Znowu trochę mnie nie było
Co robiłem przez ten czas? Między innymi kompletowałem sprzęt pod swoje twórcze potrzeby, wpadłem na kilka pomysłów co do modów z teksturami o wyższej rozdzielczości oraz testowałem sobie tworzenie własnego RPGa w Unreal Engine 5.
O ile mam dość nowoczesny sprzęt do grania, to do pracy w UE5 i uczenia maszynowego nie za bardzo się nadaje. Dlatego też złożyłem potwora jest to istny relikt przeszłości (2x Xeon L5640, 48GB RAM i Tesla K80), ale idealnie nadaje się do pracy z UE5 i uczeniem maszynowym oraz jest to bardzo ekonomiczny zestaw pod względem ceny do wydajności.
Efekty pracy na powyższym zestawie powinniście niedługo zobaczyć chodzi tu głównie o mody z teksturami o wyższej rozdzielczości, do których wykorzystuję uczenie maszynowe. Dojdą dwie nowe innowacje, czyli normal i specular mapy w wyższej rozdzielczości. Głównym założeniem jest uzyskać jak najlepszą iluzję wypukłości na modelu, aby wyglądały przynajmniej jak te z W3 i uzyskanie efektu HBAO, kiedy włączamy SSAO w grze.
Ostatnio też dokonałem pewnego przełomu w modowaniu W1 dzięki 3 zestawowi, który złożyłem specjalnie pod dobrze znanego Windowsa XP, chodzi tu o edycję lokacji, okazuje się, że plugin "malowania" geometrii nawigacyjnej (teren po którym porusza się gracz i NPCe) działa poprawnie tylko na XPeku. Ułatwi mi to pracę przy jednym projekcie, gdzie właśnie potrzebowałem modelu, po którym można chodzić bez edycji całej lokacji w 3ds Maxie. Mam również nadzieję, że inne rzeczy, które dotychczas nie działały lub powodowały często błędy zaczną działać prawidłowo.
Pracuję także nad jednym drobnym projektem, który powinien się wam spodobać, jednak narazie nie mogę ujawnić szczegółów
P.S. Nadal nie chcę mi się wierzyć, że CDPR ogłosiło pracę nad następnym "Wiedźminem" i jeszcze do tego przesiedli się na UE5