Szpiedzy powinni miec przynajmniej 17 pkt, aby ich zagranie nie było takie beztroskie.
Nie ma powodu by uniemożliwiac przerzucenie szpiega atrapą, ponieważ jest to strata 29 pkt przez co w praktyce jest bardzo rzadko stosowane.
Krąg powinien wzmacniac stworzone jednostki o 1 pkt, uniemożliwiłoby...