Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

+
To co dzisiaj pokazali bardziej pasowałoby na materiał tuż przed premierą. Przypomina to nieco trailer "Otwarty świat Wiedźmina", bo też omawiają wszystko po trochu. Tutaj te przeskoki, cięcia drażniły, bo de facto nie można było się przyjrzeć bliżej poszczególnym systemom.
 
Generalnie scenki bardzo fajnie, ale szkoda, że materiał tak pocięty, że w sumie mało z niego wyniosłem. Myślę, że gdyby zaprezentowali całe demo tak jak dziennikarzom na targach to wrażenia byłyby o wiele lepsze.
 
Zauważył ktoś "Roach" na mapie? :D

Początek był super, przypomniał mi się króciutki fragment z filmiku ujawniającego datę premiery i ciekaw jestem jaką rolę odegra to w grze i jak często się pojawi. Jestem też zachwycony projektem pojazdów. Dziwne to, bo zwykle kolana mi nie miękną na widok motoryzacyjnych widoków, ale przyznam, że tutaj wygląda to świetnie i jest to atut przyciągający mnie graficznie do gry, którego się nie spodziewałem. Niestety malutko było jazdy.

Będę buildem Solo, na pewno :D Wyciąganie karabinu z gniazda to bardzo moja bajka. W każdym Asasynie kończyłem raczej jako terminator, więc netrunner nie wygląda dla mnie zbyt zachęcająco :p

W 4k na YT detale robią mega wrażenie. Widać, że cecha charakterystyczna CDPR od czasów W2 ma się dobrze. Graficznie też to fajnie wygląda, centrum handlowe w pyle i kurzu niczym z apokalipsy zombie. Stream strasznie rozmamlał obraz, obciął kontrast i nie przeczę, że byłem po nim zaniepokojony, ale wersja z YT mnie uspokoiła. W jednym momencie Animal obrywa w nogę i kuleje na nią. Niby o tym wiedziałem z wrażeń redakcji, ale zobaczyć to co innego. Mega.

Ale za krótko. Totalnie. To o czym wspomnieli przedmówcy, kiedy zaczynałem się wkręcać, przeskok do kolejnego aspektu. Mam nadzieję, że niedługo dostaniemy jakiś poboczny quest od początku do końca (jak w przypadku zlecenia z wiwerną z W3), by nie spoilować głównej historii, a zobaczyć to, co mnie urzekało u REDów, dialogi i historie.

Mam też nadzieję, że REDzi wyciągną wnioski z Novigradu i stworzą większy wątek wokół gangów w Night City, bo potencjał jest. I ich design też wygląda fajnie, więc oby pojawiali się na ekranie często.

Jak na materiał o czymś, co mnie w grach umiarkowanie interesuje, czyli rozgrywka z minimum historii i fabuły, to całkiem nieźle. Tylko strasznie pocięte...
 
Myślę, że nikogo nie zaskoczę, jak napisze, że ta forma prezentacji, na tym etapie, tego typu gry niestety się nie sprawdziła.

Detale wciąż robią niesamowite wrażenie, wspomniana wcześniej animacja dłoni przy otwieraniu drzwi, przesuwanie kartonu zasłaniającego monitor, walka wręcz itd.

Chciałbym w przyszłości materiały bardziej skupione na konkretnym aspekcie. Strasznie mnie na przykład interesuje jak wygląda rozgrywka typowym cyberniją, pole widzenia, hałas, odwracanie uwagi, ciche zabójstwa itd.
 
Obejrzałem i kurde mam trochę mieszane odczucia, za dużo było tych cięć przez co wyglądało to trochę chaotycznie... Jakoś DL2 zrobiło na mnie większe wrażenie ;) Ale poczekamy do premiery, zapewne jeszcze trochę się zmieni, jedno wiem na pewno. Moją klasą będzie netrunner bo daje niesamowite możliwości. Już na etapie Deus Ex'a strasznie podobało mi się hackowanie i wszystko co było z tym związane a tutaj będzie tego jeszcze więcej więc tylko się cieszyć ;)
 
Menu względem poprzedniego gameplayu bardzo straciło na unikatowości. Połączenie tamtej czerni i czerwieni wyglądało dużo ciekawiej niż teraz. Kreator postaci wydaje się bardzo ubogi w opcje, nawet bardziej niż poprzedni. Chyba, że poupychali więcej opcji w innych zakładkach.
 
Ja czekam na wersje z wysokim bitrate z Gamersyde dopiero wtedy jako tako będzie można ocenić wizualną stronę gry.
 
Faktycznie zbyt ten materiał porwany, jak na mój gust.
Ale to, co mogłam w pokazywanych fragmentach zauważyć zdecydowanie mi się podobało. Świat, imo, wygląda niesamowicie, animacje bardzo naturalnie i płynnie. Dla mnie cyberpunk to przede wszystkim Gibson i jego Trylogia Ciągu (pierwsza przeczytana rzecz z gatunku, trochę jak pierwsza miłość). A ten świat wygląda bardzo gibsonowsko, więc jestem kontenta.
 
Fajne puszki mają w tym Night City:

Bez tytułu.jpg
 
A ten świat wygląda bardzo gibsonowsko, więc jestem kontenta.
U mnie zero zauroczenia. Całkowity brak estetycznego zachwytu nad kształtem i barwą. Wszystko ciężkie, sztywne i sztuczne. W W3 przynajmniej dało się robić pocztówki krajobrazowe pod warunkiem unikania detalu. Jeśli jest w tym jakiś postęp, to ja go nie widzę.
Może cyberprzestrzeń daje nadzieję na coś ciekawego.
 
Nie jest to gra o strzelaniu i jeżdżeniu

Patrząc na dotychczasowe materiały, nie jestem tego taki pewien.


Te krótkie fragmenty walki, jazdy motorem, czy hakowania wyglądają bardziej, niż w porządku

Kwestia... Gustu? Nie wiem, w moim przypadku na pewno nie jakiś oczekiwań, bo zwyczajnie nie mam żadnych odnośnie tej gry. Dla mnie wszystkie te mechaniki są jakieś takie... Jak lizanie cukierka przez szybę. Nie "czuję" ich. Jazda wygląda dość topornie, strzelanie nie daje odczucia mocy broni... Hakowanie wygląda spoko. Gry Redów nigdy nie miały super mechanik. Chciałbym bardzo zobaczyć coś innego, jakąś większą próbkę tego, z czego słyną.
 
No obejrzałem ten materiał i czuję się mniej więcej zawiedziony. Filmik jest chaotyczny i mało "czytelny". Wszystko dzieje się szybko i ciężko o to aby coś mogło utkwić w pamięci. Ogólnie wygląda to tak jakby chciano pokazać nam możliwie jak najmniej. Spodziewałem się jakiejś płynnej rozgrywki gdzie V jest w akcji i prezentuje swoje umiejętności zarówno jako inteligentny haker bądź silna wojowniczka tymczasem otrzymuję poszatkowany materiał o wszystkim co już wiem. Tylko z tego Q&A można się czegoś dowiedzieć (nieszczęsny double jump zostaje). Czuję się jakby mi podano zupę przecedzoną przez sitko. Zabawne wydaje się to ,że demo zostało okrojone (jak oficjalna wiadomość podaje) ze względu na spoilery tymczasem pan narrator streszcza nam wszystko co się dzieje. Kurde nie wierzę ,że z takiego głupiego powodu zdecydowano się na taki krok, przecież jest ostrzeżenie ,że oglądam na własną odpowiedzialność ,więc ich argument jest inwalidą. Johnny faktycznie prezentuje się dosyć średnio ,lecz grafika moim zdaniem wygląda naprawdę bardzo dobrze. Nie widzę downgrade'u choć nawet jeśli jest to nie przeszkadza mi bo i tak nie jest to dla mnie najważniejsze. Broń wygląda pięknie i wszystkie animacje są cacy (poza animacją wpinania się do sieci tym kablem w nadgarstku) ale jakoś mocy tej broni nie czuć. Podoba mi się wygląd i klimat świata oraz ludzie w nim żyjący, naprawdę robi to robotę. Taki detal acz nie przyjemny dla oka był w momencie gdy Sasquatch uderza 2 razy główną bohaterkę w twarz, pięść jakby nie dotykała twarzy tylko zatrzymywała się przed nią w odległości 3 centymetrów. Największą wadą prezentacji jest jej długość. Jest za krótka aby przekazać nawet najważniejsze informacje ,a co dopiero uczciwie opisać na czym aktualnie twórcy stoją przy produkcji. Coż nie wiem czemu redzi nie chcieli pokazać całości, ale jednak 50 minut rozgrywki może dać więcej niż powiedzieć mogą twórcy w nawet 2 godzinnym Q&A.
 
W ogóle nie miałam żadnych oczekiwań co do dalszych materiałów, polecam to podejście - wtedy raczej rzadko dopada rozczarowanie :D

A tak serio: wybiję się trochę z powszechnego nurtu, hm. Bo podobał mi się ten materiał. Rzucił nieco światła na pewne ogólne kwestie. Np. podobnie jak @PATROL już wiem, że tylko Solo, to tak bardzo mój styl grania, kokodżambo i do przodu, będę Juggernautem Cyberpunka i się tego wcale nie wstydzę :D Ten filmik bardzo mi pomógł w tym momencie, bo bez większego włażenia w temat pokazał mi, co w tej grze będzie dla mnie, a co niekoniecznie.
Tak, jak poprzednio skupiono się bardziej na idei, wszczepach i poprowadzono nas za rączkę przez quest, tak tutaj mamy bardzo fajną kompilację różnych "bejzików" dotyczących rozgrywki.

Ale ok, też się trochę przyczepię, żeby nie było, że słodzę. 15 minut to nie jest "deep dive", może stąd głosy rozczarowania też ;p
No i Johnny mógłby wyglądać "bardziej", tu jest nieco topornie momentami i szkoda, gdyby tak miało zostać. Za mało Keanu w Keanu, o :D

A, jeszcze plusy:
- grafika
- muzyka
- tempo
- różnorodność świata przedstawionego
- świetne realia
- wiarygodne klimaty
- mhrok w technikolorze
 
Minęło tyle lat, a ludzie dalej się nie nauczyli, że jakość streama/filmiku, czy z Youtube, czy z gamesryde, nigdy nie odpowiada jakości kiedy patrzymy na swój własny monitor przy grze w 1440p, ( mój przypadek), przerobiłem to już przy wszystkich Wiedźminach. Jeśli chodzi o fabułę ( a to konik cdepu), nie wierzę, że będzie gorzej niż przy pozostałych grach Redów, myślę, że będzie lepiej, bo przy każdej grze był progres, (dlatego ich gry mi po prostu leżały), strzelanie to dla mnie tylko dodatek do świetnej historii , a tu napewno będzie super.
Żeby nie było za miło, trzeba było dać filmik z fajną, nawet krótką historią, a nie pocięty jak ten i byłoby dobrze. Jak dla mnie pierwsza rzecz w marketingu tej gry, która się po prostu nie udała.
 
Top Bottom