Search results

+
  1. mandrus1

    Co nowego w Night City? [aktualizacja 1.3 oczami twórców]

    Ciekawie, ciekawie. Fajnie, że poprawiono GPS - wcześniej działał strasznie. Czekam na dalsze wieści :)
  2. mandrus1

    Public transportation system in NC

    Transit system could have been enriched with some random encounters, side-quests etc.
  3. mandrus1

    Cyberpunk w liczbach

    Ciężko by było inaczej bo póki co prawie nic tam nie ma :) Swoją drogą po lekturze albumu z CP2077 i opisu dzielnicy to spodziewałem się, żę będzie tam więcej np. ekskluzywnych willi i posiadłości, a defacto jest ich co kot napłakał. " The area consists of vast estates, some of them with their...
  4. mandrus1

    The things that The Witcher 3 did better than Cyberpunk 2077

    Well, statistically most of the players will never complete the title. At this moment average gameplay length is 45h, with 21% of achievements unlocked. I haven't done all half of the sidequests ( I was shocked when I reached the no-return point after just a few missions) and my current score...
  5. mandrus1

    The things that The Witcher 3 did better than Cyberpunk 2077

    1. Plot (Both, main quest and sidequests had more layers, were more immersive and complex. CP is way too generic in terms of side-quests. 2. Soundtrack - Witcher's music is way better, CP soundrack is good but its too short 3. Length of gameplay - The longer the better, argument that Witcher for...
  6. mandrus1

    1.3 hype train

    So, patch 1.2 served its purpose. I am not very optimistic about future patches. I hope that I will be wrong.
  7. mandrus1

    Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

    Moje typy na DLC: 1. DLC związane z lotami na orbitę, skok na kosmiczne kasyno. (Niedostępna obecnie część mapy) 2. DLC związane z Kang Tao i Pacificą. (Pacifica nie jest dokończona, a wątek Kang Tao pojawia się w wiadomościach) Peralez? 3. DLC związane z Badlandsami i Nomadami. (Duża częśc...
  8. mandrus1

    Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

    Życie. Gra na giełdzie to ryzyko i trzeba się liczyć z tym, że inwestycja się nie zwróci. Zresztą, nikt nie każe sprzedawać akcji w tym momencie, można poczekać parę lat na następny hype :)
  9. mandrus1

    Cyberpunk 2077 - Dyskusja ogólna

    Znudziło mi się oczekiwianie na kolejne patche i po 1.22 zacząłem przechodzić grę. Wniosek? Cała historia jest strasznie, wręcz żenująco krótka. Prolog, spotkania z Takemurą, wizyta w Pacifice, Parada, Epizody z Panam, Judy i Johnym, misje finałowe. do piachu. Iluzja w postaci innych "ścieżek...
  10. mandrus1

    [POLL] Getting around in Night City

    Fast Travel in CP2077 is a sin. WIthin city centre I just walk around, while I drive through suburbs and industrial districts. I'd love to see a functional public transport.
  11. mandrus1

    Hotfix 1.21

    Nie wiem czy to żart, ale przy GF760 - czyli starej karcie z budżetowej półki, na rozdziałce 720p nie można oczekiwać, że gra będzie działać płynnie. Abstrahując od wymagań systemowych sam fakt względnej grywalności jest tutaj sporym sukcesem. Mam GF970, który przecież też jest już starą kartą...
  12. mandrus1

    Hotfix 1.21

    Dzięki! Sporo poprawek!
  13. mandrus1

    Reasonable Expectations from future patch 1.3 (theoretical)

    Actually almost no one asks for full daily routine of NPCs. Majority of players expects diversified behavior of generated NPCs and making entire spawn process barely noticeable for Players. At this moment automated generation of AI Cars & NPCs is extremely buggy. It makes gameplay annoying as...
  14. mandrus1

    Reasonable Expectations from future patch 1.3 (theoretical)

    Interesting conclusion, yet I must disagree. Promises of immersive environment had been feed to community throughout last months before the release. CP was advertised as a product which gives players a a significant level of liberty. Surely, no one reasonable expected a GTA-style sandbox...
  15. mandrus1

    Reasonable Expectations from future patch 1.3 (theoretical)

    What should be fixed? (Reasonable expectations) - Behavior of NPCs - it is cloned and unauthentic despite 1.2 patch. Reactions for V's actions are either absurd or non-existent. NPCs response should be diverse, from panic, through shock, to aggression. Not crouching while covering their heads...
  16. mandrus1

    What would Fix the game for you?

    For the first question: Current state of game does not encourage me to begin the story-line (which is widely considered as rewarding and I don't doubt it). I am afraid of spoiling it with non-immersive environment. What should be fixed? (Reasonable expectations) - Behavior of NPCs - it is...
  17. mandrus1

    Still Bad Optimized

    I confirm, FPS are significantly lower after this patch. Cars in traffic and pedestrians are disappearing/spawning randomly, NPC reactions are still cloned and cars still stop without any reason. From perspective of the streets nothing really changed. Sorry. Clearly this patch meant to address...
  18. mandrus1

    Aktualizacja 1.2 – lista zmian

    Dzięki! Brzmi jak masa roboty!
  19. mandrus1

    What’s new in Night City? [Patch 1.2 development insight]

    Part of me desperately wants to believe that delay in release of patch 1.2 will result in more issues being properly addressed. It may sound as hopeless optimism, yet hope dies last.
  20. mandrus1

    Ważna informacja dotycząca Aktualizacji 1.2

    Wiecie, ludzie w CD Projekt Red pracują, dostają pieniądze, a raczej nikt nie płaci za nic nie robienie (to nie budżetówka).
Top Bottom