Так потому что сценарий игры в ладдере в доте ничем не отличается от какого-то интернешнала. Игроки стартуют с панели героев, где начинают банить героев, потом пикают и контрпикают. В гвинте ладдер не такой, как на турнирах, там нет бо5, поэтому и нет банов. В мтг ладдер имеет несколько режимов - бо1, бо3 и еще возможно. В гвинте могли бы также сделать, но тогда катка против противника шла бы от 30 минут и больше. В таком режиме можна было бы смотря на колоды выбранного противника подбирать нужный матчап, как это делается на опенах. Подобную систему могли бы ввести в проранге, чтобы ммр апался более справедливо, а не по итогу одной игры.Нет! В доте баны есть и в ладдере - аллпик мод, на котором строится все MMR система, даёт каждому игроку сделать бан 1 героя во время драфта.
Как уже выше писал, ладдер в гвинте не киберспорт. Куча факторов влияющих на игру, которые игрок не контролирует, кривой баланс вместе с этим делает эти факторы еще более критичными. А апать ммр по одной игре, на результат которой влияют эти факторы, это фигня. Ладдер это обманка чисто для мотивации, чтобы игрок чувствовал, что своими победами продвигается по какой-то призрачной лестнице. Но в результате они ничего с этих циферок не получают, а наоборот каждый месяц их сбрасывают, чтобы игроки опять бессмысленно топили за ммр.
Если хочется "киберспорта" в гвинте, то надо играть на турнирах, официальных и неофициальных. Для первого придуман проранг, для второго вся ладдерная система не нужна вообще. Можна сидеть на 20+ ранге и спокойно принимать участие. Большинство игроков пролетают с официальной системой рангов и турниров, но почему-то придумали, что фарм рангов им что-то дает, кроме какого-то личного удовлетворения.