Sin lugar a dudas Gwent me ha cautivado con sus mecánicas simples y limpias, pero últimamente han hecho cambios que son a mi parecer ridículos que castigan en forma irregular a ciertas cartas que son de apoyo pero se le tiene una consideracion especial a dos mazos en especial y son a los reinos del norte y a Nilfgaard, yo utilizo un mazo de Monstruos y me sienta bien, no me gusta utilizar efectos de campo y me va bien con el aumento de puntos y reproducción de insectos.
Últimamente he jugado la carta ETEREA como bien saben un demonio que automáticamente transformaba a la carta derecha en una copia de la misma y hoy de buenas a primeras le han dado que esa facultad sea por ORDEN eso ha matado a la carta y cualquier estrategia que se pueda tener.
Hace unos meses cambiaron también la carta renovar y sueño azul y ya no se puede revivir a una carta con 9+, ah pero los reinos del norte pueden revivir soldados sin el estado condenado como si fueran conejos, y de nilfgar ni hablar con sus bloqueos, a penas podía dar una buena pelea con la carta etérea y francamente lo que han hecho es otro ridículo a la lista de ridículos, claramente se ve que favorecen ciertos mazos.
Otra carta más que han mandado al cementerio.
Últimamente he jugado la carta ETEREA como bien saben un demonio que automáticamente transformaba a la carta derecha en una copia de la misma y hoy de buenas a primeras le han dado que esa facultad sea por ORDEN eso ha matado a la carta y cualquier estrategia que se pueda tener.
Hace unos meses cambiaron también la carta renovar y sueño azul y ya no se puede revivir a una carta con 9+, ah pero los reinos del norte pueden revivir soldados sin el estado condenado como si fueran conejos, y de nilfgar ni hablar con sus bloqueos, a penas podía dar una buena pelea con la carta etérea y francamente lo que han hecho es otro ridículo a la lista de ridículos, claramente se ve que favorecen ciertos mazos.
Otra carta más que han mandado al cementerio.