/witcher3/m...itcher3/ajax/modimages/?user=0&id=893&gid=952

IMO najlepsza retexturka Geralta (nie dajcie się zwieźć pierwszemu screenowi, to opcjonalne).
 
Last edited:
Kurde, teraz pobawiłem się tymi modami, żeby sprawdzić, czemu mi działa, a innym nie i zepsułem, teraz mod Asmodeana rzadko kiedy działa. xd Damn.
To samo Ci się dzieje co mi? Dodam jeszcze, że mod Asmodeana zainstalowałem jako pierwszy, zaraz po świeżej instalacji Wiedźmaka, także to nie tutaj leży problem. Generalnie oświetlenie zachowuje się jak pierwsze wersje Cutscene Lighting, instalowane jeszcze przez QuickBMS. Przeszedłem tak grę bawiąc się konsolą, no ale tak po prawdzie to kolejny raz mi się tak nie chce. :p
Jeżeli chodzi o suwak Turbo Mode - wartości poniżej 50 uważam już za przesadne, bo niebo zaczyna być granatowe na północy i pojawiają się inne niechciane efekty (ciężko mi to opisać).
To akurat prawda, choć w przypadku moda Asmodeana nie jest to aż tak widoczne jak przy standardowym oświetleniu - prawdopodobnie dlatego, że niebo, w porównaniu do vanilli, samo w sobie jest jaśniejsze, więc i ten efekt ściemniania się nie jest tak widoczny.

Jak Ci się coś uda wykombinować, to daj znać, bo ja się poddałem. :geraltsad:

@Szincza
Skąd masz taki pancerz gryfa, który prezentujesz na screenach? Wygląda świetnie! Byłbym także wdzięczny za informację, którego moda używasz na twarz Geralta, bo jest ich kilka, a ten zdaje się interesujący.
 
Last edited:
Skąd masz taki pancerz gryfa, który prezentujesz na screenach? Wygląda świetnie! Byłbym także wdzięczny za informację, którego moda używasz na twarz Geralta, bo jest ich kilka, a ten zdaje się interesujący.

Weathered face + Lion and Eagle + White Wolf From Rivia + AMM.

Wszystko jest na nexusie.
 
Parę z ust i nowe efekty cząsteczkowe w postaci śniegu przypisane do danej pogody, czyli dynamiczne.
Testowałem wcześniej i efekt jest więcej, niż zadowalający, szczególnie podczas zamieci.
W moim przypadku korzystanie z modów na oświetlenie niestety średnio z tym współgra, ale efekt i tak jest świetny.
 
Żeby poczuć pełnię wrażeń, trzeba niestety grać na domyślnym, niezmodyfikowanym oświetleniu.
Dlatego u mnie to odpada, wziąwszy pod uwagę że osiągnąłem najlepszą dla siebie konfiguracje przy użyciu STLM i reshade, które w pewnym stopniu są od siebie zależne.

Jak mi się znudzi, to się pobawię.
 

Guest 2364765

Guest
Jak ktoś wyliczy wszystkie niespójności w kwestii tekstur i rozmiarów to może część z tego (kiedyś) poprawie w jednej kumulatywnej paczce.
Edytowania modeli się nie podejmuje.
 
To ja ponownie zareklamuję jedną z moich ulubionych modyfikacji, bo dostała poważny update.

Roaming Witcher Armor
@4Strings stworzył właściwie nowy set Wiedźmiński w czterech wariantach, z których każdy ma trzy tiery.

Poziom podstawowy, z którego rozwija się każdą z kombinacji:


Kolejne poziomy różnią się od siebie wyglądem w sposób zaprezentowany poniżej.
To jest akurat wariant Vanguard o zbalansowanych statystykach, jest jeszcze Hunter, Berserker i Spellcaster - oczywiście każdy ma nieco inną teksturę.

Tier pierwszy:


Drugi:


Oraz trzeci:


A poniżej wersja mistrzowska każdego z wariantów:


Generalnie są to (chyba) najlepsze sety w grze, trzeba się napocić żeby je zdobyć - więc są (imo) mocno OP.
 
A komendy znasz? Bo twórca moda ich nie podał i twierdzi, że tego nie zrobi. A sety nie zastępują istniejących itemów, tylko są całkowicie odrębne.

Buuuu! Skandal! Granda! Czyli to poniżej
SINGLE MOD SET: Contains all four variants of the armor! You can now change variants in-game!
Jest jedynie marketingowym przeinaczeniem? Pff.
 
Top Bottom