Производительность была достигнута за счет агрессивно occlusion culling, т.е. объекты вне камеры, "вырезаются" из памяти GPU, т.е. они не рендерятся. Это становится заметно, когда вы резко поворачиваете на машине, или резко крутите камерой. Если статичные объекты имеют свое постоянное положение...