Sihil też według wielu był potężny i gdzie jest teraz..
Ci sami co teraz krzyczeli. Zróbcie coś z tym redzi. Jesteście debilami ,że wypuszczacie taką kartę OJP kartę
Z tego co widzę to po 1 ma się 45-50% dojdzie w pierwszej rundzie jak nie dojdzie to widze często szybki pas
Do tego by była efektywna to trzeba najpierw rzucić Runicznego Czarodzieja. Bez niego praktycznie nie widziałem by Renfiri dobrała błogosławieństwo zniszcz karte o sile 10 lub mniej i rozdaj 8 obrażeń pozostałym
Do tego mam talie w których gram Ihuarraxem i wtedy Renfiri wpada na stół i cały koncept rywalowi się sypie bo on ma często zdolność lidera niekompatybilną z talią bo liczy na to co dostanie od Renfiri
Talie Renfiri nie mają żadnej odporności na Scenariusze. Ostatnio ja sobie rozwinąłem syndykat za murem Skarabeuszy i jego jednostki obrywały po 3-4 rany każda poza jedną . Oczywiście jeśli Renfiri wpadnie a ma się słabą rękę to można przegrać ale to dotyczy każdej mocnej karty.
Renfiri jest mocna ale nie jest przegięta. Na samych jednostkach poza wyjątkami nie da sie usuwać mocnych jednostek więc np granie na Keltulis zazwyczaj prowadzi do 2-0 vs Renfiri zwłaszcza jak się ma śwnike na Sabacie. Nie ma odporności na Scenariusze więc Korsarze jak wystawią w r2 Scenariusz to talia pełna jednostek po prostu płonie. Kultystami grałem tylko raz i talia jest sklecona byle jak a i tak talia Renfiri nie była w stanie nadążyc za ilością wzmocnień generowanych co turę
Nie twierdzę ,że Renfiri to słaba karta którą można bez problemu rozjechać ale talia na jednostkach ma sporo słabości
Jeśli coś w tym sezonie jest przegięte niczym Koszmar Iris kiedyś to kombo Drapak + Królowa bo Drapak ma odpornośc więc nie da się go usnąć ( chyba ,że akurat ma się Maligne na ręce a rywal w tym rzędzie ma akurat samotnego Drapaka. A jeśli na dodatek rywal zaczyna grę to już w ogóle robi się nieciekawie. Do tego Drapak przez to ,że się co turę zagrywa na nowo to od razu sobie resetuje fatum więc w dobrym układzie da się zagrać Sabat dwukrotnie . Do tego on zapamiętuje wzmocnienia więc jak wraca z cmentarza to często na dzień dobry w pierwszym ruchu wzmacnia się o 12 punktów. Z Drapakiem obecnie jest tak ,że trzeba mieć wyjątkowe szczęscie by wygrać .Zazwyczaj po prostu sie patrzy na nieuniknione