Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
Menu

Register

Recent content by p53

+
  1. P

    W2 - pytania do CDProjekt Red

    W jakim stopniu nieliniowa jest fabuła głównego wątku Wiedźmina 2? Dokładniej: Jaką część (mniej więcej, oczywiście) sumy czasu trwania wszystkich wariantów fabularnych głównego wątku będzie średnio oglądał gracz podczas pojedynczego przejścia gry? Połowę, 75%, bliżej 90%?Najciekawszą dla mnie...
    • p53
    • Post #3,050
    • Apr 8, 2011
    • Forum: DZIAŁ OGÓLNY
  2. P

    Wiedźmin - RECENZJE, wrażenia i oceny

    Patch 1.1 zainstaolwany - niestety wciąż nie można chodzić do przodu w trybie TPP (chyba że coś przeoczyłem - w readme brak, w grze nie daje rady), a w izometrycznych chód na mouse-drive jest ciągle trudny (zbyt mały obszar wokół Geralta jest na to przeznaczony). Trudno, ale już widać że nie...
    • p53
    • Post #419
    • Oct 25, 2007
    • Forum: WIEDŹMIN
  3. P

    Wiedźmin - RECENZJE, wrażenia i oceny

    Dzięki wielkie - taką miałem nadzieję. Tak fajne lokacje należy zwiedzać, a nie przelatywać :)
    • p53
    • Post #192
    • Oct 24, 2007
    • Forum: WIEDŹMIN
  4. P

    Wiedźmin - RECENZJE, wrażenia i oceny

    Co tu dużo gadać o plusach - jest po prostu bardzo dobrze (przynajmniej na początku). Gratulacje dla twórców!A teraz minusy z "pierwszego wrażenia", właściwie czysto techniczne: - brak opcji synchronizacji pionowej w ust. grafiki oraz wzmianki, że można to wymusić z poziomu sterwoników w readme...
    • p53
    • Post #184
    • Oct 23, 2007
    • Forum: WIEDŹMIN
  5. P

    Zapowiedzi, recenzje

    No, to już jestem spokojny o sprzedaż gry za oceanem.
    • p53
    • Post #2,230
    • Oct 9, 2007
    • Forum: DZIAŁ OGÓLNY
  6. P

    Zapowiedzi, recenzje

    Jak widać z komentarza autora zapowiedzi na RPGwatch: http://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=2844, ustawienia nie były najwyższe (niskie lub brak AF i AA, 1024x768), ale jednak "high" (cokolwiek to w "Wieśku" znaczy). Grę można jednak ustawić lepiej (co napisał np. Crolug, zresztą...
    • p53
    • Post #2,213
    • Oct 3, 2007
    • Forum: DZIAŁ OGÓLNY
  7. P

    Zapowiedzi, recenzje

    Ciekawa zapowiedź (właściwie jej część pierwsza): http://www.rpgwatch.com/show/article?articleid=65&ref=0&id=66Rewelacje o wojnie "Nilfgaard-Elfy" starałem się skorygować w komentarzach do artykułu.Poza tym polecam przejrzeć screeny - większość co prawda w nocy i przy kiepskiej pogodzie, ale...
    • p53
    • Post #2,190
    • Oct 3, 2007
    • Forum: DZIAŁ OGÓLNY
  8. P

    "Quest gameplay" dostępny w sieci!

    Gameplay ciekawy, nie powiem. Jedno nie jest dla mnie jasne - czy rzeczywiście była przyczyna by ochroniarzy atakować w nocy("narrator" wyjaśnił to raczej wymijająco)? Co by się stało gdyby zabić ich w dzień? Zjawiłaby się straż? Z zapowiedzi na WP wiemy, że straż raczej nie reaguje na kradzież...
    • p53
    • Post #221
    • Sep 23, 2007
    • Forum: DZIAŁ OGÓLNY
  9. P

    System walki w grze Wiedźmin

    -> Garnek. Dzieki za odpowiedź. Bardzo to pocieszające. Im więcej kontrowersyjnych elementów jest opcjonalnych - tym lepiej (moim skromnym zdaniem).
    • p53
    • Post #2,362
    • Sep 19, 2007
    • Forum: WIEDŹMIN
  10. P

    System walki w grze Wiedźmin

    A widział ktoś na jakimś filmie czy podczas prezetacji gry jakąkolwiek animację takiego automatycznego bloku u Geralta? Jakoś na różnych filmikach z GC widać było jedynie napisy wylatujące z jego głowy ("parry", "dodge"), a sama postać zachowywała się pasywnie. Szkoda byłoby aby nie pojawiła się...
    • p53
    • Post #2,359
    • Sep 19, 2007
    • Forum: WIEDŹMIN
  11. P

    Wiedźmińska Impreza

    Dzieki za info! OK - ale chodziło mi tylko o "kontrolę" w stylu: "nie atakuj przede mną" albo "weź ten miecz" itd.Poza tym - co się będę czepiać - i tak wygląda że w "Wiedzminie" bedzie sporo "roboty w zespole", a to lubię. Czyli rozumiem, że bloki będą rozmaite, choć pasywne. OK! Ufff... ;)No a...
    • p53
    • Post #351
    • Jul 15, 2007
    • Forum: DZIAŁ OGÓLNY
  12. P

    Wiedźmińska Impreza

    To i ja dorzucę swoje pytania:1. Jak wygląda współpraca z NPC - czy można (będzie) wpływać jakoś na ich ekwipunek czy zachowanie gdy poruszamy się w czyimś towarzystwie, czy jest to na zasadzie Gothica - "idź za mną/ja za tobą, i tak zaatakuję kogo i kiedy chcę" (co jest oczywiście i tak o niebo...
    • p53
    • Post #349
    • Jul 15, 2007
    • Forum: DZIAŁ OGÓLNY
  13. P

    System walki w grze Wiedźmin

    Jeszcze w kwestii parowania ciosów - czy będą rózne animacje odpowiadające parowaniu różnych ciosów (innymi słowy: czy blokowanie, mimo że automatyczne, będzie zróżnicowane i efektowne?)?I jeszcze jedno - czy będzie można wyłączyć "smugi" za mieczem - wiem, że to jest modne w grach i ew...
    • p53
    • Post #2,253
    • Jul 7, 2007
    • Forum: WIEDŹMIN
See more
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.