Recent content by Ra_Dragon

+
  1. R

    Будущие изменения в игре (из разных источников)

    Дело еще в том, что люди привыкают к свойствам карт. Собсна, это такая особенность мозга - привыкать/идентифицировать однажды понятое/освоенное/изученное. На этом строится любой язык и терминология. Да и не только. И тут СДПР такие: вот эта курица теперь будет овцой! Через пару месяцев овца...
  2. R

    Будущие изменения в игре (из разных источников)

    Да потому что надо прекращать страдать фигней из раза в раз! Сколько можно старые картонки переделывать да перекраивать? Лучше бы это время тратили на разработку новых, и вместо 40 выпустили 100 новых карт. Что-то у меня полное разочарование в гвинте. Теплится еще какая-то надежда, конечно...
  3. R

    КА. Быть или не быть?

    В таком случае разумеется. Как бы то ни было, нужно больше шпионов или прочих карт, дающих КА (добор карт в руку). Если сравнить с ХС... то там СТОЛЬКО всевозможных карт добора, что и обсуждать не хочется. Игры сильно отличаются конечно, но по одной карте добора на фракцию, как ни крути, - это...
  4. R

    КА. Быть или не быть?

    Ты упустил то, что количество карт равное у обоих игроков и все карты равные (подразумеваем просто тушки отрядов). Чтобы кто-то выиграл в 1 раунде, кто-то должен сохранить карту. Эта карта даст КА, но у этого игрока будет проигрыш в 1 раунде. Во 2 раунде игрок с КА выигрывает, но теряет свой КА...
  5. R

    КА. Быть или не быть?

    Серьезно? А я почему-то думаю, что каждый раз будет 100% ничья)
  6. R

    КА. Быть или не быть?

    Хм, а может наоборот, игре не хватает карт добора?)
  7. R

    Новая фракция.

    Кампания оживит не игру (гвинт), а породит лишь вспышку интереса игроков, на уровне "что там они придумали". Вот и все.. нельзя ожидать большего от этой кампании. А чтобы оживить гвинт, нужны новые карты, механики, внутриигровые фишки, режимы игры и конечно же регулярные турниры с хорошими...
  8. R

    Будущие изменения в игре (из разных источников)

    Я полностью согласен, на сегодняшний день нет других столь же эффективных способов поддержки интереса игроков к ККИ, как периодический выпуск новых сетов. То же относится и к донату в ККИ. НО! В подобных, казалось бы, бескомпромиссных случаях, когда наиболее эффективное решение уже найдено...
  9. R

    Ваши предложения по улучшению игры

    Как говорится, отвергая - предлагай. Ок, предлагаю. Опишу механику погоды на примере тумана, как могло бы быть. 1. Туман - нейтральная карта погоды, которая сама по себе урон не наносит. Т.е. карта тумана создает лишь УСЛОВИЕ для того, чтобы какие-то отряды могли наносить урон противнику в...
  10. R

    Ваши предложения по улучшению игры

    Необходимо вернуть некоторым существам иммунитет к соответствующей погоде. Туманники не должны дохнуть от тумана, а ледяные великаны от мороза, ну т.д. Это логический бред. И по лору ведьмака это бред. Короче, это бред в квадрате. Но будет и бред в кубе. То, как работает погода в гвинте тоже...
  11. R

    Будущие изменения в игре (из разных источников)

    люди приходят играть в картонки каждый день, а кампания штука одноразовая. смекаешь, что более важно для гвинта? ультраэпическим мог бы стать ведьмак iv или в крайнем случае еще один длс к третьему ведьмаку. вот что по-настоящему могло обрадовать всех фанатов ведьмака, а не рисованная бродилка...
  12. R

    Будущие изменения в игре (из разных источников)

    Ну в ХС, например, кампании давали карты, которые можно было получить только там. Тебе не кажется глупым делать платную игру внутри бесплатной игры, ради бестолковых плюшек для этой бесплатной игры? Зачем городить такой огород? Не проще ли все украшательства и прочие фишки для понтов засунуть в...
  13. R

    Будущие изменения в игре (из разных источников)

    Хорошо, допустим, гвинт хотят сделать столь же каноничной и фундаментальной игрой, что и шахматы. Но для этого нужен идеальный баланс. Учитывая как быстро и насколько эффективно разработчики точат баланс для уже существующих ~50 карт на фракцию, то идеальный баланс даже для 100 фракционных карт...
  14. R

    Как сделать гвинт более привлекательным.

    Есть такой термин - разнообразие. Этот термин антоним скуке. День Сурка не нравится никому, даже тебе, хоть ты пока не в силах понять этого. Не обязательно делать все, как в хс, есть и другие варианты. Вот на вскидку: выиграть два (или три) матча подряд, выиграть два (или три) раунда подряд...
Top Bottom