#odliczanieDoMrocznejPrzyszłości 365 dni Cyberpunk 2020 [tłumaczenie]

+
Status
Not open for further replies.
#241
241.jpg

W zrozumieniu, dlaczego konflikt pomiędzy OTEC i CINO przekształcił się w globalną wojnę między Arasaką i Militechem pomaga przyjrzenie się dwóm ludziom, którzy zarządzali korporacjami w tamtym okresie:
Saburo Arasace i Donaldowi Lundee.

Dla Saburo Arasaki marzenie o potędze Japonii nie skończyło się wraz z końcem II wojny światowej. Arasaka została stworzona po to, by przekształcić Japonię nie tylko w światową potęgę finansową, ale także światową potęgę militarną.

Lundee, mimo bycia CEO, w głębi serca pozostał żołnierzem. Militech był na wojnie. Aby ją wygrać, trzeba było doprowadzać do przegranej wroga, krok po kroku. Jedynym sposobem na całkowite zwycięstwo, było całkowite pokonanie przeciwnika.​
 
#242

Countdown242.jpg


20 lutego 2022 Eurobank uzmysłowił sobie, że manipulowanie OTEC i CINO nie było dłużej możliwe przez zaangażowanie Arasaki i Militechu. Instytucja finansowa zaczęła napierać na rozmowy pokojowe, których nie popierały Arasaka i Militech. 22 lutego obie firmy, OTEC i CINO, anulowały swoje kontrakty na ochronę. 27 lutego pomiędzy tymi dwiema Korporacjami zostało podpisane pokojowe porozumienie.

6 marca Arasaka przetestowała nowo zbudowany Soulkiller 2.5, podkładając go w procesorze samochodowym jednego z zarządców Militechu. Program działał perfekcyjnie i przesłuchanie umysłu schwytanego doprowadziło do ataku na biuro Militechu w Night City. Rozpoczęło to trzymiesięczny okres tajnych operacji między wspomnianymi dwiema Megakorporacjami.​
 
#243
243.jpg

31 marca, 2022r. Militech, przy pomocy Morgana Blackhanda i Alt Cunningham, przekonał Rache'a Bartmossa, renegackiego Netrunnera, do polowania na Soulkillera 2.5. Obiecali, że nie będą wchodzić mu w drogę w SIECI, a nawet zostaną we własnych fortecach danych.
9 kwietnia 2022 Bartmoss przejął kontrolę nad kilkoma uzbrojonymi satelitami Arasaki i użył ich do zniszczenia kluczowych obiektów firmy. W odpowiedzi ESA nałożyła 24-godzinną blokadę na podróże kosmiczne, wywołując chaos na niskiej orbicie okołoziemskiej.
Konflikt między OTEC i CINO całkowicie wyrwał się spod kontroli, bo zatrudniły Militech i Arasakę. Jest oczywiście możliwe, że dwa Megakorpy i tak weszłyby w konflikt, wypuszczając Soulkillera i wplątując we wszystko Rache'a Bartmossa.​
 
#244

Countdown244.jpg


Rache Bartmoss zlokalizował główną kopię Soulkillera 2.5 w kwietniu 2022 roku i podjął działania mające na celu go zniszczyć. 6 maja Arasaka zdecydowała, że Bartmoss jest na tyle dużym zagrożeniem, że dedykowała całą grupę uderzeniową do wytropienia i zabicia go.

Bartmoss mieszkał w apartamentowcu na skraju Strefy Walki w Night City. Zdołał zapełnić cały budynek korposzczurami średniego szczebla, których osobiście wybierał. Każdy z nich został zainfekowany implantem podświadomej osobowości, który osobiście opracował Rache.

Kiedy grupa uderzeniowa szturmowała budynek, natknęli się na ludzi zaprogramowanych do tego, by byli chętni i gotowi umrzeć za Rache'a oraz na tyle sprytnych, że jedyne co ich obchodziło, to oddawanie stuprocentowo celnych strzałów.​
 
#245
245.jpg

Ostatnią linią obrony Rache'a był Death Wish, cybernetycznie ulepszony kot, który według Bartmossa, miał wgrane z SIECI elementy ludzkiej osobowości. Ale nawet to nie wystarczyło. Grupa uderzeniowa odkryła zakamuflowany jako lodówkę schowek Bartmossa i pozbyła się kota.
30 sekund później budynek eksplodował. Niektórzy wierzą, że Bartmoss uzbroił budynek w ładunki samozniszczalne.
Inni sądzą, że to Arasaka użyła artylerii orbitalnej, żeby miec pewność wykonania zadania. Tak czy inaczej, Rache Bartmoss był martwy. Ostatni kontakt nawiązał ze Spider Murphy, kimś kogo można uznać za jego jedyną prawdziwą przyjaciółkę. Ale nawet wtedy, jego paranoja nie pozwoliła mu powiedzieć całej prawdy o tym, jak załatwił na cacy cały świat.​
 
#246

Countdown246.jpg


W końcówce maja 2022 wojna rozgorzała na dobre. 9 czerwca siły Arasaki zaatakowały fabrykę Militechu w Virginii, podczas gdy najemnicy opłacani przez Militech zmasakrowali pracowników fabryki Arasaki w Yokohamie. W połowie czerwca ataki na ośrodki Militechu i Arasaki stały się codziennością. Wojna nie ograniczała się do Ziemi. Ataki występowały także na orbicie, zakłócając podróże kosmiczne i tamtejsze interesy.

Wszystko pogorszyło się jeszcze bardziej przez dziwne zakłócenia w Sieci. Liczby i dane zaczęły się zmieniać, pozornie losowo. Operacja, która wymagała dziesięciu żołnierzy teraz mogła wywołać ich stu. Misje we wrogiej placówce paliwowej mogły zostać przekierowane do cywilnego zakładu przetwarzania osadu nie posiadającego żołnierzy. Rozpoczął się DataKrash.​
 
#247
247.jpg

Rache Bartmoss nienawidził Korporacji z prawdziwą pasją i planował ich zniszczenie. W początkach SIECI zamieścił w kodzie źródłowym cyberprzestrzenie kilka swoich programów, wśród których był protokół DataKrash.
DataKrash wyszukiwał dostępne w SIECI pliki i zmieniał je, losowo wymieniając dane. Czasem były to małe ilości danych, jak zmiana pojedynczych wartości - 100.000 w odcinku wypłaty, czy 1 w przepisie na ciasteczka. Innym razem podmieniane zostały całe pliki o podobnej
wielkości, ale nie uległa zmianie ich nazwa. I tak, plan ataku na plan ataku na fabrykę Arasaki mogł się okazać planem wtargnięcia do biura Biotechniki albo kopią najnowszego albumu Johnny'ego Silverhanda.​
 
#248

Countdown248.jpg


Późna wiosna 2022. Wojna rozprzestrzeniła się na kosmos, a siły Arasaki i Militechu atakują się nawzajem. Podróże kosmiczne zakłócone przez chaos.

Lato 2022. Arasaka zawładnęła biurem Militechu w Los Angeles. W odpowiedzi, Militech zorganizował pucz w biurach Arasaki w Paryżu. Użyli dywersji, by dostać się do systemu wentylacji budynku i wypełnili go toksycznym gazem. Wszyscy w środku zginęli.

Późne lato 2022. Ataki w Chicago zmieniły się w otwartą wojnę, kiedy powietrzne i orbitalne wsparcie zostało wezwane do walki. Bitwa skończyła się, gdy Nomadzi z nacji Meta i Folk, które miały kontrakty we wciąż odbudowującym się mieście, użyli tajnych drużyn do zdemolowania biur i Arasaki, i Militechu.​
 
#249

Countdown249.jpg


W końcówce lata 2022, wojna rozgorzała w pełni. Arasaka i Militech nie tylko używali własnych sił, ale również najmowali drużyny edgerunnerów, terrorystów, pirackie floty, a nawet małe wojska narodowe, by atakowały się nawzajem.

We wrześniu 2022 Hong Kong był w ruinie, gdyż Militech i Arasaka uczyniły go wielkim polem bitwy. Każdy, kto mógł uciec zrobił to. Gdzieś indziej w świecie, sześciu naukowców Militechu zginęło, kiedy byli podłączeni do Sieci. Wywiad Militechu podejrzewał Arasakę o użycie Soulkillera, by uskutecznić to morderstwo.

Późnym wrześniem killsat ostrzelało orbitalne środowisko Crystal Palace, pozornie przez przypadek. Trzech Highriderów zginęło przechwytując pociski.​
 
#250
250.jpg


29 września mieszkańcy kolonii orbitalnej O'Neill Two ogłosili niepodległość, wywołując tzw. wojnę siedmiogodzinną. Europejska Agencja Przestrzeni Kosmicznej przegrała ją, ponieważ zbyt wiele swoich zasobów poświęciła na ochronę infrastruktury naziemnej przed skutkami Czwartej Wojny Korporacyjnej. Chcąc uzyskać poparcie grupy orbitalnej nie kontrolowanej przez ESA, zarówno Stany Zjednoczone, jak i Japonia szybko uznały niepodległość rządu O'Neill Two.
Jesienią 2022 rządy Południowej Kalifornii i Teksasu znacjonalizowały wszystkie placówki Arasaki i Militechu znajdujące się w ich granicach.
Dwa dni później EWG zadeklarowała, że jeśli działania wojenne na jej terenie nie ustaną, zrobi to samo.​
 
#251

Countdown251.jpg


W końcówce 2022 statek firmy NeoSoviet, Komsomolsk, otworzył ogień do kilku satelitów orbitujących nad Azją. Amerykański śmigłowiec bojowy, Agamemnon, uczynił to samo z satelitami nad zachodnią półkulą. ESA użyła odrzutowców delta Crystal Palace, by zniszczyć kilka "podejrzanych" orbitujących obiektów. Siły wszystkich stron dostały rozkazy, by nie atakować niczego należącego do pozostałych stron, jednakowoż zaczęły zdarzać się wypadki.

Agamemnona silnie uszkodził nieznany killsat. Strony konfliktu ogarnął szał. Wszyscy zaczęli strzelać do każdego orbitalnego obiektu, który nie miał "przyjaznego" oznaczenia IFF. Do czasu, kiedy orbitalna wojna się skończyła, tyle nisko orbitujących satelitów i obiektów zostało zniszczonych, że firmy ubezpieczeniowe unieważniły swoje zobowiązania powołując się na "zniszczenia wojenne".​
 
#252

Countdown252.jpg


Punktem zwrotnym 4 Wojny Korporacyjnej była inwazja na salon wystawowy Militechu we Włoszech. EEC uznał to za zagrożenie i zaczął upaństwawiać wszystkie obiekty Arasaki i Militechu w Europie. Obie Megakorporacje zaprotestowały i zasugerowały, że atak był upozorowany przez EEC, by dać im wymówkę do przejęcia aktywów Arasaki i Militechu.

Wojna doprowadziła wiele krajów do punktu krytycznego. Ośmielona przez działania EEC Japonia, upaństwowiła wszystkie aktywa Arasaki w kraju i z sąsiadujących terytoriów. Japoński rząd przeprosił świat, mówiąc, że nie mogli nic zrobić w sprawie Arasaki poza ich strefą wpływu. Wojna była daleka od końca.​
 
#253

Countdown253.jpg


W końcówce 2022 było jasne, że DataKrash nie ograniczył się tylko do Sieci Megakorporacji. Szacowania sugerowały, że rozprzestrzenił się na 78,2% systemów powiązanych z Siecią. Nawet gorsze, dziwne formy Black ICE, które przypominały Rache'a Bartmossa, zaczęły się pojawiać i atakować cele, pozornie losowo.

Sytuację spotęgowało zniszczenie wielu satelitów komunikacyjnych w LEO podczas incydentu Agamemnon, jak i również zniszczenia podwodnych telekomunikacyjnych kabli podczas konfliktu między OTEC i CINO. Na dalekosiężną komunikację stać wtedy było tylko kogoś z kasą, bo przepustowość sieci została tak ograniczona, że opłaty za jej wykorzystanie słono wzrosły.​
 
#254

Countdown254.jpg


Kiedy konflikt zbliżał się do końca, warto spojrzeć na inne Megakorporacje, ich podejmowane akcje i cele podczas 4 Wojny Korporacyjnej.
Biotechnica usilnie próbowała trzymać się z daleka. Handlowali z obiema stronami konfliktu w celu utrzymania swoich aktywów w lasach równikowych jak najdalej od wojny.

DMS i Network News 54 nadawały newsy o 4 Wojnie Korporacyjnej bez ustanku, poświęcając temu całe kanały. Oglądalność była ogromna.

EBM i IEC były neutralne, gdyż ich produkty były niezbędne dla inteligentnego uzbrojenia i Militechu, i Arasaki. W końcówce wojny, EBM zmienił swoje podejście i zamiast komponentów do uzbrojenia, zaczął wytwarzać dyski WORM, jako odpowiedź na DataKrash.
 
#255

Countdown255.jpg


Kiedy konflikt zbliżał się do końca, warto spojrzeć na inne Megakorporacje, ich podejmowane akcje i cele podczas 4 Wojny Korporacyjnej.​

Infocomp sprzedawał dane obu stronom, ale przez DataKrash ich usługi zaczynały być coraz bardziej zawodne.

Merrill, Asukaga & Finch pozostało neutralne i zrezygnowało z inwestycji w Arasakę i Militech. W tym samym czasie ich wydział analizy pracował dla obu korporacji.

Orbital Air oberwało chyba najbardziej, zaraz po Arasace i Militechu. Chociaż w kosmosie nie było tak dużo walk, jak na ziemi, wystarczyły one by opóźniać i anulować dostawy i loty, stwarzając dużą niepewność w międzynarodowych podróżach. Niezbyt korzystne warunki dla firmy podróżniczej.
 
#256

Countdown256.jpg


Kiedy konflikt zbliżał się do końca, warto spojrzeć na inne Megakorporacje, ich podejmowane akcje i cele podczas 4 Wojny Korporacyjnej.​

Petrochem i SovOil wykorzystały chaos, by znów zacząć się wzajemnie atakować. Podczas gdy obie korporacje wyciągały korzyści z możliwości podniesienia cen paliwa, musiały również wpompować sporo środków w obronę swoich szeroko rozsianych obiektów.

Trauma Team International musiała wydać oświadczenie, że nie będzie reagować na wezwania personelu Arasaki i Militechu w czasie trwania konfliktu. Ledwo nadążali bowiem z niesieniem pomocy tylko i wyłącznie cywilom.
 
#257

Countdown257.jpg


Kiedy konflikt zbliżał się do końca, warto spojrzeć na inne Megakorporacje, ich podejmowane akcje i cele podczas 4 Wojny Korporacyjnej.​

WorldSat musiał wystosować ultimatum: jakakolwiek firma zniszczy satelitę WorldSat, będzie zdyskwalifikowana jako klient.

Zetatech, najmniejsza z Megakorporacji, martwiłą się o przejęcie przez wroga podczas chaosu. Zawarli umowę z Lazarus Group, oferując techniczne zasoby, jak i również pieniądze, w zamian za ochronę.

The Lazarus Group było w konflikcie neutralne. Odmówiła wspierania i Militechu, i Arasaki. W wyniku tego ich firma rosła, gdyż organizacje obawiały się, że podpisując kontrakt z Arasaką bądź Militechem spowoduje stanie się celem dla drugiej strony.
 
#258

Countdown258.jpg


Wzorem Japonii, która upaństwowiła aktywa Arasaki, Stany Zjednoczone postanowiły zakończyć ten światowy konflikt czyniąc podobnie z Militechem. Prezydent Elizabeth Kress przywróciła władzę CEO Militechu, Donaldowi Lundee, i zaapelowała do jego żołnierskiego honoru, by współpracował z rządem. Lundee się zgodził.

Pod przywództwem Lundee, siły Militechu przerwały wszystkie aktywne ofensywne operacje. Z aktywami Arasaki upaństwowionymi na terytorium Japonii, światowy konflikt dobiegł końca. Jednakże na Zachodniej Półkuli wciąż znajdowały się ośrodki Arasaki, które trzeba było spacyfikować. Militech i siły zbrojne Stanów Zjednoczonych rozpoczęły współpracę w organizowaniu operacji oczyszczania terytorium Stanów Zjednoczonych.​
 
#259
259.jpg

Arasaka straciła kontrolę nad swoimi aktywami w Japonii i EWG. Nie chciała stracić kontroli w Ameryce Północnej, ale w większości przypadków opór był symboliczny. Amerykańskie i kanadyjskie siły zbrojne, wspierane przez Militech szybko poradziły sobie z wyczerpanymi oddziałami sił bezpieczeństwa Arasaki w większości miast.

W Night City sprawy wyglądały inaczej.

Kontrolowana przez korporacje struktura rządowa w Night City dały Arasace bezprecedensową dominację nad miastem. Co więcej, oddziały firmy z całej Ameryki Północnej wycofały się do Night City, kiedy stało sie jasne, że nie utrzymają swoich pozycji. Night City stało się twierdzą Arasaki na wrogiej ziemi.​
 
#260
260.jpg

Siły NorCal, US i Militechu otaczały pierścieniem Night City ale nie chciały posuwać się dalej. Inwazja oznaczałaby walki uliczne nie tylko z żołnierzami Arasaki ale także z dobrze uzbrojonymi gangami i Edgerunnerami w mieście znanym z tego, że ceni swoją niezależność. Ofiary wśród ludności cywilnej byłyby ogromne, czego rząd USA chciał uniknąć. Wolał być postrzegany jako głos rozsądku w szalonym świecie Megakorpów.

Każda strona miała swoje cele. Prezydent Kress chciała pozbyć się Arasaki z terytorium USA. Kei Arasaka pragnął pełnej eksterytorialności dla Night City, aby jego firma mogła działać bez ingerencji ze strony rządu. Żadna ze stron nie była skłonna sie wycofać.
 
Status
Not open for further replies.
Top Bottom