Search results

+
  1. J

    Nawiązania do pop-kultury i nie tylko ;-)

    przychodzi edyp do wyroczni i mówi:- yo yo mana wyrocznia:- yo yo moterfaker ;)
  2. J

    Problemy natury seksualnej... (UWAGA NA SPOILERY!)

    poradnik do gry, strona 47-8, poczytaj o zadaniu "nawiedzony dom"
  3. J

    "Nastąp się, mućka", czyli problem z krową

    bo musisz wiedzieć, że po nowej łatce, wszystkie krowy mają zaimplementowany znak quen, bo przecież to nie potwory w krowich skórach i zabicie ich byłoby bardzo nie-wiedźmińskiea może miast bakalii podałeś jej jaskółkę, tudzież inny specyfik??a tak na poważnie to spróbuj wczytać i zabić ją...
  4. J

    Poszukuję zapisu z gry...

    musisz użyć free... premium jest dostępne po wykupieniunastępnie odczekaj chwilkę (1-2 minuty)... pojawi się obrazek z kodem... przepisz go do okienka i zasysajpóźniej rozpakuj i wrzuć do katalogu z zapisamidaj znać na pw czy możesz ściągnąć - jeśli nie to wrzucę na inny serwer
  5. J

    Problem z uratowaniem Alvina w III akcie

    z tego co pamiętam a dawno nie grałem to zagraj z talarem i pogadaj z zoltanem
  6. J

    Łowca głów - co, gdzie, kiedy (spoilery)

    polak potrafi ;)gratz
  7. J

    Runy i przekuwanie mieczy

    nie... przekuć runami można tylko ten pierwszy wiedźmiński srebrny miecz
  8. J

    Problemy z sefirami, sefiry

    jeśli brakuje ci sefiry z kuroliszka to możesz sobie darować dalsze graniezadanie z sefirami musisz ukończyć aby popchnąć fabułę do przoduzrób, jak radzi beciu; wczytaj save z początku aktu II
  9. J

    Zniknięcie Pani Jeziora

    było... szukaj następnym razemhttp://www.thewitcher.com/forum/index.php?topic=5086.0
  10. J

    Zlecenia w III akcie (ghule, graveiry, fledery, wywerny, kikimory, archespory)

    przecież kolega wyżej napisał, że jest już w III akcie i te wcześniejsze fleddery wykończyłpoza tym ukryj ten spoiler - wyobraź sobie, że są jeszcze ludzie, którzy od niedawna grają / czytają forummaxiqspróbuj powtórzyć quest dla sanitariuszki, sprawdź lochy pod cmentarzem albo w misji "złoto...
  11. J

    W pełnym słońcu

    problem był poruszany już kilka razy... poczytaj cały ten temat
  12. J

    Krypta

    kły bestii zawierają czysty vitrolczaszki barghestów nie mają właściwości alchemicznych kot: alkohol (każdy) + rebis + quberith + quberith, np. jaskółcze ziele + 2x balissabiały miód: alkohol (każdy) + vitriol + rebis + aether
  13. J

    Jak uniewinnić Talara, Tajemniczy człowiek

    to jest poszlaka ale potrzeba więcej, żeby talar został oczyszczony z zarzutów w oczach wiedźmina
  14. J

    Król Gon??

    żeby spróbować powalczyć z królem w IV akcie, zapomnij o paleniu mandragory...drugim warunkiem jest pozostawienie przy "życiu" chociaż jednego (z dziewięciu) upioratylko wówczas będziesz miał okazję zmierzyć się z gonem
  15. J

    Miecze dostępne w grze

    ten potężny dmg, który oferuje moonblade jest zbędny ponieważ geralt na tym etapie jest niepokonanylepiej wziąć aerondight, który daje mniejszy dmg ale zwiększa szansę na wywołanie efektów krytycznych
  16. J

    Wiedźmińskie mikstury

    widzę, że masz zarejestrowaną grę, więc ściągnij sobie "poradniki twórców" w pdfhttp://www.thewitcher.com/registration/pl/bonus_content/game_guides.htmljeśli dobrze pamiętam to poradniku vol. 2 znajdziesz wszystkie dostępne recepturywszystkie z wyjątkiem oparów gonu :(
  17. J

    czy mutanty azara to potwory???

    zależy, co się rozumie pod pojęciem potwór
  18. J

    W pełnym słońcu

    spróbuj wejść na pola chwilkę po 18.00 i biegnij od razu do maliniaka
  19. J

    Poszukuję zapisu z gry...

    save jest z samego końca aktu... już po wyborze - pomogłem scoiatelEDIT: niestety nie mam innych sejwów niż te, które podałem na stronie #2
  20. J

    trofea - gdzie te dziady?

    ta ruda to vesna... szkoda, że Ci zginęła bo daje fajną kartę i filmik z młynaa tak właściwie to trochę późno wziąłeś się za jej ratowanie
Top Bottom