Forums
Games
Cyberpunk 2077 Thronebreaker: The Witcher Tales GWENT®: The Witcher Card Game The Witcher 3: Wild Hunt The Witcher 2: Assassins of Kings The Witcher The Witcher Adventure Game
Jobs Store Support Log in Register
Forums - CD PROJEKT RED
Menu
Forums - CD PROJEKT RED
Menu

Register

Recent content by thilnen

+
  1. T

    D'jinni "Ask Your Question" Topic

    If you want your spawnset to appear in the game, you have to activate it. There is a tutorial about it here: http://djinni.wikia.com/wiki/Activating_a_spawnset.If the NPC doesn't fight back, maybe you didn't give him any weapon or he doesn't have abilities to fight.
    • thilnen
    • Post #41
    • Jul 11, 2008
    • Forum: MODS (THE WITCHER)
  2. T

    Problem with Abilities / Attack abillities

    Well, we have people in CDPR who actually created thosa abilities and they know what all these names mean :) In journal.2da we have only journal entries and they refer to the knowledge in bestiary, not the abilities. The ability with "fin" means finisher as far as I know, "att" means attack. _u_...
    • thilnen
    • Post #12
    • Jul 11, 2008
    • Forum: MODS (THE WITCHER)
  3. T

    Przykładowe rozwiązanie drugiego etapu konkursu „Szkoła Wiedźmińska”

    Bo to są poduszki z helem ;P
    • thilnen
    • Post #9
    • Jul 11, 2008
    • Forum: DZIAŁ OGÓLNY
  4. T

    Problem with Abilities / Attack abillities

    And spc means scpectre (at leat II think so), that refers to wraiths. I'm afraid there's no list of what these abilities do, you have to guess or go through lua scripts that contain all the modifiers and mechanics of all these abilities.
    • thilnen
    • Post #9
    • Jul 10, 2008
    • Forum: MODS (THE WITCHER)
  5. T

    Dialogi

    OneLinerDialog służy do podpięcia dialogu, który NPC będzie wykrzykiwał, wykonując akcję w danym actionponcie. Ten drugi parametr nie wiem do czego służy.
    • thilnen
    • Post #2
    • Jul 10, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  6. T

    Animacje

    Tego typu animacje są częścią modelu, nie da się ich zmienić z poziomu template'u. Nie wiem jak dokładnie można to zmienić w modelu niestety, ale jakoś trzeba mu podpiąć te animacje.
    • thilnen
    • Post #2
    • Jul 10, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  7. T

    Problem with Abilities / Attack abillities

    As far as I know _f_ means fast and _s_ means strong.
    • thilnen
    • Post #7
    • Jul 10, 2008
    • Forum: MODS (THE WITCHER)
  8. T

    Sample solution - D'jinni Adventure Editor Contest Stage 2

    If you have any questions, feel free to ask :)
    • thilnen
    • Post #3
    • Jul 10, 2008
    • Forum: GENERAL
  9. T

    Potwory, NPC

    Możesz również w szablonie potwora ustawić profil Attitude Hostile, wtedy potwór będzie miał czerwone kółko i zaatakuje cię, jak tylko cię zobaczy.
    • thilnen
    • Post #46
    • Jul 10, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  10. T

    Przydzielanie talentów na start modułu

    Przeanalizuj sobie skrypty m1_start i m1_meditate, to połączenie tych dwóch ustawia w Cenie Neutralności rozwój postaci.
    • thilnen
    • Post #8
    • Jul 9, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  11. T

    Understanding how a conversation works: PoN m1_cn_deidre01

    You can add to a dialog as many interlocutors as you want. That allows you to make a conversation with several people talking. To add an interlocutor click on a dialog line. On the right in a Properties tab find a Interlocutor window. Press and icon next to it and a popup window will open. Riigt...
    • thilnen
    • Post #3
    • Jul 9, 2008
    • Forum: MODS (THE WITCHER)
  12. T

    D'jinni - Adventure Editor Contest Stage 2 Results!

    That's right, sorry that I didn't make it clear in my comments :) I've just uploaded an exaple module to a Djinni Marketplace and I've blocked the mentioned transition, you can always look at this module and see what I meant :)
    • thilnen
    • Post #43
    • Jul 9, 2008
    • Forum: GENERAL
  13. T

    D'jinni - Adventure Editor Contest Stage 2 Results!

    The comment about transitions mean that there are no obstacles, just an invisible wall for a player. It's not very realistic and in The Witcher there were always some obstacles blocking the exit so it was obvious to the player that he can't pass through. It's not a big mistake, but I wrote about...
    • thilnen
    • Post #39
    • Jul 9, 2008
    • Forum: GENERAL
  14. T

    Potwory, NPC

    Możesz otworzyć model postaci w model viewerze i klikać sobie na animacje, żeby je obejrzeć. A pliku npcactions.2da jest napisane jakie animacje składają się na konkretną pracę, zdaje się również, że wśród animacji wiele nazywa się tak samo, jak prace.
    • thilnen
    • Post #34
    • Jul 3, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
  15. T

    Przydzielanie talentów na start modułu

    Musisz użyć funkcji add_ability i dodać graczowi określone umiejętności, które normalnie może kupić za talenty.
    • thilnen
    • Post #2
    • Jul 3, 2008
    • Forum: MODY (WIEDŹMIN)
See more
  • English
    English Polski (Polish) Deutsch (German) Русский (Russian) Français (French) Português brasileiro (Brazilian Portuguese) Italiano (Italian) 日本語 (Japanese) Español (Spanish)

STAY CONNECTED

Facebook Twitter YouTube
CDProjekt RED Mature 17+
  • Contact administration
  • User agreement
  • Privacy policy
  • Cookie policy
  • Press Center
© 2018 CD PROJEKT S.A. ALL RIGHTS RESERVED

The Witcher® is a trademark of CD PROJEKT S. A. The Witcher game © CD PROJEKT S. A. All rights reserved. The Witcher game is based on the prose of Andrzej Sapkowski. All other copyrights and trademarks are the property of their respective owners.

Forum software by XenForo® © 2010-2020 XenForo Ltd.