Przybliżona Liczebność: 1300
Znani Członkowie: Declan „The Brick” Griffin, Simon „Royce” Randall, Dum Dum, Brandon Frost
Miejsca Pobytu: Opuszczona Fabryka „All Food”, Klub Totentanz, Factory Hall, Klinika Heavenmed
Terytorium: Dzielnica Watson (Północna Część Industrial District, Północna Część Kabuki)
Stopień Zagrożenia: Ekstremalny
Cybersprzęt: Uśmierzacze bólu, cyberoptyka, wspomagacze refleksu
Opis Frakcji:
Groźny i brutalny gang rezydujący w części przemysłowej Night City. Jego członkowie mają obsesję na punkcie Sieci i cybertechnologii, przejawiającej się w szeroko zakrojonym i regularnym modyfikowaniu własnego ciała za pomocą czarnorynkowych wszczepów. Wielu jego członków balansuje na granicy cyberpsychozy, a niektórzy już nawet ją przekroczyli. Do ich znaków rozpoznawczych zaliczają się rozległe modyfikacje ciała, nadające im wręcz nieludzki wygląd, oraz inspirowane okultyzmem tatuaże. Szczególną popularnością wśród nich cieszy się cyberoptyka, przystosowane do walki cyberkończyny oraz podskórne opancerzenie.
Filozofia i Struktura
Filozofię Maelstromu cechuje obsesja na punkcie cybertechnologii, pragnienie udoskonalenia „słabego mięcha”, fascynacja okultyzmem oraz pościg za przeżyciami nie z tego świata. Idee te wiążą się ze sobą, ponieważ wielu uważa, że nadmierne modyfikowanie ciała cyberimplantami może doprowadzić do stanu cyberpsychozy oraz innych zaburzeń umysłowych. Jednakże samym Maelstromerom to nie przeszkadza, bowiem taniec na krawędzi szaleństwa przynosi im satysfakcję.
Na swoim terytorium w przemysłowej części Watson, gang dzieli się na mniejsze grupy, z czego każda odpowiedzialna jest za inny aspekt ich przestępczej działalności. W zależności od stawianego im zadania, grupy te mogą liczyć nawet do 30 członków, w przypadku najazdu, zabójstwa na zlecenie lub ochrony wartościowego ładunku, albo zaledwie kilka osób, jeżeli ich obowiązkiem jest zwykły patrol.
Działalność Przestępcza i Źródła Dochodów
Głównym źródłem dochodów dla Maelstromerów jest przemyt nielegalnych medykamentów i narkotyków, takich jak tri-phet. Słyną też z podejmowania się zabójstw na zlecenie, egzekwowanych w wyjątkowo sadystycznym stylu. Wiele z ich ofiar kończy w kawałkach, obdarte żywcem ze skóry lub utopione w cemencie. Mają również doświadczenie z przeprowadzaniem sprawnie zorganizowanych napadów na dobrze strzeżone korporacyjne transporty.
Kolejnym znaczącym źródłem gotówki dla Maelstromu jest klub Totentanz, cieszący się szczególnym uznaniem wśród gangsterów jako idealny przybytek „do popitki i pobitki”. Położony wewnątrz opuszczonej fabryki Totentanz stanowi miejsce, gdzie członkowie innych gangów mogą się wyszaleć w rytmie neo death metalu, o ile nie kwestionują autorytetu i zwyczajów Maelstromerów. Wieczór w Totentanzie zwieńczony mniej niż tuzinem trupów uważa się za wieczór zmarnowany. Pojawiają się także pewne niepotwierdzone pogłoski o udziale gangu w produkcji czarnorynkowych nagrań braindance, szczególnie tych chorej i krwawej natury. Jednym z ich popularniejszych produktów miały być nagrania nazywane „Otępieniem”, którym towarzyszy uczucie emocjonalnej pustki wprawiającej ich użytkowników w dziwny stan umysłu. Cieszą się szczególnym uznaniem wśród nadpobudliwych użytkowników BD (braindance). Pomimo tych plotek, policja nie znalazła żadnych poszlak wiążących gang z produkcją lub dystrybucją nielegalnego braindance’u.
Animals
Przybliżona Liczebność: od 2500 do 3000, podzieleni są na małe „stada”
Znani Członkowie: Sasquatch, Valdemar „The Bully”, Marta „Abomination” Ling
Miejsca Pobytu: Fabryka Farby, Zniszczona Stacja Metra w Pacifice, Siłownia Triple Extreme
Terytorium: Nie mają określonego terytorium. Można ich spotkać w różnych częściach Night City, gdzie często zatrudniają się jako ochroniarze lub wykidajło. Ostatnio zwiększyli swoją obecność w południowej części Pacifici.
Stopień Zagrożenia: Wysoki
Cybersprzęt: Uśmierzacze bólu, iniektory narkotyków bojowych
Opis Frakcji:
Animalsi są agresywnym gangiem specjalizującym się w walce wręcz bez stałego terytorium. Jego członkowie słyną z preferowania własnoręcznie warzonych anabolików i modyfikacji nad nawet najpowszechniejsze elektroniczne implanty. Stosują ultratestosteron i suplementy pozyskiwane ze zwierząt, w tym końskie hormony wzrostu, w celu zwiększenia swojej masy oraz siły. Ci doświadczeni wojownicy szkolą się w różnych formach sztuk walk, lubią walki w klatkach, pojedynki oraz inne formy demonstrowania siły fizycznej. Dzięki swojej dzikości oraz wytrwałości są popularnym wyborem na ochroniarzy oraz wykidajło.
Zwykle noszą tatuaże oraz bluzy z kapturami, razem z inspirowanymi dzikimi zwierzętami znakami rozpoznawczymi, w tym czysto kosmetycznymi modyfikacjami jak skóra w kropki lub paski oraz podskórne implanty, ale stosują także ekstremalne operacje plastyczne i cybernetyczne modyfikacje, jak szczęki bestii czy przeszczep wyhodowanych w zbiorniku mięśni.
Filozofia i Struktura
Animalsi mają obsesję na punkcie dzikiej, pierwotnej strony ludzkiej natury. Postrzegają ten aspekt ludzkości jako granicę pomiędzy tym co ludzkie, a tym co zwierzęce. Misją każdego z nich jest przekroczenie tej granicy w celu stania się nowym, silniejszym podgatunkiem człowieka. Aby to osiągnąć, nieustannie poddają się różnym brutalnym sprawdzianom własnych umiejętności. Często rzucają wyzwanie groźnym, ulepszonym przeciwnikom, czy to członkom innych gangów, policji czy też siłom korporacyjnym. Trenują sporty walki nie z pobudek filozoficznych, ale po to, aby zwiększyć swoją efektywność w walce. Relacje wewnątrz gangu są równie zwierzęce. Na swoim stale zmieniającym się terytorium, Animalsi dzielą się w „stada”, którym przewodzi najsilniejszy członek grupy, samiec lub samica alpha. Konflikty rozwiązywane są na drodze próby walki, trwającej aż do kompletnej dominacji jednej ze stron.
Działalność Przestępcza i Źródła Dochodów
Animalsi słyną przede wszystkim z megabrutalnych najazdów na dzielnice mieszkalne i terytoria innych gangów. Organizują też nielegalne turnieje walk i wytwarzają oraz sprzedają narkotyki, głównie własnoręcznie warzone sterydy. Pewne stada specjalizują się w okradaniu aptek, transportów chemicznych, firm farmaceutycznych i innych handlarzy narkotyków. Niektórzy Animalsi zatrudniają się jako wykidajło w burdelach i klubach ze striptizem albo jako draby zajmujące się wymuszeniami i rozbojami.
Voodoo Boys
Przybliżona Liczebność: Nieznana, przypuszczalnie od 50 do 250 członków
Znani Członkowie: Ti Neptune, Philippe „Agve” Oreste, Placide, Brigitte
Miejsca Pobytu: Kaplica, Szkoła Podstawowa im. J. Edgara Hoovera, Oceanview I, Skinny Frank’s Titties „N” Beer
Terytorium: Pacifica (Wybrzeże), niektóre zakątki Sieci
Stopień Zagrożenia: Niski (Ekstremalny w Sieci)
Cybersprzęt: Cyberdeki, złącza neuronowe
Opis Frakcji:
Tajemniczy gang z Pacifici o mrocznej reputacji, którą wyrobił sobie dzięki talentowi do netrunningu i mistycznej otoczce voodoo. Najprawdopodobniej złożeni wyłącznie z ludzi haitańskiego pochodzenia, Voodoo Boys są niezwykle dyskretną i zamkniętą grupą, wrogo nastawioną do ludzi spoza ich terytorium. Pierwotnie zaliczali się do niej wyłącznie kapłani i kapłanki voudonu, stanowiący znaczącą kastę w kreolskiej kulturze haitańskiej diaspory. W 2062 roku, na skutek zmian klimatycznych, potężne siły natury zmiotły Haiti z powierzchni ziemi, zapoczątkowując nowy rozdział w historii Voodoo Boys. Gang podjął się obowiązku obrony interesów uchodźców z Haiti i porządku w strefie walki Pacifici. Voodoo Boys to w większości netrunnerzy, stąd też do ich standardowego wyposażenia należą stroje chłodzące oraz implanty neuronowe. Ich wizerunek dopełniają kulturowe elementy utrzymane w stylistyce voodoo, takie jak dredy, tatuaże czy kości i czaszki małych ptaków lub gryzoni noszone jako amulety.
Filozofia i Struktura
Ze względu na homogeniczną naturę kreolskiej diaspory w Pacifice, połączonej z brakiem policyjnego nadzoru, trudno o uzyskanie szczegółowych informacji na temat liczby, struktury czy nawet celu Voodoo Boys. Mówi się, że gang poświęcił się odkrywaniu sekretów Starej Sieci i wielu twierdzi, iż regularnie sondują oni Blackwall z nadzieją nawiązania kontaktu z niezależnymi inteligentnymi systemami istniejącymi za barierą. Tym zachowaniem zyskali sobie uwagę i niechęć ze strony organizacji NetWatch, której agenci zajmują się przechwytywaniem niebezpiecznych netrunnerów i niezależnych, samoświadomych IS (inteligentne systemy).
Nie wiadomo na ile (i czy w ogóle) Voodoo Boys są powiązani z faktyczną religią voodoo praktykowaną przez haitańską diasporę w Pacifice.
Źródło Dochodów
Przestępcza działalność gangu obejmuje hakowanie baz danych i kont różnych korporacji, w poszukiwaniu zabezpieczonych i ukrytych informacji. Nagminnie łamią prawa i regulacje ustanowione przez NetWatch, w szczególności te związane z zakazem nawiązywania kontaktów z IS. Voodoo Boys zatrudniają się także jako netrunnerzy do wynajęcia u klientów zainteresowanych przeprowadzeniem szybkich i sprawnych operacji hakerskich albo eksploracją zapomnianych i zniszczonych obszarów Starej Sieci. Pozostałe źródła dochodów są trudne do ustalenia, ale można założyć, że kradzież wirtualnej waluty i handel informacjami też się do nich zaliczają.
6th Street
Przybliżona Liczebność: 2300
Znani Członkowie: Will Gunner, Rick Morton, Wyatt Alken, Lucius Thoran, Matt Dodges, Patricia Gerville
Miejsca Pobytu: Warsztat Wicked Tires, Irlandzki Pub Pig Boy’s Delight, Dawna Kwatera Główna C-Team
Terytorium: Ich głównym obszarem wpływów jest Santa Domingo (zarówno Arroyo, jak i Rancho Coronado). Posiadają także pewne wpływy w Charter Hill i The Glen, ale w tych miejscach starają się respektować granice innych gangów.
Stopień Zagrożenia: Średni
Cybersprzęt: Cyberoptyka, uśmierzacze bólu, monitory zdrowotne
Opis Frakcji:
6th Street został założony przez staromodnych amerykańskich patriotów i miał służyć jako swego rodzaju tymczasowa cywilna służba policyjna. Od tamtego czasu zapomnieli jednak o swoich pierwotnych ideach i dzisiaj niczym nie różnią się od innych gangów nadużywających siły oraz władzy w lokalnych społecznościach. Regularnie wymuszają na mniejszych przedsiębiorcach wypłatę haraczu i „podatku od bezpieczeństwa”, a także zajmują się różnego rodzaju szemraną albo zwyczajnie nielegalną działalnością.
Wygląd członków 6th Street jest mocno inspirowany wojskowym umundurowaniem z dodatkiem różnych patriotycznych akcentów, w skład ich wyposażenia wchodzą więc buty wojskowe, kamizelki i nakolanniki, spodnie cargo oraz czapki udekorowane dawnymi flagami USA, gwiazdami, paskami i orłami.
Filozofia i Struktura
6th Street został założony około 50 lat temu przez weteranów Czwartej Wojny Korporacyjnej, mających dość narastającej aktywności gangów i bezradności lokalnej policji, którzy postanowili sami zadbać o bezpieczeństwo obywateli. W tym celu zebrali potrzebne wyposażenie, odświeżyli swój trening i wyszli na ulice. Gang miał zamiar trzymać miejscowych zbirów w ryzach, a jego charyzmatyczni założyciele zapewniali ludziom ochronę i możliwość odwetu za poczynione przez inne gangi szkody. Dzisiaj większość jego członków to weterani późniejszych konfliktów, byli wojskowi i pozbawieni pracy korporacyjni ochroniarze. Resztę stanowią cywile, którzy otrzymali wojskowy trening po dołączeniu do gangu. Ich głównym celem nadal pozostaje „zaprowadzenie sprawiedliwości na ulicach miasta”, ale ich sposób interpretowania prawa jest moralnie wątpliwy i egoistyczny. Główna siedziba 6th Street mieści się w Arroyo, ale mają bazy w każdej dzielnicy, w której działają, odpowiedzialne za patrolowanie okolicy i monitorowanie działalności gangów.
Źródła Dochodów
6th Street zajmuje się rabunkami, wymuszeniami i przemytem broni. Gang utrzymuje silne relacje z grupami Nomadów żyjącymi poza Night City. Zajmuje się również kradzieżą i przerabianiem wozów, gdyż w swoich szeregach ma wielu utalentowanych Techników, stąd też prowadzi jednocześnie wiele garaży i warsztatów na terenie miasta. Oferują także możliwość bezpiecznego przejazdu taksówką bojową, dzięki czemu cieszą się dużą popularnością wśród edgerunnerów i najemników. Pomimo swojej przestępczej natury, gang z reguły jest tolerowany przez korporacje i policję, dopóki trzyma się własnego terytorium. Korporacje produkujące sprzęt wojskowy mają tym sposobem nowego, stałego klienta, a policja mniej roboty, dzięki wprowadzonej i podtrzymywanej przez 6th Street namiastce prawa.
The Mox
Przybliżona Liczebność od 200 do 250
Znani Członkowie: Susie „Q”, Dollie „Doll” Radcliffe, James Morran
Miejsca Pobytu: Lizzie’s Bar
Terytorium: Brak, ale zazwyczaj można go spotkać w Kabuki, w pobliżu Lizzie’s Bar
Stopień Zagrożenia: Niski
Cybersprzęt: Kamuflaż optyczny, systemy chłodzące, ulepszone cyberkończyny
Opis Frakcji: Mox jest małym gangiem bez swojego terytorium, złożonym głównie z prostytutek, anarchistów, punków i mniejszości seksualnych. Założony w imię obrony ich interesów, jego nazwa pochodzi od wywodzącego się ze slangu słowa „moxie” (determinacja), wyrażającego determinację jaką przejawiają w walce ze swoimi ciemiężycielami. Członkowie Mox zazwyczaj noszą stroje mieszające punkową estetykę z modą typową dla prostytutek, ale starają się unikać noszenia ubrań, które krępowałyby ich ruchy, stąd też nadal wyglądają bardziej jak członkowie gangu niż prostytutki. Niektórzy członkowie, w szczególności Ci specjalizujący się w walce, mają mocno zmodyfikowane ciała, przez co mogą przypominać „plastikowe lale”, ale niekiedy ukrywają je pod warstwą RealSkinn. Jednym z symboli gangu jest labrys, topór o podwójnym ostrzu, który zobaczyć można na ich ścianach, ubraniach, tatuażach czy biżuterii.
Filozofia i Struktura
Mox powstał na skutek zamieszek jakie miały miejsce po śmierci Elizabeth „Lizzie” Borden, właścicielki klubu ze striptizem i byłej prostytutki, znanej z uczciwego traktowania pracowników oraz chronienia ich przed brutalnymi klientami. W 2067 jedna z dziewczyn Lizzie została bestialsko zgwałcona i zamordowana przez członków Tyger Claws. Lizzie pomściła ją zabijając trzech napastników toporem i wystawiając ich ciała przed klubem, ostrzegając tym samym, że podobny los spotka każdego, kto ośmieli się skrzywdzić prostytutkę. Tej nocy Tyger Claws napadli na jej bar, zdemolowali go, po czym zabili Elizabeth. Ten czyn odbił się nieprzewidzianym przez Tyger Claws echem. Jej śmierć zapoczątkowała szereg zamieszek i protestów na terenie całego miasta, w trakcie których głównym celem ataków byli członkowie Tyger Claws i należące do nich przedsiębiorstwa. Te wydarzenia ustanowiły Borden jako symbol oporu wobec brutalności i bezkarności gangów. Ludzie zainspirowani jej ideologią odbudowali klub, zmienili jego nazwę na „Lizzie’s Bar” i utworzyli gang zrzeszający tych, którzy czują się zagrożeni i prześladowani, w szczególności prostytutki i mniejszości seksualne.
Mox nie ma żadnej konkretnej hierarchii. Pomimo tego, nadal pozostaje gangiem, który chociaż twierdzi, że „chroni pracujące dziewczyny i chłopaków” przed przemocą i prześladowaniem, jednocześnie domaga się znaczących opłat za swoje usługi. Do tego prowadzi kilkadziesiąt mniejszych burdeli, skąd czerpie zyski z prostytucji, więc do świętego mu daleko.
Źródło Dochodów:
Większość zysków generuje dla gangu Lizzie’s Bar, który został przekształcony w ekskluzywny klub braindance’owy. Nie kontroluje części miasta, o którą musiałby walczyć z innymi gangami, stąd też skupia się na ochronie własnych przybytków, członków i pracowników w okolicy Lizzie’s Bar. Póki jest pozostawiony sam sobie, nie szuka zwady z innymi, chociaż ma napięte relacje z Tyger Claws, który nieustannie testuje jego cierpliwość i skłonność do walki.
Tyger Claws
Przybliżona Liczebność: 5500
Znani Członkowie: Hiromi Sato, Ishin Obata, Hiyame Miyagawa, Jotaro Shobo, Xiu Lian, Wu Dong
Miejsca Pobytu: Clouds, Little Macao, Dojo Derevaja, Herbaciarnia i Kapliczka Shinto, Klub Tank Girls
Terytorium: Westbrook (Japantown i Charter Hill), Kabuki (Little China)
Stopień Zagrożenia: Od średniego do wysokiego
Cybersprzęt: Wspomagacze refleksu, ulepszone cyberkończyny, uśmierzacze bólu, systemy ECM ukryte jako tatuaże
Opis Frakcji:
Jedna z największych grup przestępczych w Night City. Tyger Claws jest bezlitosnym terytorialnym gangiem z Japantown, operującym w stylu podobnym do azjatyckich organizacji przestępczych, jak triady czy yakuza. Należą do niego głównie Azjaci, a jego nadrzędnym celem jest utrzymanie kontroli nad swoim terytorium, z okazjonalnym przejmowaniem biznesów należących do innych gangów z użyciem siły. Jego członków idzie rozpoznać po luminescencyjnych azjatyckich tatuażach, szybkich motorach, katanach i tanto.
Filozofia i Struktura
Tyger Claws prowadzi biznes na wzór japońskiej yakuzy. Znieważenie lub wyrządzenie szkody nawet prostemu żołnierzowi może spotkać się z natychmiastową i brutalną odpowiedzią całej organizacji, ale dopóki dostają to czego chcą, z reguły nie sprawiają kłopotów. Najwyżsi rangą oficerowie Claws są świadomi tego, że lepiej robić biznes niż wojnę i dalej zajdzie się z karabinem w dłoni oraz namiastką kodeksu honorowego niż z samym karabinem. Z drugiej strony, wielu szeregowych członków TC to zwykłe zbiry ze skłonnością do przemocy. Porwania, tortury, gwałty i sadystyczne zabójstwa to zaledwie kilka przykładów tego, do czego są zdolni. Nieraz zdarza się, że młodzi, narwani lub nawaleni członkowie gangu podkopują wysiłki całej organizacji, nadużywając władzy na swoim terenie, naskakując na nietutejszych lub zaczynając bójki na ulicach. Tego rodzaju zachowania są zwykle postrzegane przez oficerów za haniebne, jednakże człowiek spoza organizacji, który postanowi odpowiedzieć przemocą wobec odpowiedzialnego za nie członka gangu, rzadko unika kary. Dlatego większość prowokowanych ludzi spoza organizacji stara się unikać z nimi konfrontacji, chyba że znają się z osobami na wysokich stanowiskach wewnątrz organizacji.
Źródło Dochodów:
Japantown jest dzielnicą pełną kosztownych nocnych klubów, a Tyger kontrolują znaczną ich część. Pod ich kontrolą znajduje się więcej biznesów niż u pozostałych gangów w Night City: bary, restauracje, kluby braindance-owe, burdele i kasyna. Większość z tych przedsiębiorstw operuje legalnie, ale wiele z nich to tylko przykrywka dla nielegalnej działalności i prania brudnych pieniędzy. Najwięcej zarabiają na prostytucji i handlu żywym towarem, ale wytwarzają też i sprzedają narkotyki (w tym niesławny glitter), do tego niektórzy członkowie chętnie podejmują się zabójstw na zlecenie.
Tyger Claws utrzymuje kontakty z pracownikami różnych korporacji, którzy odwiedzają ich przybytki w celu odstresowania się. Szczególnie bliskie relacje utrzymuje z zarządem Arasaki, często zatrudniającym gang do brudnej roboty w zamian za cybertechnologie oraz wojskowy arsenał.
Valentinos
Przybliżona Liczebność: 6000
Znani Członkowie: Jose Luis, Gustavo Orta, Camila Martinez, Julio Palacio
Miejsca Pobytu: El Coyote Coyo, Moto Cielo, Katedra Nuestra Senora De Los Desamparados, Dom Pogrzebowy La Catrina, Sugar Skull Planet
Terytorium: Heywood (The Glen, Wellsprings, Vista Del Rey)
Stopień Zagrożenia: Od średniego do wysokiego
Cybersprzęt: Wspomagacze refleksu, automat ładowania, ulepszone cyberkończyny
Opis Frakcji:
Valentinos są jednym z największych gangów w Night City. Mocno terytorialny, operuje w uboższych strefach latynoskiej części Heywood, Glen i Vista Del Rey, gdzie pozostają mocno zakorzenieni w lokalnych społecznościach. Reprezentują kulturę Chicano w Night City i podtrzymują jej tradycje od ponad stulecia.
Członkowie Valentinos otwarcie noszą tatuaże swojego gangu oraz złotą biżuterię z religijnymi motywami, z czego największą popularnością cieszą się Santa Muerte i Jesus Malverde. Mają także upodobanie do kolorowych ubrań, samochodów z niskim zawieszeniem oraz zdobionych srebrem i złotem pistoletów.
Filozofia i Struktura
Większość członków Valentinos pochodzi z Meksyku, ale przedstawiciele innych grup rasowych i etnicznych również mogą do nich dołączyć. Nowi członkowie szybko się integrują, adaptując kulturę Chicano poprzez wspólne obchody meksykańskich świąt i tradycji, takich jak Dia de los Muertos, Quinceaneras, Semana Santa czy Dia de Nuestra Senora de Guadalupe.
To poczucie współdzielonego dziedzictwa kulturowego, a przynajmniej jego zwyczajów, zacieśnia więzi pomiędzy gangiem, a miejscowymi, tworząc z nich tym samym jedną wielką rodzinę. Lojalność ze strony lokalnej społeczności chroni gang przed próbami infiltracji ze strony policji i korporacji, a ten w zamian stoi na straży porządku w swojej okolicy. Z tego powodu zdrada jest postrzegana jako najbardziej haniebna zbrodnia jakiej dopuścić się może Valentino i za nią czeka go wyjątkowo okrutna śmierć.
Valentinos, którzy polegli w walce z gangami, policją lub siłami korporacji są zapamiętywani jako święci i męczennicy, uwieczniani w piosence oraz na wielkich freskach. Ta forma żałobnej sztuki ulicznej przypomina religijne ikony, którym towarzyszy opis dokonań danego świętego.
Źródło Dochodów:
Valentinos kontrolują wiele legalnych przedsiębiorstw, w tym restauracje, warsztaty i nocne kluby, ale także studia nagraniowe braindance’u, zakłady bukmacherskie oraz lokalne firmy budowlane. Każde z nich może potencjalnie posłużyć jako obszar działalności przestępczej: miejsca nielegalnych spotkań, prania brudnych pieniędzy czy demontowania skradzionych pojazdów.
Większość zysków czerpią z przemytu broni, kradzieży aut, przemytu narkotyków, grabieży, włamań, zabójstw lub napaści na zlecenie, prostytucji oraz nielegalnego przerabiania broni i pojazdów.