mimo wszystko psujących ciągłość pomiędzy częściami
Chyba, że uznamy, że to taka magia zamku - znikające schody i korytarze, pojawiające się nowe wieże..
Zawsze mnie fascynowało, że fanów HP tak bardzo nie interesowało tak jak bardzo nie dbano w tych filmach o ciągłość, podczas gdyby taki Sokół Milenium zaliczył tyle zmian z filmu na film, to fanów SW by chyba szlag trafił.
Co do tego to pewnie łatwiej było to "przełknąć" w parze z różnicami w estetyce (i budżecie) filmów, co pokrywało się również z dorastaniem bohaterów i zmianą tonu fabuły na poważniejszy i znacznie mroczniejszy.
Chyba każdy widz zauważył jak drastycznie zmieniła się warstwa wizualna w trzecim filmie, gdzie poza wyglądem Hogwatrtu i ukształtowaniem terenu dookoła niego zmienił się przecież reżyser, a wraz z nim klimat, estetyka, kolorystyka, Albus, muzyka, kostiumy aktorów, a sami głowni bohaterowie wyglądają na starszych nie o jedne wakacje, a o parę lat (zawsze najbardziej mi zgrzyta ten przeskok między 2 a 3 filmem). Tak więc powiedziałabym, że zmiany budowy zamku zwyczajnie toną w gąszczu innych zmian wizualnych z filmu na film.
A poczucie ciągłości pomaga zachować trzymanie się rozpoznawalnych elementów zamku oraz ponowne wykorzystanie tych samych pomieszczeń z filmu na film.
Swoją drogą nie pomogło to w Tajemnicach Dumbledora, gdzie pomimo wykorzystania tych samych dekoracji nie czułam, że jest to ten sam Hogwart. Nie udało im się odtworzyć niestety tego klimatu w obecnych tam scenach. Jednak lepiej poszło im w krótkim flashbacku na początku Zbrodni Grindelwalda, gdzie Hogwart faktycznie podobny klimat miał.
jednocześnie nie blokując możliwości wyboru tych rzeczy samodzielnie, już w samej grze.
A wiadomo już czy wyboru domu dokonywać będziemy samodzielnie w trakcie tworzenia postaci? Wolałabym, by jednak Tiara uwzględniała wybory dokonywane przez postać na początku fabuły i przynajmniej proponowała nam odpowiedni dom.
W niemieckim FAQ na stronie gry potwierdzono też, że Quidditcha w grze nie będzie, co w zasadzie wcale mnie nie dziwi.
Mam nadzieję, że nie z powodów, o których wspomniałam wcześniej...
Pokazano też bardziej obszernie pokoje wspólne.
Pokoje wyglądają naprawdę przepięknie. I bardzo urzekła mnie muzyka, która przypomniała mi cudowny soundtrack Jeremy Soule ze starych gier. Wiadomo już kto będzie kompozytorem?
Swoją drogą macie już wybrany dom na pierwszą rozgrywkę?
Najchętniej to bym chciał by się inspirowali starymi grami na licencji, jest tam czym się inspirować, choćby postaciami z Kart Czarodziejów.
Byłoby cudownie gdyby faktycznie zainspirowano się przynajmniej w niewielkim stopniu trzema pierwszymi grami na PC, dodając jakiś smaczek w nawiązaniu do nich. Przede wszystkim - soundtrack Soula.
Dobrze kojarzę, że to sama Rowling pisała opisy do tych kart czarodziejów w starych grach?
Mam nadzieję, że pomimo tamtych dziwnych deklaracji twórców gry, mieli oni jakiś kontakt z Autorką uniwersum, okazując jej należyty szacunek oraz uwzględniając jej sugestie w procesie twórczym.
No ja mam nadzieję że nic się z tego tam nie znajdzie, bo ta sztuka powinna zostać wywalona z kanonu. Z resztą, co by stamtąd czerpali, tą demoniczą sprzedawczynię z wózkiem?
Też tak uważam i nawet nie przychodzi mi do głowy jakiś istotny dodatek do lore związany z tą sztuką - najwyżej ta jakaś klątwa krwi?
Liczę jednak na nawiązania do Fantastycznych Zwierząt i to nie tylko w postaci wyglądu samych zwierząt.