Muzykowny Poradnik od Muzyka : Jaskinie
Czy też macie problem z jaskiniami w RedKIt?
- Nie możesz spać po nocach
- Gryziesz paznokcie
- Załamujesz ręce
To oznaki głodu wiedzy, pozwól sobie pomóc, weź czerwoną pigułkę i luknij poradnik tworzenia jaskiń!
STEP 5
Póki co, w środku za ciekawe nie wygląda, musimy teraz pododawać meshe, czyli przechodzimy do właściwego kreowania jaskiń http://www.iv.pl/images/74440301145730559130.png
http://www.iv.pl/images/65564729559488498609.png
STEP 7
Jak widzicie, już małą jaskinię mamy - wszystko zależy tak naprawdę od was, ja stworzyłem to tylko na pokaz. Jak się postaracie, na pewno wam się uda stworzyć najlepszą jaskinię pod słońcem
Życzę owocnych prac! Czekam na komentarze i efekty
http://www.iv.pl/images/14047335886159476944.png
Czy też macie problem z jaskiniami w RedKIt?
- Nie możesz spać po nocach
- Gryziesz paznokcie
- Załamujesz ręce
To oznaki głodu wiedzy, pozwól sobie pomóc, weź czerwoną pigułkę i luknij poradnik tworzenia jaskiń!
STEP 1
Tworzymy na początku górkę, w której w przyszłości pojawi się jaskinia.
Tworzymy na początku górkę, w której w przyszłości pojawi się jaskinia.
STEP 2
Wybieramy opcję edytowania terenu z Terrain Tools - "PAINT HOLES" I TWORZYMY DZIURĘ, PRZYSZŁE WEJŚCIE DO JASKINI.
Wybieramy opcję edytowania terenu z Terrain Tools - "PAINT HOLES" I TWORZYMY DZIURĘ, PRZYSZŁE WEJŚCIE DO JASKINI.
STEP 3
W Asset Browser szukamy plików o nazwie "CAVE" - Znajdziemy wszystkie meshe z których możemy składać jaskinie.
W Asset Browser szukamy plików o nazwie "CAVE" - Znajdziemy wszystkie meshe z których możemy składać jaskinie.
STEP 4
Wrzucamy na mapę "cave_ring2" i przystawiamy do naszej dziury! Ha, już mamy wejście do jaskini!
Wrzucamy na mapę "cave_ring2" i przystawiamy do naszej dziury! Ha, już mamy wejście do jaskini!
STEP 5
Póki co, w środku za ciekawe nie wygląda, musimy teraz pododawać meshe, czyli przechodzimy do właściwego kreowania jaskiń
STEP 6
Musimy poświęcić jeszcze uwagę tym meshom, które mają nam posłużyć za posadzkę, aczkolwiek musimy zmienić w Proportiens opcję pathEngineCollisionType na PEC_StaticWalkable.
Musimy poświęcić jeszcze uwagę tym meshom, które mają nam posłużyć za posadzkę, aczkolwiek musimy zmienić w Proportiens opcję pathEngineCollisionType na PEC_StaticWalkable.
http://www.iv.pl/images/65564729559488498609.png
STEP 7
Jak widzicie, już małą jaskinię mamy - wszystko zależy tak naprawdę od was, ja stworzyłem to tylko na pokaz. Jak się postaracie, na pewno wam się uda stworzyć najlepszą jaskinię pod słońcem
Życzę owocnych prac! Czekam na komentarze i efekty
http://www.iv.pl/images/14047335886159476944.png
Niestety z powodu ograniczeń, co do obrazków na forum, od STEP 5 musiałem wstawić tylko link.
UWAGI :
Pamiętajcie o zmianie w proportiens mesha który ma być jako podłoga.
Obiektu cave_ring2 nie musisz zmieniać, lecz należy go dobrze ustawić do podłoża, by Geralt mógł po nim wejść.
Narzędziem Paint Holes można wycinać skrawek terenu tworząc przejście, jeśli coś się wam nie uda, przytrzymajcie SHIFT i naprawcie błędy
UWAGI :
Pamiętajcie o zmianie w proportiens mesha który ma być jako podłoga.
Obiektu cave_ring2 nie musisz zmieniać, lecz należy go dobrze ustawić do podłoża, by Geralt mógł po nim wejść.
Narzędziem Paint Holes można wycinać skrawek terenu tworząc przejście, jeśli coś się wam nie uda, przytrzymajcie SHIFT i naprawcie błędy
Last edited: