こんにちは。
私は《フィリパ・エイルハート》はコスト(消費コイン含め)相応の対価を払っているためナーフされる必要はないと思っています。
ただし,対価となるコインの価値に問題があるという考えです。
現環境では「1コイン = 1戦力値 」と思われていますが,おっしゃる通りコインは対戦相手が干渉することができません。これにより、安全に柔軟に使用できるコインは1戦力値以上の価値を持っていると言えると思います。
解決方法としては、コインの取得量を減らしてシビアなコイン管理を求められるようにしてはどうかと考えます。...