Recent content by ailinon

+
  1. A

    D'jinni Wiki

    Stub jest - przynajmniej na Wikipedii - dla artykułów mniej niż "do dopracowania", ale lepsze niż całkiem nic. Z kolei "Chyba" moim zdaniem jest użyteczne, gdy nie dysponujemy w żaden sposób oficjalnymi API ani specyfikacjami. No i navbox - chyba, ze go zastąpisz czymś innym? bo na Poradniku...
  2. A

    D'jinni Wiki

    Bonssaaay, czemu wywalasz z Wikii całkiem przydatne szablony? A może tylko przenosisz tylko nie wypełniłeś pól przyczyny usunięcia? Aż przez chwilę pomyślałem, że ktoś się włamał i wandalizuje :> -- Sinus
  3. A

    Wiedźminki z REDa :)

    ^_^/To już wiemy, jak wygląda Ailinon i że jest mhr0k ;)Und
  4. A

    Animacje

    Hmm, plik obcięty... Możesz wystawić jeszcze raz gdzieś..? Albo w załączniku, skoro to takie malutkie (albo tylko udawało takie..?)(A teraz muszę sobie przypomnieć, po co mi to było ;P bo to dawne pytanie :D)
  5. A

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Na przyszłość czytaj komunikat szczegółowy, towarzyszący 'did not compile'. Tam szczegółowo powinno widnieć, iż w linii 5 użyto nieznanego identyfikatora. Otóż literówka zmieniła oTarget w oTarger. Wypada chyba choćby spróbować zrozumieć kod, który się wkleja...OT: Mam wrażenie, że generalnie...
  6. A

    D'jinni - pytania i odpowiedzi

    Odebrać mu skille odpowiednie. RemoveAbility("StyleSteelStrong1", oPC);i analogicznie Silver i Group.Być może trzeba będzie jeszcze usunąć mu dostępne sekwencje, bo się to może pokłócić - czyli RemoveAttackSequence("WitcherSteelStrong", oPC);i znów analogicznie.-- Sinus
  7. A

    Wiedźmin, Ufoki i Nowy Rok

    Nie! I to właśnie jest najzabawniejsze ;)-- Sinus
  8. A

    Materiał aurora

    O ile pamiętam, to się robiło nie Aurora Materialem, tylko TestMatem - powinien Ci się zainstalować razem z resztą przeszkadzajek 3DSowych wieśminowych. Do TestMata ładujesz jakiś .mfx z też dostarczonych (np. normalmap) i przypisujesz parametry tak jak powyżej, tylko okienkiem a nie tekstowo. I...
  9. A

    Materiał aurora

    O ile masz zmapowane tekstury (UVW) to równie dobrze przypisz materiały ręcznie. W mieczu masz: materialdesc shader normalmap materialdesc texture tex it_svswd_006 materialdesc bumpmap normalmap it_svswd_006_n Tak samo wklej ze swoimi teksturami do swojego .mdl'a...... Albo powiedz po...
  10. A

    Wyniki etapu 4 konkursu "Szkoła Wiedźmińska" oraz ogłoszenie etapu 5

    Sen jest dla białkowców!Sen Nocy Letniej właśnie się podsyła. Wersja, niestety, zdecydowanie nie "release" - ale ile się dało, tyle się dalo. Miłego oceniazzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz.......
  11. A

    Materiał aurora

    O ile się nie mylę, to muszę Cię zmartwić - większość tego okna to podpięty pod Aurorę pluginowy materiał Bump9, używany w tym przypadku tylko w samym 3DSie. Innymi słowy wszystko, co tu poustawiasz, będzie tyczyło się tylko widoku w oknach 3DSa, a nie w grze. Eksporter wyeksportuje tylko...
  12. A

    TnZ Scripting Tricks FAQ (update:18-09-2008, aktualnie skryptów: 23)

    Kamień pod ziemią brzmi jak najbardziej sensownie, choć już skoro tak, to "profesjonalniej" lepiej użyć naszej "przezroczystej ściany", gdzieś w sąsiednich wątkach była do ściągnięcia. O, tu: http://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=12751.msg379627#msg379627 - do niej też spokojnie...
  13. A

    TnZ Scripting Tricks FAQ (update:18-09-2008, aktualnie skryptów: 23)

    Popatrz, jaką nazwę i jaki opis ma funkcja, którą wywołujesz. Tworzy efekt wizualny na obiekcie, prawda? Jako parametry przyjmuje nazwę efektu, nazwę punktu zaczepienia i obiekt do którego efekt zostaje podczepiony. Jeżeli to nie o to Ci chodziło, to mam wrażenie, że nie wczytałeś się za...
  14. A

    TnZ Scripting Tricks FAQ (update:18-09-2008, aktualnie skryptów: 23)

    No to skoro wszystko naraz, czyli skrypt się w ogóle nie uruchamia, nawet nie dochodzi do sprawdzenia czy wchodzący to gracz, to skrypt masz źle podpięty albo nie skompilowany na nowo.Proponuję:void main (){ PrintString("Ktoś wszedł"); if (GetEnteringObject() == GetFirstPC()) //to żeby tworzenie...
  15. A

    TnZ Scripting Tricks FAQ (update:18-09-2008, aktualnie skryptów: 23)

    Na oko wygląda dobrze - możesz sprecyzować, w jaki sposób "nie działa"? Nie uruchamia się w ogóle? Nie tworzy blokady? Nie tworzy efektu? Nie znajduje obiektu waypointu? Dodaj parę PrintStringów tu i ówdzie i zdiagnozuj gdzie się psuje.-- Sinus
Top Bottom